ການສ້າງຕັ້ງ, ການສຶກສາມັດທະຍົມແລະໂຮງຮຽນ
ການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນແລະການປະມວນຜົນຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ?
ໃນໂລກມີການແລກປ່ຽນຄົງທີ່ຂອງກະແສຂໍ້ມູນຂ່າວສານ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ອາດຈະມີປະຊາຊົນ, ອຸປະກອນດ້ານວິຊາການ, ສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈຸດປະສົງໃຫ້ມີຊີວິດແລະທໍາມະຊາດບໍ່ມີຊີວິດ. ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນຂ່າວສານສາມາດເຮັດໄດ້ເປັນຈຸດປະສົງດຽວ, ຫຼືຫຼາຍ.
ການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ
ມີຫຼາຍວິທີຂອງຂໍ້ມູນ (ຂໍ້ຄວາມ, ຈໍານວນ, ຮູບພາບ, ວິດີໂອ, ສຽງ) ໂດຍຄອມພິວເຕີແມ່ນ. ຂໍ້ມູນທັງຫມົດທີ່ດໍາເນີນການໂດຍຄອມພິວເຕີ, ເປັນຕົວແທນໃນລະຫັດໄບນາລີ - ທີ່ມີຈໍານວນ 1 ແລະ 0 ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ bits. ດ້ານວິຊາການ, ວິທີການນີ້ຈະດໍາເນີນການແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ: 1 - ເປັນສັນຍານໄຟຟ້າໃນປະຈຸບັນ, 0 - ບໍ່. ຈາກທັດສະນະຂອງມະນຸດ, ລະຫັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ສະດວກສໍາລັບການເບິ່ງບັນຫາແບບ - ສາຍຍາວຂອງສູນແລະບໍ່ເປັນຕົວແທນຂອງສັນຍາລັກ encoded ເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຖອດລະຫັດທັນທີ. ແຕ່ຮູບແບບການບັນທຶກນີ້ໃນທັນທີສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຂໍ້ມູນການເຂົ້າລະຫັດດັ່ງກ່າວ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຈໍານວນ 8 ໃນຮູບແບບໄບນາລີແປດຕົວເລກຄ້າຍຄືລໍາດັບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ bits: 000001000. ແຕ່ມັນເປັນການຍາກທີ່ຜູ້ຊາຍ, ພຽງແຕ່ໃນຄອມພິວເຕີໄດ້. ເອເລັກໂຕຣນິກງ່າຍຕໍ່ການຈັດການອົງປະກອບງ່າຍດາຍຫຼາຍກ່ວາປະລິມານຂະຫນາດນ້ອຍຂອງສະລັບສັບຊ້ອນ.
ລະບົບພາສາຂໍ້ຄວາມ
ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາກົດປຸ່ມເທິງແປ້ນພິມ, ຄອມພິວເຕີໄດ້ຮັບລະຫັດສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງປຸ່ມກົດດັນໄດ້ຖືກຊອກຫາສໍາລັບມັນຢູ່ໃນມາດຕະຖານມີລັກສະນະ ASCII ຕາຕະລາງ (ລະຫັດແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນ), "ເຂົ້າໃຈ" ປຸ່ມສິ່ງທີ່ອັນຮີບດ່ວນ, ແລະສົ່ງລະຫັດນີ້ສໍາລັບການປະມວນຜົນເພີ່ມເຕີມ (ຕົວຢ່າງ:, ມີລັກສະນະການສະແດງ ). ສໍາລັບການເກັບຮັກສາລະຫັດຕົວອັກສອນໃນຮູບແບບໄບນາລີໂດຍໃຊ້ 8 bits, ສະນັ້ນຈໍານວນສູງສຸດຂອງການປະສົມເທົ່າກັບ 256 ທໍາອິດ 128 ຕົວອັກສອນທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການລັກສະນະການຄວບຄຸມ, ຈໍານວນແລະຕົວອັກສອນ. ໃນເຄິ່ງທີ່ສອງມີຈຸດປະສົງສໍາລັບສັນຍາລັກແຫ່ງຊາດແລະ pseudo.
ລະບົບພາສາຂໍ້ຄວາມ
ມັນຈະເປັນງ່າຍຕໍ່ການເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ເປັນລະບົບພາສາຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ເປັນຕົວຢ່າງ. ພິຈາລະນາພາສາອັງກິດລະຫັດຕົວອັກສອນ "C" ແລະຈົດຫມາຍສະບັບພາສາລັດເຊຍ "C". ໃຫ້ສັງເກດວ່າສັນຍາລັກກັນນະຄອນຫຼວງ, ແລະລະຫັດຂອງເຂົາເຈົ້າມີຄວາມແຕກຕ່າງຈາກອັກສອນຕົວນ້ອຍ. ລັກສະນະຂອງພາສາອັງກິດຈະລັກສະນະເຊັ່ນ 01000010, ແລະລັດເຊຍ - 11010001. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າບຸກຄົນທີ່ກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຄອມພິວເຕີເຫັນດີທີ່ແຕກຕ່າງ. ນອກນີ້ມັນຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າລະຫັດຂອງ 128 ຕົວອັກສອນທໍາອິດຂອງຍັງຄົງຄືເກົ່າ, ແຕ່ເລີ່ມຈາກ 129 ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫນຶ່ງລະຫັດໄບນາລີອາດຈະແມ່ນຕົວອັກສອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂດຍອີງຕາມຕາຕະລາງລະຫັດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ລະຫັດທະສະນິຍົມ 194 ອາດຈະແມ່ນຈົດຫມາຍສະບັບ KOI8 "b" ໃນ SR1251 - "B" ໃນ ISO - « T », ແລະໃນ SR866 ການເຂົ້າລະຫັດແລະ Mus ທົ່ວໄປລະຫັດນີ້ບໍ່ກົງກັບລັກສະນະຫນຶ່ງ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປີດຂໍ້ຄວາມ, ພວກເຮົາເບິ່ງແທນທີ່ຈະເປັນຄໍາເວົ້າພາສາລັດເຊຍມີລັກສະນະ abracadabra ແລະຕົວອັກສອນທີ່ມີຄວາມຫມາຍວ່າຂໍ້ມູນການເຂົ້າລະຫັດນີ້ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບພວກເຮົາແລະທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເລືອກເອົາສັນຍາລັກສະກຸນເງິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຈໍານວນການເຂົ້າລະຫັດ
ໃນລະບົບໄບນາລີຖືກປະຕິບັດພຽງແຕ່ສອງທາງເລືອກໃນການຄ່າ - 0 ແລະ 1. ປະຕິບັດງານພື້ນຖານທັງຫມົດທີ່ມີເລກຖານສອງການນໍາໃຊ້ວິທະຍາສາດເອີ້ນວ່າການກ່ຽວກັບເລກຖານສອງ. ການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ມີລັກສະນະຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃຊ້ເວລາ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຈໍານວນຂອງ 45, ພິມກ່ຽວກັບ keyboard ໄດ້. ຈໍານວນແຕ່ລະຄົນມີລະຫັດແປດຕົວເລກຂອງຕົນເອງໃນຕາຕະລາງລະຫັດ ASCII, ສະນັ້ນຈໍານວນກົງບໍລິເວນສອງ bytes (16 bits): 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. ການນໍາໃຊ້ຈໍານວນນີ້ໃນການຄິດໄລ່ໄດ້, ມັນໄດ້ຖືກແປໂດຍຂັ້ນຕອນວິທີການພິເສດເພື່ອລະບົບເລກຖານສອງໃນຮູບແບບຂອງເລກຖານສອງແປດຕົວເລກທີ່: 45 - 00101101.
ການເຂົ້າລະຫັດແລະການປະມວນຜົນຂອງຮູບພາບ
ໃນ 50-ies ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີທີ່ນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນຈຸດປະສົງວິທະຍາສາດແລະການທະຫານ, ເປັນຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ຮັບຮູ້ການສະແດງຮູບພາບຂອງຂໍ້ມູນ. ໃນມື້ນີ້, ສາຍຕາຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານຈາກຄອມພິວເຕີ, ເປັນທົ່ວໄປແລະຄຸ້ນເຄີຍກັບປະກົດການບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງ, ແລະໃນມື້ນັ້ນມັນຜະລິດການປະຕິວັດພິເສດໃນການເຮັດວຽກກັບເຕັກໂນໂລຊີ. ຮັບຜົນກະທົບບາງທີໂດຍຜົນກະທົບຂອງ psyche ຂອງມະນຸດໄດ້: ເປັນຕົວແທນຂອງສາຍຕາຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານແມ່ນ digested ດີແລະຍອມຮັບ. A ກ້າວກະໂດດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໄປຂ້າງຫນ້າໃນການພັດທະນາສາຍຕາຂໍ້ມູນທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນ 80s ໄດ້, ໃນເວລາທີ່ການເຂົ້າລະຫັດແລະການປະມວນຜົນຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານຮູບພາບໄດ້ຮັບການພັດທະນາປະສິດທິພາບ.
ການປຽບທຽບແລະຮູບພາບທີ່ບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງປະສິດທິພາບ
ຂໍ້ມູນ Graphic ແມ່ນຂອງທັງສອງປະເພດ: analog (ສີທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສີ) ແລະການຕັດສິນໃຈ (ຮູບປະກອບມີການກະ pixels ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ). ເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການໃຊ້ວຽກທີ່ມີຮູບພາບໃນຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວ - ການເກັບຕົວຢ່າງທາງກວ້າງຂອງພື້ນ, whereby ແຕ່ລະອົງປະກອບແມ່ນມອບຫມາຍມູນຄ່າສີສະເພາະໃດຫນຶ່ງໃນຮູບແບບຂອງການລະຫັດເປັນເອກະລັກໄດ້. ການເຂົ້າລະຫັດແລະການປະມວນຜົນຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານຮູບພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການເຮັດວຽກທີ່ມີ mosaic ປະກອບຂອງ fragments ຂະຫນາດນ້ອຍຈໍານວນຫຼາຍ. Wherein ຄຸນນະພາບລະບົບພາສາແມ່ນຂຶ້ນກັບຂະຫນາດຂອງເມັດຕ່າງໆ (ຂະຫນາດຂອງອົງປະກອບການຂະຫນາດນ້ອຍ - ຈຸດທີ່ຈະມີຈໍານວນຫຼາຍກວ່າເກົ່າຕໍ່ເຂດພື້ນທີ່ຫນ່ວຍບໍລິການ, - ມີຄຸນນະພາບທີ່ສູງຂຶ້ນ) ແລະຂະຫນາດຂອງ palette ຂອງສີທີ່ນໍາໃຊ້ (ສູງລັດສີອາດໃຊ້ເວລາໃນແຕ່ລະຈຸດ, ຕາມລໍາດັບ, ມີຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໄດ້ທີ່ດີກວ່າຄຸນນະພາບໄດ້ ).
ການສ້າງແລະການຈັດເກັບລະ
vector, raster ແລະ fractal - ມີຫຼາຍຮູບແບບທີ່ສໍາຄັນຮູບພາບແມ່ນ. ພິຈາລະນາແຍກຕ່າງຫາກເປັນການລວມກັນຂອງ raster ແລະ vector - ແມ່ນຂະຫຍາຍຕົວຢູ່ໃນທີ່ໃຊ້ເວລາມັນຕິມີເດຍຂອງພວກເຮົາ 3D ຮູບພາບເປັນຕົວແທນຂອງເຕັກນິກແລະວິທີການຂອງການສ້າງວັດຖຸສາມມິຕິລະດັບໃນຊ່ອງ virtual ໄດ້. ການເຂົ້າລະຫັດແລະການປະມວນຜົນຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານຮູບພາບແລະມັນຕິມີເດຍເປັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຮູບແບບຮູບພາບແຕ່ລະຄົນ.
bitmap
ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງຮູບແບບຮູບພາບທີ່ຮູບພາບໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຈຸດສີຂະຫນາດນ້ອຍ (pixels). ການເທິງການຄວບຄຸມຈຸດຊ້າຍ. ຂໍ້ມູນຂ່າວສານຮູບພາບລະຫັດສະເຫມີເລີ່ມຈາກແຈເບື້ອງຊ້າຍຂອງເສັ້ນຮູບພາບບັນທັດ, ແຕ່ລະ pixel ຮັບລະຫັດສີໄດ້. Displacement bitmap ສາມາດໄດ້ຮັບການຄິດໄລ່ໂດຍການຄູນຈໍານວນຂອງຈຸດທີ່ກ່ຽວກັບປະລິມານການຂໍ້ມູນຂ່າວສານຂອງແຕ່ລະຄົນ (ທີ່ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂອງ variants ສີໄດ້). ຄວາມລະອຽດຂອງຈໍສະແດງຜົນທີ່ສູງຂຶ້ນ, ການເພີ່ມເຕີມຈໍານວນຂອງສາຍ raster ແລະຈຸດໃນແຕ່ລະແຖວ, ຕາມລໍາດັບ, ມີຄຸນນະພາບຮູບພາບສູງ. ລະຫັດໄບນາລີສາມາດໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ສໍາລັບການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຮູບພາບຂອງປະເພດ raster ການ, ນັບຕັ້ງແຕ່ຄວາມສະຫວ່າງຂອງແຕ່ລະຈຸດແລະປະສານງານຂອງສະຖານທີ່ຂອງຕົນສາມາດໄດ້ຮັບການສະແດງເປັນຈໍານວນເຕັມ.
ຮູບພາບ Vector
Coding ຟິກແລະມັນຕິມີເດຍຂໍ້ມູນຂ່າວສານປະເພດ vector ໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຄວາມຈິງທີ່ວ່າວັດຖຸຮູບພາບເປັນຕົວແທນໃນຮູບແບບຂອງສ່ວນປະຖົມແລະ arcs ໄດ້. ຄຸນສົມບັດ Line ຊຶ່ງພື້ນຖານວັດຖຸມີຮູບຮ່າງ (ຊື່ຫຼືໂຄ້ງ), ສີ, ຄວາມຫນາ, ແບບ (ຫລາຍໄປຫລືເສັ້ນທີ່ຫມັ້ນຄົງ). ສາຍຜູ້ທີ່ຖືກປິດ, ມີຄຸນສົມບັດອື່ນ ໆ - ການຕື່ມວັດຖຸອື່ນໆຫຼືສີ. ຕໍາແຫນ່ງຂອງຈຸດປະສົງທີ່ກໍານົດໂດຍຈຸດຂອງການເລີ່ມຕົ້ນແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງເສັ້ນແລະລັດສະຫມີຂອງ curvature ຂອງດ້ວຍໄຟຟ້າໄດ້. ຮູບປະລິມານໃນ Raster ຮູບແບບ vector ຫຼາຍຫນ້ອຍ, ແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຊອບແວພິເສດເພື່ອເບິ່ງເສັ້ນສະແດງຂອງປະເພດນີ້. ກໍຍັງມີບັນດາໂຄງການ - vector ປ່ຽນ ຮູບພາບ raster ເປັນ vector.
ຮູບພາບ fractal
ປະເພດຂອງຮູບພາບທີ່ເປັນ vector ເປັນນີ້, ແມ່ນອີງໃສ່ການຄິດໄລ່ທາງຄະນິດສາດ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນສ່ວນປະກອບພື້ນຖານຂອງສູດຕົວມັນເອງ. ໃນຄວາມຊົງຈໍາໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບຮັກສາຮູບພາບຫຼືວັດຖຸໃດຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ມີ, ຮູບພາບໄດ້ຖືກດຶງອອກມາຈາກສູດຕົວມັນເອງເທົ່ານັ້ນ. ຕາຕະລາງຂອງປະເພດນີ້ແມ່ນສະດວກຕໍ່ກັບພາບບໍ່ພຽງແຕ່ໂຄງສ້າງປົກກະຕິງ່າຍດາຍ, ແຕ່ຍັງປະກອບຮູບແຕ້ມສະລັບສັບຊ້ອນ, simulating, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ພູມສັນຖານໃນເກມຫຼືການ emulator ຂອງ.
ຄື້ນຟອງສຽງ
ເປັນລະບົບພາສາຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານຈະເປັນແນວໃດ, ແຕ່ວ່າມັນສາມາດໄດ້ຮັບການສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບຕົວຢ່າງຂອງການເຮັດວຽກທີ່ມີສຽງ. ພວກເຮົາຮູ້ວ່າໂລກຂອງພວກເຮົາແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສຽງ. ນັບແຕ່ເວລາວັດຖຸບູຮານ, ປະຊາຊົນໄດ້ອອກ figured ວິທີການສຽງເຄື່ອນຖົງປອດຜະລິດ - ຄື້ນຂອງອາກາດ compressed ແລະ rarefied ເປັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ແກ້ວຫູໄດ້. A ບຸກຄົນທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ວ່າຄື້ນທີ່ມີຄວາມຖີ່ຂອງ 16 Hz ເຖິງ 20 kHz (1 Hertz - ຫນຶ່ງ oscillation ຕໍ່ວິນາທີ). ຄື້ນຟອງທັງຫມົດທີ່ສັ່ນສະເທືອນຄວາມຖີ່ນອກຂອງລະດັບນີ້ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າສຽງ.
ຄຸນສົມບັດຂອງສຽງ
ລັກສະນະສຽງແມ່ນໂຕນ, timbre (ສີສຽງຂອງທີ່ຂຶ້ນກັບຮູບແບບຂອງຄື່ນໄດ້), ລະດັບຄວາມສູງ (ຄວາມຖີ່ຂອງການຂອງທີ່ໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍຄວາມຖີ່ຂອງ oscillations ຕໍ່ວິນາທີ) ແລະປະລິມານຂອງທີ່ຂຶ້ນກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງການສັ່ນສະເທືອນໄດ້. ສຽງໃດໆທີ່ແທ້ຈິງປະກອບດ້ວຍສິ່ງປະສົມຂອງ oscillation ຄວາມກົມກຽວກັນທີ່ມີກໍານົດໄວ້ການແກ້ໄຂຄວາມຖີ່. ໂຍກເຍກກັບຄວາມຖີ່ຕ່ໍາສຸດໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າໂຕນພື້ນຖານ, ຄົນອື່ນ - overtones. A ໂທນສີພິເສດເຮັດໃຫ້ໄດ້ສຽງ - ປະລິມານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ overtones ປະກົດຂຶ້ນໃນທີ່ຊັດເຈນສຽງນີ້. ສຽງທີ່, ພວກເຮົາສາມາດຮັບຮູ້ສຽງຂອງຄົນທີ່ຮັກ, ການຈໍາແນກສຽງຂອງເຄື່ອງດົນຕີໄດ້.
ໂຄງການສໍາລັບການເຮັດວຽກກັບສຽງ
ເງື່ອນໄຂກ່ຽວກັບການທໍາງານຂອງໂຄງການດັ່ງກ່າວສາມາດໄດ້ຮັບການແບ່ງອອກເປັນປະເພດຄື: ງົບປະມານຂອງແລະໄດເວີຂອງ ບັດສຽງ, ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນລະດັບຕ່ໍາ, ບັນນາທິການສຽງທີ່ປະຕິບັດການດໍາເນີນງານຕ່າງໆທີ່ມີໄຟລ໌ສຽງແລະສະຫມັກຂໍເອົາຜົນກະທົບຕ່າງໆທີ່ຈະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, synthesizers ຊອບແວແລະຕົວແປງ, ອະນາລັອກດິຈິຕອນ ( ADC) ແລະດິຈິຕອນທີ່ຈະມີການປຽບທຽບ (DAC).
ການເຂົ້າລະຫັດສຽງ
ການເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນມັນຕິມີເດຍແມ່ນເພື່ອແປງສຽງຄ້າຍຄືກັນເປັນທໍາມະຊາດທີ່ບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບການປະມວນຜົນສະດວກຫຼາຍ. ADC ຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ ສັນຍານຂໍ້ຄ້າຍຄືກັນ, ມີຂະຫນາດຄວາມກວ້າງຂວາງຂອງຕົນໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາສະເພາະໃດຫນຶ່ງແລະອອກຜົນລັບເປັນລໍາດັບດິຈິຕອນທີ່ມີການປ່ຽນແປງຂໍ້ມູນຄວາມກວ້າງຂວາງ. No ຫັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍເກີດຂຶ້ນ.
ສັນຍານຜົນຜະລິດແມ່ນບໍ່ຕໍ່ເນື່ອງ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເພີ່ມເຕີມຄວາມຖີ່ຂອງການວັດແທກຄວາມກວ້າງຂວາງ (ຕົວຢ່າງ), ຫຼາຍທີ່ຊັດເຈນສັນຍານຜົນຜະລິດໄດ້ເທົ່າກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ການທີ່ດີກວ່າການເຂົ້າລະຫັດຜ່ານແລະການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນມັນຕິມີເດຍ. ຕົວຢ່າງຍັງໄດ້ຖືກເອີ້ນໃຫ້ເປັນລໍາດັບຕາມຄໍາສັ່ງຂອງຂໍ້ມູນດິຈິຕອນໄດ້ຜ່ານ ADC ໄດ້. ຂະບວນການຕົວມັນເອງແມ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນເອີ້ນວ່າການເກັບຕົວຢ່າງ, ໃນລັດເຊຍ - ຕົວຢ່າງ.
ໃນການຫັນເປັນກັນແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍ DAC ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນດິຈິຕອນໄດ້ຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນໃນເວລາທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງນໍາໄປສູ່ການຜະລິດຂອງສັນຍານໄຟຟ້າຄວາມກວ້າງຂວາງທີ່ຈໍາເປັນ.
ຕົວກໍານົດການເກັບຕົວຢ່າງ
Seplirovaniya ຕົວກໍານົດການຕົ້ນຕໍແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ການວັດແທກຄວາມຖີ່, ແຕ່ຍັງນ້ອຍ - ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການວັດແທກການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມກວ້າງຂວາງຂອງແຕ່ລະຄົນຕົວຢ່າງທີ່ໄດ້. ຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ໃນເວລາທີ່ມູນຄ່າໃນແຕ່ລະຫົວຫນ່ວຍຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາຄວາມກວ້າງສັນຍານທີ່ສູງກວ່າຄຸນນະພາບຂອງສັນຍານຫຼັງຈາກ ADC ໄດ້, ສູງຂຶ້ນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງຄື້ນການຟື້ນຟູໃນການສົນທະນາໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ.
Similar articles
Trending Now