ອະດິເລກ, ເກມຕາຕະລາງ
Chess ຍີ່ປຸ່ນ: ກົດລະບຽບຂອງເກມໄດ້
ເວລາພັກຜ່ອນຂອງທ່ານໃນທີ່ດິນຂອງ Sun ເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ຫຼິ້ນ chess ຍີ່ປຸ່ນ - ການຮ່ວມເອີຣົບ, ແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງແນ່ນອນ. ນັກສມັກເລ່ນແລະປະກອບອາຊີບໄດ້ງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການໃຫມ່, ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງຊັບຊ້ອນ. ການທົດສອບຕົ້ນຕໍເພື່ອຈື່ແມ່ນວ່າ shogi - ເກມແຂ່ງລົດ, ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະມາກັບການປະຕິບັດ.
ລວມປະຫວັດສາດ
ທາງສ່ວນຫນ້າຂອງຮູບພາບ, ບົນພື້ນຖານຂອງເຊິ່ງ originated chess ຍີ່ປຸ່ນຂອງພວກເຮົາແລະ shogi ແມ່ນນິຍົມໃນອິນເດຍວັດຖຸບູຮານ. ໃນຂັ້ນຕອນຂອງການເບື້ອງຕົ້ນຂອງການສ້າງຕັ້ງນີ້ແມ່ນຄະນະກໍາມະ checkered, ທີ່ໃນລັກສະນະສະເພາະໃດຫນຶ່ງໄດ້ຍ້າຍຕົວເລກດຽວກັນ.
ໃນໄລຍະສັດຕະວັດແລ້ວນີ້ chessboard ຍ້າຍຄັ້ງທໍາອິດກັບພາກຕາເວັນຕົກ, ແລະຕໍ່ມາໃນປະເທດຈີນ, ບ່ອນທີ່ໄດ້ຮັບການຍີ່ປຸ່ນ. ໃນພາກສ່ວນທັງຫມົດຂອງໂລກ, ເກມແຂ່ງລົດນີ້, oddly ພຽງພໍ, ມີກົດລະບຽບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງພື້ນຖານຈະເບິ່ງຄືວ່າຈະຢູ່ໃນຕົວເລກຂອງຕົນເອງ, ເພາະວ່າພວກເຮົານໍາໃຊ້ chiseled ເຊັ່ນ silhouettes, ແລະໃນພາກຕາເວັນອອກໃຫ້ຊະນິດເມັດທີ່ມີ hieroglyphics. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນທີ່ນີ້ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້ດຽວກັນໃນການແປຄວາມຫມາຍເກືອບຊື່ຄືກັນກັບຂອງພວກເຮົາ: King, Knight, Rook, ຈໍານໍາ, ແລະອື່ນໆ
ການພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນ
ຄໍາອະທິບາຍໂດຍກົງກັບການສະບັບພາສາຍີ່ປຸ່ນຂອງການເລີ່ມຕົ້ນ chess ກັບຄວາມຮູ້ພື້ນຖານ, ທີ່ເປັນສະຫນາມຮົບ. ຄະນະກໍາມະ Shogi ປະກອບດ້ວຍ 81 ຈຸລັງ, ie, 9x9, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ຫມາຍ, ຕົວອັກສອນຫລືຕົວເລກບໍ່ວ່າຈະ. ຄວາມແຕກຕ່າງສີມັນຍັງບໍ່ທັນມີ, ແຕ່ລະຫ້ອງແຕ່ລະຄົນແມ່ນບໍ່ມີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກຄົນອື່ນທັງຫມົດ.
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮູ້ segiban ວ່າ - ມັນບໍ່ແມ່ນແຜ່ນພັບແລະຕາຕະລາງກ່ຽວກັບການຂາ, ຢູ່ດ້ານເທິງຂອງທີ່ຕັດຕົວຂອງມັນເອງມັກຫຼີ້ນພາກສະຫນາມ. ທາງຝ່າຍຂວາມືຂອງຜູ້ນແຕ່ລະແມ່ນ komaday. ນີ້ແມ່ນອີກຕາຕະລາງຂະຫນາດນ້ອຍ, ຊຶ່ງເອົາໃຈໃສ່ຕ່ອນ captured ໄດ້.
ຢູ່ເຮືອນ, ຫມາກຮຸກຍີ່ປຸ່ນ - ມັກຫຼີ້ນທີ່ສັກສິດ, ນາງສາມາດໃສ່ຕົວອັກສອນ ritual. ເພາະສະນັ້ນ, ຄຸນນະພາບສູງແລະ segibany ຫາຍາກມັກຈະອອກແບບມີຄຸນຄ່າຂອງເຮືອນ. ຕາມທໍາມະຊາດ, ມີເຊັ່ນ "ຕາຕະລາງ" ບາງຄັ້ງໂຊກດີ.
ຊື່ແລະລັກສະນະຂອງຕົວເລກ
ເກມ chess ຍີ່ປຸ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນບໍ່ພຽງແຕ່ຈາກການຂາດການ numbering ກ່ຽວກັບພາກສະຫນາມ, ແຕ່ຍັງໄດ້ເອກະລັກສະບັບສົມບູນຂອງຕົວເລກໄດ້. ທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາແມ່ນ sharpened ເທົ່າທຽມກັນໂດຍ pentahedron ແລະມີຄວາມແຕກຕ່າງຈາກອື່ນໆແຕ່ລະຄົນພຽງແຕ່ໃນລັກສະນະທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າສະແດງໃຫ້.
ເຖິງແມ່ນວ່າແປກໃຈຫຼາຍໃນເວລາທີ່ທ່ານພົບວ່າສີດໍາແລະສີຂາວ - ແມ່ນແນວຄວາມຄິດຂອງ ephemeral ໄດ້. ສະມາຊິກຂອງຮູບຮ່າງໂດຍສະເພາະແມ່ນການກໍານົດໂດຍການຊີ້ນໍາຂອງຂອບ sharpened ຂອງຕົນ - ເຂົາສະເຫມີເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ enemy ໄດ້.
ດ້ວຍຕົນເອງ peshechki ມີແທ້ສີດຽວກັນ. ເກມແມ່ນດໍາເນີນການທີ່ມີ 20 ຕ່ອນກ່ຽວກັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ, ລວມທັງ 8 ຫົວ. ພວກເຂົາມີຄວາມໂດດເດັ່ນຈາກຮູບແຕ້ມຍ້າຍ, ຄຸນຄ່າແລະພະລັງງານ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ຄ່າໂອນມີລັກສະນະທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນແຕ່ລະເກມ shogi.
ໃນພາກສະຫນາມກາງການປະຕິບັດເຂດການປ່ຽນແປງ. Passing ຮູບຂອງນາງເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດຂອງສັດຕູ, ທ່ານເພີ່ມມູນຄ່າຂອງຕົນ. ກ່ຽວກັບວິທີການມັນແມ່ນ, ພວກເຮົາຈະບອກທ່ານໃນພາຍຫລັງ.
ພວກເຮົາຈັດຮູບແລະໄປ
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຈື່ບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດັ່ງນັ້ນທັງຫມົດ chess ຍີ່ປຸ່ນ. ວິທີການຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ກົດລະບຽບທີ່ຈະຍ້າຍ? ນີ້ແມ່ນຄໍາຖາມຕໍ່ໄປເພື່ອພິຈາລະນາ. ດັ່ງນັ້ນ:
- Stroke King ຄ້າຍຄືກັນກັບຫຼັກສູດຂອງຕົນໃນ chess ຄລາສສິກ.
- ໂດຍທົ່ວໄປຄໍາແມ່ນແທ້ຕົວເລກດຽວກັນຂອງການເຄື່ອນໄຫວບໍ່ໄດ້, ແຕ່ເຂົາບໍ່ສາມາດຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນຂວາງ.
- ເງິນທົ່ວໄປອາດຈະຍ້າຍຫນຶ່ງໄປມົນທົນແລະຂວາງໄດ້ - ໃນທິດທາງໃດ, ແຕ່ອີກເທື່ອຫນຶ່ງກ່ຽວກັບຂະແຫນງການດຽວ.
- ມ້າຍ້າຍ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາມີ, ໂດຍຈົດຫມາຍສະບັບ "G", ແຕ່ພຽງແຕ່ໃນທິດທາງກົງ.
- Spear ພຽງແຕ່ຕັ້ງຫນ້າແລະຈໍານວນຂອງຂົງເຂດໃດຫນຶ່ງ.
- pawns ໃນສະບັບທັງຫມົດຂອງເກມແມ່ນຄືກັນກັບຍ່າງ. ພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງມັກຫຼີ້ນ chess ຍີ່ປຸ່ນ, ຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນບໍ່ໄດ້ສະຫຼຽງ, ແຕ່ຊື່.
- Rook ຍ້າຍໄປຍີ່ປຸ່ນດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດແນວໃດ, ທັງສອງສາຍແລະຢຽດຕາມທາງຂວາງກັບຈໍານວນຂອງຈຸລັງໃດ. ມັນເປັນ noteworthy ວ່າຂ້າມເຂດການປ່ຽນແປງ, ມັນຈະກາຍເປັນຄົນມັງກອນແລະສາມາດຍ້າຍອອກໄປຫນຶ່ງຕາລາງໃນທິດທາງໃດຂວາງ.
- ສຽງຂອງ, ໃນ chess, ສາມາດຍ່າງຂວາງສໍາລັບໄລຍະໃດຫນຶ່ງ, ຖ້າຫາກວ່າເສັ້ນທາງຂອງຕົນບໍ່ໄດ້ຖືກສະກັດໂດຍຕົວເລກອື່ນໆ. ໃນອານາເຂດຂອງສັດຕູໄດ້ກາຍເປັນມ້າມັງກອນແລະຍ່າງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນມາກ່ອນ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໄປມົນທົນໃນທິດທາງໃດ.
ເປັນການປ່ຽນແປງເກີດຂຶ້ນ
ທ່ານອາດຈະສັງເກດເຫັນໃນຄໍາອະທິບາຍຂ້າງເທິງນີ້ວ່າຕົວເລກບາງ, ເຖິງສັດຕູຢູ່ບ້ານ, ມີການປ່ຽນແປງຄຸນສົມບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ - ມັນເປັນການ rook ແລະອະທິການ. ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຕື່ມວ່າການປ່ຽນແປງສະຖານທີ່ທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດຍົກເວັ້ນ segibana King ແລະຄໍາທົ່ວໄປ. ມັນ turns ໃຫ້ເຫັນວ່າເງິນທົ່ວໄປ, Knight, Spear ແລະ pawns ຍັງໄດ້ມາຄຸນສົມບັດໃຫມ່, ຜ່ານເສັ້ນສູນ, ຫຼືຈະມີຫຼາຍຂຶ້ນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ - ໄປຜະລິດຄໍາ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ແທັບເລັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຫ້າເທົ່າຕົວ. ແນ່ນອນວ່າ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາຄຸນສົມບັດໃຫມ່ແລະມີຄວາມຄືບຫນ້າປະກົດຂຶ້ນໃນຕົວເລກທີ່ມີຄ່າຫຼາຍ.
ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນການໃຫ້ມີ chess ຍີ່ປຸ່ນ
ກົດລະບຽບຂອງເກມແມ່ນເກືອບທີ່ກັບທີ່ຄຸ້ນເຄີຍພວກເຮົາ chess. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະເຮັດໃຫ້ການແຕ່ລະຄົນເຮັດໃຫ້ເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນຫນຶ່ງຂອງຕົວເລກ, ໃຫ້ກົດລະບຽບຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ທັງສອງ opponents ພະຍາຍາມບັນລຸເປົ້າຫມາຍດຽວກັນ - ເພື່ອ checkmate ບໍ່ opponent ໄດ້.
Mate ໃນ chess ຖືກເອີ້ນວ່າຕໍາແຫນ່ງຂອງຄົນຢູ່ພາຍໃຕ້ຕ່ອນໂຈມຕີ opponent ຂອງຊາດ. ມັນໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ຫຼືຕໍ່ສູ້ທັນທີທັນໃດ, ຫຼືບໍ່ສາມາດຫນີຜົນກະທົບ.
"ກິນ" ເລກ
ແຕ່, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວວ່າ, ຕາຕະລາງນ້ອຍພິເສດເພີ່ມຂຶ້ນ "ຫັກ" peshechki ທີ່, oddly ພຽງພໍ, ທ່ານຍັງສາມາດນໍາໃຊ້. Defeating ຫນຶ່ງຂອງຕ່ອນ opponent ຂອງ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນສຸດພາກສະຫນາມ, ແລະມັນຈະເປັນຂອງທ່ານ. ການນໍາໃຊ້ໄດ້ຮັບຕົວເລກ, ມັນເປັນມູນຄ່າ remembering ໄດ້ກົດລະບຽບທີ່ງ່າຍດາຍ:
- ໂຮງຮັບຈໍານໍາບໍ່ຄວນປາກົດຢູ່ໃນແນວຕັ້ງ, ທີ່ມີຍັງບໍ່ກັບໃຈ, ຈໍານໍາອີກ.
- ທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຕົວເລກດັ່ງນັ້ນນາງບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວດຽວ.
- ຫ້າມຈໍານໍາ matovat ວ່າທ່ານກໍານົດໄວ້. ຍ່າງມັນຢູ່ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຄັ້ງ.
ການປະເມີນຜົນຂອງຄວາມສໍາຄັນຂອງຕົວເລກດັ່ງກ່າວ
ຜູ້ຫຼິ້ນຫມາກຮຸກທົ່ວໂລກກໍາລັງນັບບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຈໍານວນຂອງຕົວເລກທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ, ແລະໃນຄວາມສໍາຄັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫນ່ວຍບໍລິການຂອງການວັດແທກພິຈາລະນາທີ່ຈະເປັນ pawn ເປັນ, ທີ່ເປັນ, ຄຸນຄ່າຂອງຕົນເທົ່າກັບ 1. ສຽງແລະມ້າເທົ່າກັບ 3, ມູນຄ່າເທົ່າກັບ 5 Rook and Queen ໄດ້ຫຼາຍ 9. ຂ້ອນຂ້າງວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນນັບ chess ຍີ່ປຸ່ນ.
Shogi -. ເກມທີ່ຄວນຄໍານຶງເຖິງສະຖານະການສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງຕ່ອນສຸດຄະນະກໍາມະ, ແລະພຽງແຕ່ບົນພື້ນຖານດັ່ງກ່າວນີ້, ການກໍານົດມູນຄ່າຂອງຕົນ ເຫດຜົນສໍາລັບການຫັນທີ່, ທີ່ພວກເຮົາອະທິບາຍກ່ອນຫນ້ານີ້. ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຄະແນນ protagonists ໃນເກມນີ້:
- ໂຮງຮັບຈໍານໍາ - ເທົ່າກັບ 1 ຈຸດ.
- Spear - ຄາດຄະເນຢູ່ໃນ 5.
- ມ້າທຽບເທົ່າກັບ 6.
- ເງິນທົ່ວໄປ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຮາງວັນ 8.
- Golden - General 9.
- ຫັນເງິນທົ່ວໄປ - ໂດຍທົ່ວໄປທອງ, ເພາະສະນັ້ນ, ມັນເປັນເທົ່າທຽມກັນກັບ 9.
- ໃນການຫັນເປັນຂອງ spear ໄດ້ຖືກນັບເປັນ 10.
- ມ້າເປີດຍັງມີຄ່າເທົ່າກັບ 10.
- ເປີດ pawn ຢູ່ທີ່ປະມານ 12 ຈຸດ.
- ຊ້າງໃຫ້ເປັນຄວາມຄິດເຫັນ 13.
- ເຮືອ - 15 ຈຸດ.
- ຫັນຊ້າງ - ມັນແມ່ນ 15.
- Rook ແປງ - 17, ມີລັກສະນະທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ເກມສຸດທ້າຍ
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມພາກສ່ວນອື່ນໆທີ່ຕາຕະລາງ, ເຊື່ອ chess ຍີ່ປຸ່ນຫຼືໃນຕອນທ້າຍຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ຫຼືແຕ້ມຮູບ. ຈົ່ງເຮັດສໍາເລັດເກມສາມາດໃນສະຖານະການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຫຼາຍກ່ວາສີ່ເສັ້ນເລືອດຕັນໃນການຄ້າງຫ້ອງທີ່. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍ, ຫຼິ້ນຈົງໃຈສາມາດຍ້າຍດຽວກັນ. ຖ້າຫາກວ່າປະກົດການນີ້ແມ່ນຈໍາລອງແບບ 4 ຄັ້ງບຸກຄົນທີ່ສິ້ນສຸດລົງໃນແຕ້ມຮູບ.
- ໃນກໍລະນີທີ່ແຕ່ລະຄົນໄດ້ຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນ camp enemy ໄດ້, checkmate ແມ່ນເພງນຶ່ງໃນດວງ. ເລກກໍາລັງນັບຕາມຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຫາກວ່າຈໍານວນຂອງຈຸດທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍກວ່າ 24 ຄົນ, ປະກາດແຕ້ມຮູບ. ໃຜມີຫນ້ອຍກ່ວາຕົວເລກນີ້ - losers ໄດ້.
- shogi Perpetual ຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອບັງຄັບແຕ້ມຮູບ. ຊ້ໍາດຽວກັນຕໍາແຫນ່ງສາມຄັ້ງ, ຜູ້ນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງມີສິດເທົ່າທຽມ, ຫຼືທ່ານໄດ້ຖືກພັນທະທີ່ຈະປະກາດຕົນເອງເປັນ loser.
- ທາງເລືອກສຸດທ້າຍແມ່ນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້ - ນີ້ແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ຂະແມ.
ຄຸນນະສົມບັດຍຸດທະວິທີ
ມີ mastered ກົດລະບຽບພື້ນຖານບໍ່ເທົ່າໃດ, ພວກເຮົາຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະເປີດເຜີຍຄວາມລັບຂອງ shogi ບາງ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ເບິ່ງຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນສິ່ງທີ່ເຮົາສຸດ. ຫນ້າທໍາອິດ, ຫມາກຮຸກຍີ່ປຸ່ນ - ປະຕິບັດແມ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໃນສະຖານະການໄດ້ຖືກ exacerbated ໂດຍຄວາມຈິງແລ້ວ, swing. ເຫດຜົນສໍາລັບການວ່າແມ່ນ "ປະຕິບັດ" ຕ່ອນທີ່ຝ່າຍກົງຂ້າມສາມາດເຮັດໃຫ້ໃນພາກສະຫນາມຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.
ໃນທິດສະດີ, ເຊັ່ນ: ພາກສ່ວນສາມາດໄປກ່ຽວກັບຕະຫຼອດໄປ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນແມ່ນສະຖານທີ່ສໍາລັບ endgame chess ມາດຕະຖານບໍ່ມີ. ແຕ່, ເປັນງານວາງສະແດງການປະຕິບັດ, ການປະກວດໄດ້ມັກຈະຫາຍໄປຈາກ 60 ເຖິງ 180 ເສັ້ນເລືອດຕັນໃນ (ເມື່ອທຽບກັບຄໍາສັບຂອງ chess ຂອງພວກເຮົາ, plies ໄດ້, ເນື່ອງຈາກວ່າ segah ເຄິ່ງເຄື່ອນໄຫວແມ່ນພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນທັງຫມົດ).
ໂດຍຜ່ານພາລະກິດນີ້, ທ່ານເປັນຜູ້ນໄດ້, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເປັນຄວາມລັບເລັກນ້ອຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດໃນໄລຍະ opponent ໄດ້. ພະຍາຍາມທີ່ຈະ "ຂ້າ" ຈໍານວນສູງສຸດຂອງຕົວເລກສັດຕູ, ເນື່ອງຈາກວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າກາຍເປັນການປ່ຽນແປງ, ເພາະສະນັ້ນ, ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍສໍາລັບການມີຕົວທ່ານເອງ. ສໍາລັບຜົນປະໂຫຍດດັ່ງກ່າວຕ້ອງໄດ້ເສຍສະລະແລະຄ້າຍ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະເຮັດແນວໃດ. ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ໃສ່ຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນກ່ຽວກັບຕີນ (ເນື່ອງຈາກວ່າມູນຄ່າຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູໄດ້ຈະເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍເທື່ອ).
ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສອງ - ແມ່ນເພື່ອປົກປັກຮັກສາບໍ່ໄດ້. ຮູບທີ່ລ້ໍາຄ່າ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະແວດລ້ອມ, ທີ່ຈະຕັດຍ້າຍທັງຫມົດປະມານ opponent ຂອງນາງ. ດັ່ງກ່າວເຕັກນິກໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງມີລໍາຕັ້ງຊື່ແລະບາງຄັ້ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແຈກກ່ອນໄວອັນຄວນຂອງຕົວເລກ, ໂດຍສະເພາະ - ຊ້າງ.
ເຄັດລັບທີ່ສາມແມ່ນມີອາຍຸແລະງ່າຍດາຍ. ເລື່ອງທີ່ທ່ານກໍາລັງມັກຫຼີ້ນ chess ໃນເອີຣົບບໍ່ມີ, ຍີ່ປຸ່ນ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ checkers ຫຼື backgammon - ທ່ານຄວນຈະລະມັດລະວັງຄິດໄລ່ຍ້າຍຂອງສັດຕູໄດ້. ໃຫ້ເກັບຮັກສາບັນທຶກຂອງສິ່ງທີ່ຕົວເລກຂອງທ່ານທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບແລະສິ່ງທີ່ມູນຄ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບ, ຈະໄປປາກົດອີກເທື່ອຫນຶ່ງກ່ຽວກັບການຮົບໄດ້. ເນື່ອງຈາກວ່າໃນປັດຈຸບັນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການຕໍ່ຕ້ານທ່ານ.
Similar articles
Trending Now