ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

ແນວໃດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສາຍ CSS v34 ແນວໃດ? sight ມາດຕະຖານ CSS v34

shooter Team - ເກມທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດແບ່ງອອກເປັນສອງທີມງານ opposing ແລະປະຕິບັດວຽກງານຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ອາດຈະເປັນຮູບແບບທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ - ຂ້າ enemies ທັງຫມົດແລະພະຍາຍາມທີ່ຈະບໍ່ເສຍຊີວິດ. ແຕ່ບໍ່ມີຄົນອື່ນ - ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຫນຶ່ງໃນທີມງານຕ້ອງປູກລູກລະເບີດແລະລະເບີດອອກລະດັບການ, ແລະປະເທດອື່ນໆແມ່ນຈໍາເປັນໃນການປ້ອງກັນການນີ້ເກີດຂຶ້ນ.

ບາງຄັ້ງທີມງານຕ້ອງການ rescue hostages ການ, ບາງຄັ້ງ - ອູ້ມຈຸດໃດຫນຶ່ງກ່ຽວກັບແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງທາງເລືອກໃນການ, ແລະພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດມີຄວາມແຕກຕ່າງຈາກເກມກັບເກມ. ແຕ່ຍັງຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານຕ້ອງການໃນລະດັບສູງພົບທົ່ວໄປຂອງທັກສະທີ່ຈະສໍາເລັດໃນເກມນີ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທ່ານແມ່ນຂຶ້ນກັບຄືກັນກັບທ່ານ, ຜູ້ໃຊ້, ແທນທີ່ຈະກ່ວາປັນຍາປະດິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນທີ່ນີ້ທ່ານຈະຕ້ອງການວິທີການຢ່າງແທ້ຈິງສາມາດໃຊ້ໄດ້ທັງຫມົດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານບັນລຸຄວາມສົມບູນແບບ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນກັບທຸກຄົນ - ເຖິງແມ່ນວ່າຂະຫນາດ sight. ການສົນທະນາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ສຸມໃສ່ການວິທີການເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສາຍຕາໃນ CSS v34, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະບັບກ່ອນຫນ້ານັ້ນຂອງໂຄງການ.

ຫຼຸດຜ່ອນຂະຫນາດຂອງສາຍຕາໃນສະບັບພາສາລະເມີດລິຂະ

ວິທີງ່າຍທີ່ມັນແມ່ນເພື່ອເຂົ້າໃຈຂະຫນາດຂອງ sight ໄດ້ - ນີ້ແມ່ນເປັນພາລາມິເຕີທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ມັນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມີຂະຫນາດໃຫຍ່ພົບທົ່ວໄປ, ຊຶ່ງບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຈຸດຫມາຍ. ເພາະສະນັ້ນ, ຜູ້ນຫຼາຍແມ່ນສົງໄສວ່າກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຂອບເຂດ.

The v34 CSS ໃນສະບັບທີ່ຜ່ານມາຂອງເກມນີ້ແມ່ນເຮັດໃນວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຄວນຈະພິຈາລະນາທາງເລືອກໃນການທັງສອງ.

ຫນ້າທໍາອິດຂອງການທັງຫມົດເອົາໃຈໃສ່ກັບສະບັບພາສາລະເມີດລິຂະ, ຊຶ່ງໄດ້ມັກຍາວ, gamers, ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຈັດພີມມາເປັນການປັບປຸງທີ່ແກ້ໄຂຫຼາຍໃນເກມໄດ້, ລວມທັງທີມຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການປ່ຽນແປງຂອງຂອບເຂດການ.

ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການ console ຄໍາສັ່ງ cl_crosshairscale - ມັນເປັນຄວາມຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຂະຫນາດຂອງ sight ຂອງທ່ານ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍານົດຕ່ໍາກ່ວາ 2000, sight ຂອງທ່ານຈະຫມົດໄປມາດຕະຖານ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເພີ່ມມູນຄ່າຢູ່ໃນລະດັບຂອງ 5000 ໄດ້, ມັນຈະເປັນພຽງເລັກນ້ອຍນ້ອຍ - ແຕ່ບໍ່ຫຼາຍເກີນໄປ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຍັງຄົງເພີ່ມຂຶ້ນຕົວກໍານົດການນີ້ເຖິງຊາວພັນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຂອບເຂດຂະຫນາດນ້ອຍ.

ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການ sight ເກືອບເຫັນບໍ່ໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃສ່ຄ່າຫຼາຍກ່ວາສີ່ສິບພັນ - ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະສາມາດເພື່ອແນ່ໃສ່ຢູ່ຢ່າງແທ້ຈິງສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮ່າງກາຍທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງສູງສຸດໃດໆ, ແຕ່ຕ້ອງຍັງບໍ່ສູນເສຍ sight ຂອງຈຸດຂະຫນາດນ້ອຍກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍ. ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານຮູ້ຈັກຄໍາສັ່ງລະເມີດລິຂະສະບັບຂອງເກມແລະຮູ້ຈັກວິທີການທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນການ sight. ຂະບວນການ CSS v34 ເປັນ bit ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ນີ້ຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືຕໍ່ມາ. ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນມູນຄ່າພິຈາລະນາການປະຕິບັດອື່ນໆທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເຮັດໃຫ້ມີບັນຫາເລຍຂອງທ່ານ.

ການລົບລ້າງການຂະຫຍາຍຕົວ

ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ໄດ້ມີຄົນຫຼິ້ນໃນ CSS ໄດ້, ຮູ້ວ່າເວລາທີ່ firing sight ອາວຸດຂອງທ່ານຈະຂະຫຍາຍ. ແລະຕໍ່ໄປອີກແລ້ວແຖວນັ້ນ, ສະນັ້ນມັນເປັນຫຼາຍ - ແລະສູງກວ່າການແຜ່ກະຈາຍຂອງລູກປືນໄດ້.

ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານຮູ້ຈັກ ວິທີການເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສາຍຕາໃນ CSS ໄດ້, v34 - ເປັນສະບັບພາສາທີ່ທ່ານບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເພື່ອລົບລ້າງການຂະຫຍາຍ, ສະນັ້ນປາຍນີ້ພຽງແຕ່ຈະເຫມາະກັບເຈົ້າຂອງສະບັບ pirated.

ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງທີມງານ cl_dynamiccrosshair, ສໍາລັບການທີ່ທ່ານຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ລົງທະບຽນເປັນມູນຄ່າຂອງ "0" - sight ປະສົມປະສານນີ້ສະເຫມີຈະເປັນຮູບແບບທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍຕົວຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທ່ານໄດ້ຮັບປະເພດຂອງ ສາຍຕາເລເຊີ ສໍາລັບ CSS, v34 ສະບັບຜູ້ໃຊ້ດ້ອຍໂອກາດຂອງໂອກາດດັ່ງກ່າວນີ້, ແລະມັນເປັນຄວາມຮູ້ສຶກເປັນທີ່ແທ້ຈິງ, ເນື່ອງຈາກວ່າການນໍາໃຊ້ຂອງຄໍາສັ່ງນີ້ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການເອີ້ນວ່າຊື່ສັດ.

ການປ່ຽນແປງສີຂອງ sight ໄດ້

ຜູ້ຊົມໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ພໍໃຈວ່າເປັນຫຍັງພວກເຂົາເຈົ້າສະເຫມີໄປຄວນຈະເປັນ sight ສີດໍາສໍາລັບ v34 CSS ຫຼືກ່ອນຫນ້ານັ້ນ (ມັນບໍ່ສໍາຄັນ). ຫຼັງຈາກຂອບເຂດສີດໍາ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຫາກວ່າມັນໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງໃນຂະຫນາດ, ບາງສ່ວນຂອງຄວາມເປັນມາແມ່ນບໍ່ສັງເກດເຫັນຢູ່ໃນທຸກ. ແລະມັນເອົາຢ່າງຫຼາຍຂອງຄວາມບໍ່ສະດວກເປັນ.

ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານສາມາດໃຊ້ຄໍາສັ່ງ console ດຽວກັນ - ເຂົ້າ cl_crosshaircolor, ແລະທ່ານຈະສາມາດມີການປ່ຽນແປງສີຂອງ sight ຂອງພຣະອົງ. A ຄ່າຂອງ "0" ເຮັດໃຫ້ເປັນສີຂຽວ, ເປັນ "1" - ສີແດງ, "2" - ສີຟ້າ, "3" - ສີເຫຼືອງ, ແລະ "4" - ສີຟ້າ. ຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງ, ທາງເລືອກໃນການແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ການຂາດນີ້ຖືກແກ້ໄຂໃນລະຫວ່າງການຍົກລະດັບ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດສີສີໃດຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວຂ້າມຂອງທ່ານ. ສໍາລັບ CSS v34 ທົ່ວໄປທັງຫມົດທີມແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ສະນັ້ນມັນເປັນເວລາທີ່ຈະຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບສະບັບພາສານີ້.

ຂະຫນາດສາຍສະບັບພາສາການອະນຸຍາດ

ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງສະບັບອະນຸຍາດຂອງເກມທີ່ມີການປັບປຸງຫລ້າສຸດໄດ້, ຄໍາສັ່ງປົກກະຕິມີການປ່ຽນແປງຂະຫນາດຂອງ sight ໄດ້ຈະບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກສໍາລັບທ່ານ. ໃນປັດຈຸບັນທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະນໍາໃຊ້ cl_crosshairsize ຄໍາສັ່ງໄດ້. sight ມາດຕະຖານ CSS v34 ຕອນໄດ້ຮັບການມູນຄ່າການ "1", ແລະການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ sight ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ທ່ານລະບຸຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບທີມງານນີ້.

ຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນງ່າຍດາຍດີ, ສະນັ້ນຫຼາຍການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບຜົນກະທົບ.

ສີຂອງສາຍສະບັບໃບອະນຸຍາດ

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວກ່ອນຫນ້ານັ້ນ, ມີສີຂອງ sight ໃນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສະບັບໃຫມ່ດັ່ງກ່າວນີ້ແມ່ນດີຂຶ້ນກວ່າຫຼາຍ. ໃນຖານະເປັນມາກ່ອນ, ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ cl_crosshaircolor ແລະຫ້າຄ່າກັບ "4", ເຊິ່ງໄດ້ມີມາກ່ອນ. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດມູນຄ່າຂອງ "5", ແລະໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງລະດັບສີ. ໃນທີມງານ cl_crosshaircolor_r ສາຍວັດສະດຸປ້ອນ, cl_crosshaircolor_g ແລະ cl_crosshaircolor_b, ແລະຫຼັງຈາກແຕ່ລະຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ guessed, ທ່ານຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ໃສ່ມູນຄ່າຂອງ "0" ກັບ "255". ນີ້ຂະຫນາດສີ RGB, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານທີ່ຈະນໍາໃຊ້ມູນຄ່າຈໍານວນຫລາຍຂອງ sight ລະບຸໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງສີໃດ.

ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຂະຫນາດດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານສາມາດໃຊ້ຕາຕະລາງໃດຫນຶ່ງໃນເຄືອຂ່າຍຫຼື palette ໃນ "Photoshop" ໄດ້ - ທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກສີທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ແລະທ່ານ RGB ລະຫັດຂອງຕົນຈະໄດ້ຮັບການສະເຫນີ, ຊຶ່ງທ່ານເຂົ້າໃນເກມ.

sight ຫນາ

ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ຄໍາສັ່ງເກມ cl_crosshairthickness ໄດ້ຮັບການເພີ່ມວ່າອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອເພີ່ມທະວີການຫຼືຫຼຸດລົງຂະຫນາດທີ່ບໍ່ sight, ແລະ width ເສັ້ນຂອງຕົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ສາຍຕາຂະຫນາດນ້ອຍແລະມີປະໂຍດ, ແຕ່ຫນັງສືແຈ້ງການບໍ່ດີພໍທ່ານແມ່ນຈະແຈ້ງເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍ. ເກມທີ່ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ທ່ານ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.