ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ແນວໃດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຂອບເຂດໃນການ CSS 16 ຈະໄປ
"Conter ທ້ວງ," "Contra", "COP", "ປາຍ", ຊຶ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ຊື່ຂອງທີ່ມີຊື່ສຽງ "ນັກກິລາ." ໃຫ້ຈື່ໄວ້ວ່າສະບັບທໍາອິດຫຼາຍອອກມາໃນ 1999, ໃນເວລາທີ່ມີອາຍຸ Gabe ແມ່ນສູງແລະຮູບຮ່າງຮຽວຍາວ, ແລະຮູບພາບທີ່ຢູ່ໃນເຄິ່ງຊີວິດທີ່ໄດ້ຮັບການດັດຊະນີໄດ້. ໃນເວລາດຽວກັນມີ 3 ສະບັບພາສາການເຄື່ອນໄຫວຂອງເກມ, ທີ່ຊະນະເລີດແມ່ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຄົນອັບເດດ: ດັ່ງນັ້ນໄກ. ນີ້ແມ່ນການໂຈມຕີ 16, ຮັບຂອງຕົນການໂຈມຕີຊົມ, ແລະນ້ອງຊາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ ການໂຈມຕີຊົມ Global ການກະທໍາຜິດ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຍັງຈື່ CS 1.6, ມີພຽງແຕ່ເປັນ sight mad. ດີຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍເທົ່ານັ້ນສາມາດຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍມີສຽງເປັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລະເບີດສັ້ນ. ແຕ່ປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ເບິ່ງວິດີໂອຈາກການຈໍາແນກຕ່າງໆແລະການຊະນະເລີດ, ໄດ້ເຫັນວ່າຜູ້ນຫຼາຍແມ່ນຂອບເຂດຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດ, ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນແມ່ນຍັງແລະ static. ນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ສະດວກທີ່ສຸດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຫຼາຍໃນເວລາທີ່ຍິງ, ແລະທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເປັນ sight ພຽງເລັກນ້ອຍໃນ "CS" ບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາການໂກງ (ການນໍາໃຊ້ຢ່າງຜິດກົດຫມາຍ) ແລະບໍ່ລົງໂທດໂດຍການເກືອດຫ້າມຫຼືຂໍ້ກ່າວຫາໃດໆ.
ຈາກທິດສະດີກັບການປະຕິບັດ
ຫຼິ້ນເອກະລາດໄດ້ທົດສອບຫຼາຍທີ່ໄດ້ມີການຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າປະເພດຂອງ sight ການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພີ່ມຄວາມຖືກຕ້ອງໄດ້. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກທີ່ປິດການທໍາງານການຫຼຸດຜ່ອນບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງຍັງສືບຕໍ່ຈະແນ່ນອນສິ່ງມະຫັດ. ວິທີການລົດແລະໃຊ້ສໍາລັບສະບັບພາສາ 16 ເປັນລະມັດລະວັງຫຼາຍແລະປະກອບດ້ວຍປະມານ 5-6 ທີມ, ຊຶ່ງຫຼັງຈາກເຂົ້າການປ່ຽນແປງກາຍເປັນສັງເກດເຫັນກັບຕາ naked.
ຄວາມສົດໃສດ້ານ
ແຕ່ gone ເປັນວັນທີ່ໄດ້ CS S, ແລະຄໍາຖາມຂອງຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວອີກຄັ້ງກາຍເປັນສູນກາງຂອງຄວາມສົນໃຈຂອງນັກຈໍານວນຫຼາຍ. ຫຼັງຈາກການປ່ອຍຂອງ "Sours" ຈໍານວນຫຼາຍ rushed ກັບການສອບຖາມການຊອກຫາ "ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນສາຍຕາໃນ CSS?". ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫວັງວ່າຈະເບິ່ງການລວມກັນຂອງ 7-8 ທີມ, ຫຼັງຈາກທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນຂອບເຂດດັ່ງກ່າວ. ແລະໃນທີ່ສຸດ, ທັງຫມົດທີ່ພວກເຮົາດໍາເນີນການຂຶ້ນກັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ: "cl_crosshairscale 2000". ແຕ່ຄຸນນະສົມບັດນີ້ພຽງແຕ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນການກໍ່ສ້າງຕົ້ນຫຼາຍຂອງເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີການປ່ອຍຂອງການປັບປຸງດັ່ງກ່າວ, ຄໍາສັ່ງນີ້ແທນອື່ນໆ, ແລະຄໍາຖາມທີ່ "ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນສາຍຕາໃນ CSS?" ອີກເທື່ອຫນຶ່ງກາຍເປັນກະທູ້.
ທີ່ໃຊ້ເວລາຕໍ່ມາບໍ່ດົນ, ນາງ "Velv" ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການວ່າມັນມີການປ່ຽນແປງທີມງານກ່ຽວກັບ "cl_crosshairsize". ນີ້ໄດ້ເຮັດຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເອົາຕົວເລກຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນ embodiment ຄັ້ງທໍາອິດ. ສະບັບໃຫມ່ຂອງທີມງານທີ່ຈໍາເປັນເທົ່ານັ້ນເຂົ້າຈໍານວນທັງຫມົດແລະອັດຕານິຍົມ. ຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າໃນການຕອບໂຕ້ກັບ "ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນສາຍຕາໃນ CSS?", ນີ້ແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ວິທີການຂ້າງເທິງນີ້, ອະທິບາຍ. ເປັນຫັນອອກ, "Sours" ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ການປ່ຽນແປງໃນສາຍພະເນດ, ທ່ານສົມບູນສູນເສຍສີແລະໂຄງສ້າງຂອງຕົນ. ຄໍາສັ່ງປະຕິສັງຂອນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ "cl_crosshaircolor" ຄໍາເສີມຫນ້າ _r; _g; _b. ທີ່ເປັນລະບົບ RGB ງ່າຍດາຍ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງສີຂອງ sight ໄດ້ດັ່ງນັ້ນມັນແມ່ນການສັງເກດ. ປະສົມປະສານຂອງທັງສອງທີມແມ່ນຫມົດຕອບຄໍາຖາມ "ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນສາຍຕາໃນ CSS?".
ແລະໃນປັດຈຸບັນ CS Go
ດ້ວຍການເປີດຕົວຂອງສາໄດ້ໄປຫຼາຍ ຄໍາສັ່ງ console ຂອງ CS C ສູນເສຍຄວາມເຫມາະສົມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ລວມທັງຫນຶ່ງທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໃນ sight ໄດ້. ໃນທີ່ນີ້ມັນແມ່ນ "Velv" ລື່ນຕົວຂອງມັນເອງ. ເມນູຄວບຄຸມເກມໄດ້ເຮັດໃຫ້ເລືອກລະຫວ່າງປືນເຄື່ອນໄຫວແລະ static. ດັ່ງນັ້ນໃນປັດຈຸບັນມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບການຄໍາສັ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີ console ບໍ່. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນງ່າຍດາຍແລະຈະແຈ້ງ. ລະບົບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍແລະສະດວກ. ຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າຂອບເຂດ static ແມ່ນຮັບຄ່າແຮງງານໂດຍພຽງແຕ່ການແຕກກະເດັນ chic ຂອງລູກປືນ, ຊຶ່ງແມ່ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນສະບັບ 1.6 ແລະ "Sours". ໃນມື້ນີ້, ມັກຫຼີ້ນ CS GO ສະດວກແລະເປັນສຸກ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານສົບຜົນສໍາເລັດແລະໄຊຊະນະຈໍານວນຫຼາຍ!
Similar articles
Trending Now