ຄອມພິວເຕີຊອຟແວ

ວິທີການສ້າງເກມໃນຄອມພິວເຕີໄດ້? ໂຄງການສໍາລັບເກມຄອມພິວເຕີກ່ຽວກັບ

ເກມຄອມພິວເຕີອຸດສາຫະກໍາ - ຫນຶ່ງໃນສ່ວນການຂະຫຍາຍຕົວໄວທີ່ສຸດຂອງ IT, ຫນ່ວຍກົມ. ວິທີການຍາກທີ່ມັນເປັນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ວິທີການສ້າງເກມ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍບາງສ່ວນຂອງລາຍການຂອງພວກເຂົາ? ບໍ່ວ່າຜູ້ໃຊ້ສາມາດຈັດການກັບສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້ເທົ່ານັ້ນ? ວິທີການສ້າງເກມໃນປະກອບອາຊີບໃນຄອມພິວເຕີໄດ້?

ສິ່ງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງເກມແນວໃດ?

ຫນ້າທໍາອິດຂອງການທັງຫມົດ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດໍາເນີນການອຸດສາຫະກໍາທີ່ເປັນຜູ້ນໄດ້. ໂດຍບໍ່ມີການຄວາມຮູ້ຂອງອຸປະກອນພາຍໃນເກມແລະ gamers ຈິດໃຈ, ການສັງເກດການຂອງວິທີການໃນຄອມພິວເຕີຮູບພາບເຮັດວຽກໃນການນໍາໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ໃຊ້ເວລາ, ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນທິດສະດີ, ຜົນສໍາເລັດໃນການຜະລິດຂອງເກມຂອງທ່ານເອງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະບັນລຸໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າເກມແມ່ນສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຕາກັບການຂາຍທຸລະກິດເປັນ (ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍ, ເພື່ອສົ່ງເສີມຍີ່ຫໍ້ສ່ວນບຸກຄົນນັກພັດທະນາຂອງຕົນ), ມັນມີທີ່ຈະແຂ່ງຂັນ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການໃນປະຈຸບັນຂອງຊຸມຊົນເກມໄດ້. ປ່ອຍຜະລິດຕະພັນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຄາດເດົາກັບ "ແນວໂນ້ມ" - ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ເວລາ wasted. ເພາະສະນັ້ນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະບໍ່ພຽງແຕ່ຈະເປັນ gamer ມີຄົນຮັກ, ແຕ່ຍັງເພື່ອສຶກສາຕະຫຼາດ, ເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມໃຫມ່ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ, ການທົດສອບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່ານັກພັດທະນາຍັງຈະຕ້ອງເປັນທີ່ສຸດ PC ປະສິດທິພາບ. ແລະໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ມາກັບສະພາບຕົ້ນຕໍສອງຂອງຜົນສໍາເລັດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້. ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນກ່ຽວກັບອົງປະກອບຮາດແວ - "ທາດເຫຼັກ".

ມັນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ ໃນຄອມພິວເຕີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ສຸດ (ຈາກຄອມພິວເຕີ, ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີອຸດສາຫະກໍາ) - ສະລັອດຕິງ. ເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີອົງປະກອບອຸປະກອນ (ໂຮງງານຜະລິດ, ຮູບພາບບັດ, ຄວາມຊົງຈໍາ, chipset), ແມ່ນມີຫຼາຍ sophisticated ກວ່າພີຊີສໍາລັບຫ້ອງການແລະທໍາອິດຕ້ອງການ. Outwardly, ແນ່ນອນ, ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫ້ອງຮຽນຄອມພິວເຕີທີ່ສາມາດເວົ້າແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່າໃນແງ່ຂອງ "stuffing" ເອເລັກໂຕຣນິກຄວາມແຕກຕ່າງກັນທີ່ສໍາຄັນ. ເກມຄອມພິວເຕີສາມາດມີລາຄາຖືກ 5-10 ຄັ້ງມີລາຄາແພງຫຼາຍກ່ວາຫ້ອງການຫຼືບ້ານ. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າເຖິງແມ່ນວ່າບາງອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນ (ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໂຮງງານຜະລິດດຽວກັນ) ຈະມີລາຄາສູງກ່ວາຄອມພິວເຕີທັງຫມົດພ້ອມສໍາລັບຫ້ອງການ. ປະສິດທິພາບ "ທາດເຫຼັກ" ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນໂດຍວິທີການ, ບໍ່ພຽງແຕ່ການທົດສອບຜະລິດຕະພັນໄດ້. ອົງປະກອບສູງປະສິດທິພາບຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການພິເສດສໍາລັບເກມຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ. ຜູ້ທີ່ມີທີ່ອຸດສາຫະກໍາທີ່ຈະສ້າງ masterpieces.

ອົງປະກອບສາມຂອງຜົນສໍາເລັດໃນການຜະລິດຂອງເກມເຢັນໄດ້ - ແມ່ນ, ເປັນຜູ້ຊ່ຽວຊານເວົ້າວ່າ, "ຮ້ານ geymerskogo" - ເປັນປະເພດພິເສດຂອງແນວຄິດ. ມັນຄວນສົມທົບລະຫວ່າງສອງເລີ່ມຕົ້ນເບິ່ງຄືວ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ: ຕາມເຫດຜົນແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ການທົດສອບຄັ້ງທໍາອິດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເຊືອກຢູ່ໃນການກໍ່ scripts ສະຖານະການແລະເພິ່ງພາອາໄສຕ່າງໆໂດຍທໍາມະຊາດໃນແນວຄວາມຄິດຂອງຜະລິດຕະພັນດັ່ງກ່າວ, ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບວິທີການຂຽນເກມໃນໂຄງປະກອບການ, ເຊິ່ງຈະເຂົ້າໃຈແລະຜູ້ຊົມໃຊ້ໃນອະນາຄົດ. ຄັ້ງທີສອງ - ເພື່ອໃຫ້ຜະລິດຕະພັນລັກສະນະເປັນເອກະລັກຂອງຕົນທີ່ແຕກຕ່າງຈາກວິທີແກ້ໄຂທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫລືແຂ່ງຂັນ.

ວິທີການສໍາລັບການສ້າງເກມ

ວິທີການສ້າງເກມໃນຄອມພິວເຕີໄດ້? ຊ່ຽວຊານລະບຸສາມວິທີການຂັ້ນພື້ນຖານເພື່ອພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ: ການນໍາໃຊ້ການອອກແບບ, ກິດຈະກໍາຂອງເຄື່ອງຈັກເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລາຍລັກອັກສອນຈາກ scratch. ຄັ້ງທໍາອິດ - ໄດ້ງ່າຍທີ່ສຸດ, ແລະທີສາມ - ການສັບສົນທີ່ສຸດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາ - ເລີ່ມຕົ້ນໃນພາກສະຫນາມຂອງເກມໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ພວກເຮົາຈ່າຍຄ່າຄວາມສົນໃຈກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາໃຊ້ໂດຍການອອກແບບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຈະເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະພິຈາລະນາລັກສະນະຂອງເຄື່ອງມືແຕ່ລະຄົນ.

ເກມການກໍ່ສ້າງ

ອອກແບບ - ທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງເທມເພດທີ່ດໍາເນີນໂຄງການຮູບແບບຂອງພຶດຕິກໍາໄດ້. ການປຽບທຽບທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສາມາດນໍາໄປສູ່ການ, ອະທິບາຍວິທີການນໍາໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂດັ່ງກ່າວເພື່ອສ້າງເປັນເກມ - "Lego" -item. ພຽງແຕ່ເປັນເດັກນ້ອຍກໍາລັງກໍ່ສ້າງໂດຍການອ່ານຄູ່ມືຫຼື improvising, ເຮືອນ, ລົດແລະ masterpieces ທີ່ຫນ້າສົນໃຈອື່ນໆຂອງພລາສຕິກ.

ຜູ້ໃຊ້ນີ້ມີອິດສະລະພາບທີ່ຂ້ອນຂ້າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນແບບການຄວບຄຸມ, ການສ້າງຕັ້ງສະຖານະການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນຄົງຈະບໍ່ເປັນ, ແນ່ນອນ, ທີ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງການອອກແບບເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາເກມປະສົບການຈະສາມາດຜະລິດຜະລິດຕະພັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກໃນຕະຫຼາດໂລກໄດ້. ບັນດາໂຄງການດັ່ງກ່າວມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີລັກສະນະການຝຶກອົບຮົມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ເລີ່ມ enthusiasts ອຸດສາຫະກໍາທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວິທີການສ້າງເກມໃນຄອມພິວເຕີໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າປະເພດຂອງວຽກງານການມອບຫມາຍການອອກແບບດັ່ງກ່າວນີ້, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຈາກຈຸດຂອງມອງຂອງການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາໄດ້.

ເຄື່ອງຈັກເກມ

ການສ້າງເກມການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ - ຂະບວນການທີ່ຜູ້ໃຊ້ແມ່ນການທໍາລາຍໄດ້ລົ້ນພົ້ນວາງກ່ວາໃນກໍລະນີທີ່ມີການອອກແບບ, ຊຸດອຸປະກອນເຄື່ອງມື. ມັນເປັນຈິງທີ່ຈະເວົ້າວ່າໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບສະຫນອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດຂອງການແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສ້າງການແຂ່ງຂັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ຽວກັບວິທີແກ້ໄຂໃນລະດັບທົ່ວໂລກ - ເກມ, 3D, ປະຕິບັດງານ, ເກມຈໍາລອງ. ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີເຄື່ອງຈັກແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໂດຍບໍ່ມີການບັນຫາໃດຫນຶ່ງແລະປະກອບເກືອບສະເຫມີໄປໂດຍມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ເປັນມິດນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ໃນຖານະເປັນລະບຽບນັ້ນ, ຍັງກະສານອ້າງອີງຄຸນນະພາບແລະລະບົບການສອນ.

ເຄື່ອງຈັກໃນການເປັນແນວໃດ? ມັນເປັນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພຽງແຕ່ກໍານົດໄວ້ຂອງຄໍາແນະນໍາ (ເຖິງແມ່ນວ່າສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ສຸດ, ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງພັນຂອງສູດການຄິດໄລ່) ທີ່ເຮັດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ຈະດໍາເນີນການ gameplay. ຈໍານວນຂອງຮູບແບບ, ເຊັ່ນ: ທີ່ມີຢູ່ໃນການກໍ່ສ້າງປົກກະຕິແລ້ວເກັບຮັກສາໄວ້ເພື່ອຕໍາ່ສຸດທີ່ເປັນ. ແລະຜູ້ທີ່ມີຄວາມສະດວກຫຼາຍເພື່ອດັດແປງຫຼືທົດແທນຂອງຜູ້ທີ່ພັດທະນາຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້. ກິດຈະກໍາຂອງວິສະວະກໍານົດຕ່າງຫາກ, ແນ່ນອນ, ສີມືແຮງງານຫຼາຍກ່ວາການເຮັດວຽກກັບນັກອອກແບບ. ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການສ້າງເກມທີ່ຮ້າຍແຮງ, ມືນີ້ເປັນແນວໂນ້ມທີ່ຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຄົນອື່ນ (ໂຄງປະກອບການຂອງທີມງານການພັດທະນາເປັນປົກກະຕິຈະໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາຕ່ໍາກວ່າ). ແຕ່ມື້ຫນຶ່ງໄດ້ນໍາໃຊ້ເຂົ້າຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການໂຕ້ຕອບຂອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປະຊາຊົນຈະສາມາດປັບຄວາມຮູ້ແລະຄວາມສາມາດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນການສ້າງ virtually ຜະລິດຕະພັນໃດຫນຶ່ງ.

ເກມຈາກ scratch

ໃນກໍລະນີນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ໃຊ້ໄດ້ outgrown ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເຄື່ອງຈັກເກມ, ບໍ່ໃຫ້ mention ອອກແບບ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ຫຼາຍພາສາ, ໄດ້ສຶກສາໃນລາຍລະອຽດຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການສ້າງ 3D ຮູບພາບໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນເປັນເວລາທີ່ຈະຕົ້ນສະບັບເຄື່ອງມືສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບການສ້າງເກມ - ຂຽນ masterpiece geymerskogo ຈາກ scratch. ຂັ້ນຕອນທີ່ວາງຈໍາຫນ່າຍຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່, ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະປະກອບມີການພັດທະນາຂອງເຄື່ອງຈັກໃນການຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າ - ບໍ່ຄ່ອຍສິ່ງທີ່ເກມໂດຍບໍ່ມີການຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ການເພີ່ມເຕີມທໍາທ່າວ່າໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຊຸມຊົນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າການທີ່ຈະສາມາດຮັບມືກັບການປ່ອຍຂອງຜະລິດຕະພັນຈາກ scratch ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ (ເຖິງແມ່ນວ່າຊົນກ່ອນຫນ້າດັ່ງກ່າວຮູ້ປະຫວັດສາດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້). ແຕ່ຜ່ານບາງຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາເກມ (ເຊັ່ນ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ການສ້າງຕົວອັກສອນ, ການແຕ້ມຮູບອົງປະກອບຂອງຮູບພາບ) ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະຫຼັງຈາກນັ້ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບປະຊາຊົນອື່ນໆ, ເກັບທີມງານ, ມັນແມ່ນມີເຫດຜົນ, ແລະການຄວບຄຸມດຽວ.

ພັດທະນາວິຊາຊີບ

ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບການພັດທະນາເກມເປັນສ່ວນຕະຫຼາດແຍກຕ່າງຫາກ, ການພາລະບົດບາດຕົ້ນຕໍແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນໂດຍສະຕູດິໂອເປັນມືອາຊີບ, ທີ່ມີຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນແລະມະນຸດເພື່ອຜະລິດຜະລິດຕະພັນສາມາດແຂ່ງຂັນໃນເງື່ອນໄຂທຸລະກິດ.

ສ້າງເກມໃນລະດັບດ້ານເທິງຕົກເປັນມູນຄ່າຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງພັນຫຼືແມ້ກະທັ້ງລ້ານໂດລາ, ແລະຕິດກັບປ່ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງອາຍແກັສຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂົງເຂດຕ່າງໆ. ມີ, ແນ່ນອນ, ບໍລິສັດຊອຟແວຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງທີ່ງົບປະມານສໍາລັບການປ່ອຍຂອງຜະລິດຕະພັນສາມາດຖືກເກັບໄວ້ໃນປະລິມານ 8-10 ພັນໄດ້. "ສີຂຽວ", ແຕ່ວ່າມັນເປັນກຸ່ມສະເພາະໃດຫນຶ່ງຫຼາຍ.

ໂຄງປະກອບການຂອງສະຕູດິໂອເກມເປັນມືອາຊີບ

ສືບຕໍ່ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການເປັນມືອາຊີບ ອຸດສາຫະກໍາເກມ, ມັນຈະເປັນປະໂຫຍດເພື່ອສຶກສາໂຄງສ້າງຂອງສະເລ່ຍຂອງບໍລິສັດ, ນັກພັດທະນາໄດ້. ໃຜຕ້ອງເຮັດວຽກສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ປະ claims ທີ່ຈະສ້າງ geymerskogo ທີ່ດີທີ່ສຸດ, ການຂາຍໃນໂລກບໍ? ວິທີການສ້າງເກມໃນຄອມພິວເຕີໄດ້ມີປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ເຮັດແນວນັ້ນໃນລັກສະນະມືອາຊີບ?

ທີມງານການພັດທະນາຕ້ອງປະກອບດ້ວຍນັກອອກແບບແລະສິລະປິນ. ໂດຍບໍ່ມີການຄອມພິວເຕີ talent ຮູບພາບຂອງເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ປະທັບໃຈຜູ້ຊົມໃຊ້. Graphics -, ອີງຕາມຊ່ຽວຊານຈໍານວນຫຼາຍ, ເປັນປັດໄຈທີ່ສໍາຄັນໃນຜົນສໍາເລັດຂອງເກມແມ່ນ. ໃນບາງກໍລະນີ, ປະເພດຂອງຕໍາແຫນ່ງນີ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຫນ້າທີ່. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຢູ່ໃນທີມງານສ້າງເກມສາມາດເປັນສ່ວນບຸກຄົນ 2 D, 3D, ອອກແບບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອັນທີ່ເອີ້ນວ່າການຕັດສິນແນວຄວາມຄິດທີ່ສະເຫນີເພື່ອນຮ່ວມງານແລະການຄຸ້ມຄອງບໍລິສັດສໍາລັບການອະນຸມັດຂອງ sketches ຂອງອົງປະກອບຮູບພາບໃນອະນາຄົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ກຸ່ມຕໍ່ໄປຂອງປະກອບອາຊີບ - ເປັນ "ສ້າງແບບຈໍາລອງ". ພວກເຂົາເຈົ້າເປັນການແຂ່ງຂັນສໍາລັບການຕັ້ງຊື່ຕໍາແຫນ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສ້າງ prototypes ຂອງຕົວອັກສອນໃນເກມໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສິ່ງປະດິດອ້ອມຂ້າງຂອງພວກເຂົາ, ອຸປະກອນ, ອາຄານ, "ຈໍາລອງ" ໂລກ virtual ໃນອະນາຄົດ. ໃນບາງກໍລະນີ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນປະເພດນີ້ການຊ່ວຍເຫຼືອສັດ (ໃນກໍລະນີທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນໂດຍສະເພາະຈະຈໍາລອງການເຄື່ອນໄຫວມີລັກສະນະດັ່ງກ່າວ).

ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການສ້າງເກມໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການຕົວຈິງ. ນີ້ເກີດຂຶ້ນສ່ວນໃຫຍ່ມັກຈະໃນເວລາທີ່ບໍລິສັດຊອຟແວທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກໃນການຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນໄລຍະ align ກໍາຫນົດໃນທົ່ວສັງຄົມອັກສອນທີ່ມີຄຸນນະສົມບັດຂອງຊີວິດເກມໄດ້, ສັນຍາສິລະປິນ. ຖ້າຫາກວ່າເຄື່ອງຈັກທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບການພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມ, ເປັນລະບຽບນັ້ນ, ການປ່ຽນແປງໃນລະຫັດບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ.

ຜະລິດຕະພັນເກມທີ່ຮ້າຍແຮງແມ່ນບໍ່ໄດ້ເຮັດໂດຍບໍ່ມີການຜູ້ອໍານວຍການສິນລະປະເປັນ. ບຸກຄົນນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າການທີ່ຈະລວມຄວາມພະຍາຍາມຂອງສິລະປິນແລະນັກອອກແບບໃນແນວຄວາມຄິດດຽວໄດ້. ພຣະອົງໄດ້, ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຈະຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການປະສິດທິຜົນຂອງຂະບວນການອົງການຈັດຕັ້ງວຽກງານດັ່ງນັ້ນເກມນີ້ໄດ້ມີປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນທີ່ໃຊ້ເວລາ.

ສ້າງເກມສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ: ສະພາບລວມຂອງບັນດາໂຄງການ

ວິທີການສ້າງເກມທີ່ມີພຽງແຕ່ຄວາມຮູ້ທົ່ວໄປກ່ຽວກັບບັນດາໂຄງການການເຮັດວຽກສໍາລັບການພັດທະນາຂອງຜະລິດຕະພັນ? ມີເຄື່ອງມືຈໍານວນຫຼາຍທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຖິງແມ່ນວ່ານັກສມັກເລ່ນເພື່ອສ້າງເກມຂອງທ່ານເອງ. ທີ່ນີ້ຕົວຢ່າງບາງສ່ວນຂອງປະເພດຂອງການຕັດສິນໃຈ, ເຊິ່ງພວກເຮົາປຶກສາຫາລືຂ້າງເທິງ.

Maker ເກມ

ໂຄງການນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອສ້າງເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ພາສາທີ່ດໍາເນີນໂຄງ. ນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງ masterpieces ສາມມິຕິລະດັບ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອສ້າງພຽງແຕ່ 2D ເກມ, ແຕ່ໃນຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງປະເພດ. ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ເປັນເກມງ່າຍດາຍຫຼາຍ ກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ: "ຝົນ", ". ປະຕິບັດ" ເມນູສາມາດເຂົ້າເຖິງການໃຊ້, ປະກອບດ້ວຍຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງເທມເພດພ້ອມທີ່ຈະເຮັດ. ທັງຫມົດນັ້ນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຍັງໄດ້ຮັບການເຮັດ - ສະນັ້ນມັນໄດ້ມາເຖິງມີສະຖານະການເກມ.

ໂຄງການດັ່ງກ່າວປະກອບດ້ວຍຄໍາແນະນໍາລາຍລະອຽດພຽງພໍຂອງລະບົບກະສານອ້າງອີງຄຸນນະພາບທີ່ດີ. ມີ mastered ເປັນໄປໄດ້ຂອງ Maker ເກມໃນລະດັບພື້ນຖານ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຍ້າຍກ່ຽວກັບການສໍາຫຼວດຂອງພາສາການກໍ່ສ້າງໃນຂອງໂຄງການນີ້ - Maker ເກມພາສາ. ການນໍາໃຊ້ຄຸນນະສົມບັດຂອງຕົນ, ທ່ານສາມາດໄປເກີນຂອບເຂດທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ໃນແບບແລະສ້າງເກມຈາກ scratch.

ໂຄງການກໍ່ສ້າງ, 2

ໂຄງການກໍ່ສ້າງ, 2 ຜະລິດຕະພັນໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນລະດັບຂອງວິທີແກ້ໄຂສໍາລັບການສ້າງເກມໄດ້ໂດຍການໃຊ້ທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າພາສາ. ໄດ້ປະໂຫຍດ huge ຂອງການແກ້ໄຂນີ້ແມ່ນວ່າມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປ່ອຍເກມສໍາລັບທີ່ສຸດຂອງເວທີການນໍາໃຊ້ໃນປັດຈຸບັນ - Windows, iOS, Android, ສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນ HTML5 ພາສາແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຟສບຸກ (ຄວາມເຂົ້າໃຈວິທີການເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂຄງການທີ່ຈະດໍາເນີນການໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ຜູ້ໃຊ້ຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ ພຽງແຕ່ເປັນໃນ "VC" ທີ່ຈະສ້າງເປັນເກມສະແດງໃຫ້ຫມູ່ເພື່ອນຂອງນາງ). ສະມາຊິກໂຄງການກໍ່ສ້າງ, 2 note ລະນາແລະໃຈຢ່າງແຈ່ມແຈ້ງຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງຕົນ. ທ່ານສາມາດເຮັດວຽກໃນແມ່ແບບຕົ້ນຕໍ, ແຕ່ຫຼາຍຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມີເກືອບໃດຫນຶ່ງທີ່ເຫມາະເຂົ້າໄປໃນການສ້າງຕັ້ງໂດຍ script ລູກຄ້າໄດ້. A ລັກສະນະສຸກ - ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ Conustruct-2, ທ່ານສາມາດ ສ້າງເກມ . ສໍາລັບການຟຣີ

Unity 3D

ທັງສອງໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສ້າງເກມໃນ 2D, ຮູບແບບເປັນ. ຄວາມສາມັກຄີອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອເຮັດວຽກ, ການນໍາໃຊ້ຈະເປັນໄປໄດ້ຂອງ 3D ຮູບພາບໄດ້. ກາລະໂອກາດນໍາສະເຫນີໂດຍໂຄງການໄດ້ - ເປັນຈໍານວນເງິນຂະຫນາດໃຫຍ່. ພຽງແຕ່ເປັນແມ່ນກໍລະນີທີ່ມີ Construct 2, ມີຫຼາຍເວທີ (ບໍ່ມີແມ້ກະທັ້ງສະຫນັບສະຫນູນ consoles - Xbox, PlayStation, Wii).

ໃນຖານະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການໄດ້ - ຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຮັບຮູ້, ເຄື່ອງຈັກເກມ (ມັນຖືກເອີ້ນວ່າເປັນ - ຄວາມສາມັກຄີ). ດັ່ງນັ້ນ, ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວນີ້, ໂດຍບໍ່ມີການປານນັ້ນໃດ, gamer ສາມາດສ້າງ masterpieces ຂອງລະດັບໂລກ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າ, ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາຈະສາມາດປະຊຸມເປັນທີມເມື່ອທຽບກັບ HR ໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍມີສະຕູດິໂອພັດທະນາສະເລ່ຍ). ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຜະລິດເກມທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດໃນຄອມພິວເຕີໄດ້. ຍິງ - ຢ່າງຊັດເຈນ, ຍຸດທະສາດ - ຍັງເປັນຈິງທີ່ຂ້ອນຂ້າງ simulators ເກມຍິງ - ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.