ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

Uill Rayt - ພໍ່ຂອງ legendary The Sims ໄດ້

ບໍ່ມີເຊັ່ນ: ການ gamer ຜູ້ທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຍິນຂອງໄລຍະການຂອງເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ Sims ເປັນ. ລ້ານ fans ໃນທົ່ວໂລກ ຂອງຈິດວິນຍານບໍ່ໄດ້ຈ້າງ ໃນ simulator ນີ້. wildly ນິຍົມແລະເປັນລາຍຮັບ huge ຈາກການຂາຍໄຟຟ້າຂອງ "dollhouse" ຫນຶ່ງຂອງຕົວເລກເປັນຄູຊັດເຈນທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້. Uill Rayt, ແລະມັນແມ່ນກ່ຽວກັບພຣະອົງແລະໄດ້ກ່າວເຖິງ invented ເປັນອິດສະຫຼະແລະການພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງ simulator ນີ້. ກ່ຽວກັບຊີວິດຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ນີ້, ພວກເຮົາຈະສົນທະນາໃນບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາ.

Rayt Uill. ຊີວະປະວັດ

ສະຖານທີ່ເກີດຂອງເພື່ອນ E- ການ "Sims" ຢູ່ໃນຕົວເມືອງຂອງ Atlanta ໄດ້, ໃນຫ່າງໄກ 1960, ແລະມີຊີວິດຢູ່ບໍ່ມີຈົນກ່ວາ 1969 ໃນອາຍຸສູງສຸດທີ່ 9 ປີຜ່ານຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດຂອງພຣະບິດາຂອງພຣະອົງ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ເສຍຊີວິດຂອງ leukemia ໄດ້, ຮ່ວມກັນກັບຄອບຄົວຂອງລາວໄດ້ຍ້າຍກັບ Baton Rouge, ໃນ Los Angeles. ໃນປີ 1976, ຈະໄປວິທະຍາໄລລຸຍເຊຍນາ, ແລະຫຼັງຈາກສອງປີຂອງການສຶກສາການຍົກຍ້າຍກັບ University Technical. ໃນລະຫວ່າງປີເຫລົ່ານີ້, ພັດທະນາກໍາລັງສຶກສາສະຖາປັດຕະ, ຫຸ່ນຍົນ, ວິສະວະກໍາຄອມພິວເຕີແລະ. ແລະໃນແຕ່ລະວິໄນເຫຼົ່ານີ້, ພຣະອົງໄດ້ເຮັດຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ໄດ້ຮັບປະລິນວິທະຍາສາດ. ແລ້ວໃນປີ 1980 ຈະຖືກໂອນໄປຍັງວິທະຍາໄລໃນ Manhattan, ແຕ່ຮູ້ບໍ່ມີພຽງແຕ່ປີ. ແລະມີເຫດຜົນພິເສດ.

ຮັກການປ່ຽນແປງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ

ຈົນກ່ວາທີ່ໃຊ້ເວລາວ່າ, Dzhil Dzhons ແມ່ນພຽງແຕ່ນ້ອງສາວຂອງຫມູ່ເພື່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງພຣະອົງ. ແຕ່ສາວນີ້ຈະຕອບສະຫນອງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຈະຫຼຸດລົງເຂົ້າໄປໃນ oblivion. ຫຼຸດລົງອອກ, ຈະ, ຄຽງຄູ່ກັບແຟນລາວໄປເອົາຊະນະໄດ້ພົບບ່ອນມີແດດ California. ພວກເຂົາໄດ້ຕົກລົງໃນ Oakland, ບ່ອນທີ່ Wright ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາຂອງເກມແລະ Jill - ແຕ້ມ. ຈະໄດ້ເກມຄັ້ງທໍາອິດບໍ່ໄດ້ແຕກຕ່າງຈາກຄົນອື່ນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການດໍາເນີນງານ, ນັກກິລາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນອາເມລິກາ, ແຕ່ຂາຍດີໃນຍີ່ປຸ່ນ. ໃນເວລານີ້ເຂົາເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ເອີ້ນວ່າ SimCity, ແຕ່ຍັງຂາດສໍານັກພິມບໍ່ໄດ້ໃຫ້ programmer ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພະລັງງານໄດ້.

Uill Rayt - ພັດທະນາເກມ

ໃນປີ 1986 ເຂົາສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນ Will Maxis ສະຕູດິໂອ. ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດກາຍເປັນ Dzheff Braun, ຜູ້ທີ່ປອບ Wright ຂອງ SimCity ສືບຕໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການ, ແລະໃນປີ 1989 ໂຄງການໄດ້ຖືກຈັດພີມມາ. ເກມໄດ້ກາຍເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່. ມູນຄ່າຂອງບໍລິສັດໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວເຖິງ 38 $ ລ້ານແລະການແບ່ງປັນຂອງຕົນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຂາຍສໍາລັບ $ 50 ແຕ່ລະກ້ອນ. ຢູ່ໃນເຂດພາກທໍາອິດຂອງຊຸດທີ່ໄດ້ກາຍເປັນ mayor ຂອງຕົວເມືອງຂະຫນາດນ້ອຍແລະໃຊ້ເວລາດູແລຂອງລະຂົງເຂດຂອງໃສຂອງຕົນ. ກໍ່ສ້າງໂຮງຫມໍແລະຖະຫນົນຫົນທາງ, ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາແລະການເກັບກໍາພາສີອາກອນ, ສະພາບຄ່ອງຂອງຜົນສະທ້ອນຂອງນ້ໍາຖ້ວມແລະບັນຫາອື່ນໆ - ທັງຫມົດນີ້ນີ້ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນຄ່ອຍມີເວລາໃນປັດຈຸບັນທຸກ. ການຈັດການທີ່ເຫມາະສົມເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພັດທະນາຕົວເມືອງໃນການຂະຫນາດ metropolis. "Sandbox" ຫລົງຮັກ gamers ໃນທົ່ວໂລກ.

ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໂຄງການ

ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນສໍາເລັດຂອງ SimCity ທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາ, ພັດທະນາບໍ່ໄດ້ຢຸດເຊົາການກ່ຽວກັບຜົນສໍາເລັດສາມາດບັນລຸແລະໄດ້ກ່ຽວກັບການສ້າງ simulators ເຮັດໃຫ້ປະລາດ, ຊຶ່ງມີພຽງແຕ່ສາມາດມາເຖິງມີ Uill Rayt. ເກມບໍ່ masterpieces, ແຕ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຫມົດ unnoticed. SimEarth: ການດໍາລົງຊີວິດດາວ, ຈັດພີມມາໃນປີຕໍ່ໄປມີ charm ດຽວກັນແລະຢູ່ໃນ simulator ອາຄານດຽວກັນ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນຈະເລີ່ມຄວບຄຸມດາວ.

SimAnt: The Electronic Ant Colony, ຊຶ່ງປາກົດວ່າໃນປີ 1991, ນີ້ແມ່ນ simulation ຂອງຊີວິດໃນຈອມປວກ, ບ່ອນທີ່ມັນແມ່ນຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອພັດທະນາອານານິຄົມໃນການປ້ອງກັນຕົນເອງຕໍ່ກັບສັດຕູແລະ seizing ດິນແດນໃຫມ່.

ໃນປີ 1992 ທ່ານໄດ້ຂຽນ Simlife, ບ່ອນທີ່ມັນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການຄຸ້ມຄອງຊີວິດ, ການຂະຫຍາຍຕົວແລະການພັດທະນາຂອງທຸກທັງຫມົດກ່ຽວກັບດາວໄດ້. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງພັນທຸກໍາຂອງສິ່ງມີຊີວິດໃດກໍ່ຕາມ, ແລະໃນການຈໍາລອງ, ຜູ້ນໃດສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບພຣະເຈົ້າພຽງເລັກນ້ອຍ.

ໃນປີ 1993, ສະຕູດິໂອທີ່ປ່ອຍອອກມາເປັນເກມຊຸດ SimCity ໃຫມ່. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງ simulator ໄດ້ແມ່ນຄືກັນ - ທ່ານຢູ່ໃນພາລະບົດບາດຂອງ mayor ໃນການພັດທະນາໃນຕົວເມືອງໄດ້. ແຕ່ເກມໄດ້ປະດິດສ້າງຈໍານວນຫຼາຍ: ຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແປງຂະຫນາດ, ການກໍ່ສ້າງລົດໄຟໃຕ້ດິນໄດ້, ພົວພັນກັບເມືອງໃກ້ຄຽງແລະອື່ນໆອີກ. ນອກຈາກນີ້, ເກມທີ່ມີຮູບພາບທີ່ດີຂຶ້ນແລະ isometry ມາ.

ການລວມຕົວກັບສິລະປະ Electronic

ເຖິງວ່າຈະມີ tricks ທັງຫມົດ, Maxis ສະຕູດິໂອບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບບໍລິສັດສໍາຄັນຂອງເກມ, ແລະທຸລະກິດໃນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສະຕູດິໂອໄດ້ນັບຮ້າຍແຮງ. ໃນປີ 1996, ຫຼັງຈາກຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດໄດ້ຫຼຸດລົງເຖິງ $ 10 ແຕ່ລະກ້ອນ, Uill Rayt ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຂາຍ brainchild ລາວ. ມາບໍລິສັດເຊັ່ນຈໍານວນຫຼາຍ, ແຕ່ຊະນະໂດຍ Electronic Arts, ເຊິ່ງສະຫນອງໃຫ້ສໍາລັບ Maxis ສະຕູດິໂອ 125 $ ລ້ານ. ເງື່ອນໄຂຂອງການຈັດການໄດ້ດີ pretty, ແຕ່ສັນຍາຈະມີການຈັດວາງອອກເກືອບ 100 ປະຊາຊົນ. ການພັດທະນາກ່າວວ່າມັນເປັນ sad, ເນື່ອງຈາກການທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງບໍລິສັດທັງຫມົດພະນັກງານຂອງພະນັກງານໄດ້ກາຍເປັນຄອບຄົວຂະຫນາດໃຫຍ່ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ Uill Rayt ສືບຕໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບບັນດາໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນແລ້ວສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Electronic Arts ໄດ້.

ຄວາມສໍາເລັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ "dollhouse"

ກຸມພາ 2000 ທີ່ຮູ້ຫນັງສືມີການປ່ຽນແປງໂລກໄດ້, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນແມ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນອອກມາໄດ້ brainchild ພັດທະນາໃຫມ່ - ການ legendary The Sims. ຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມນີ້ໄດ້ປາກົດ, ແລະຢູ່ໃນການຂາຍ simulator ເທິງສໍາລັບການໃຊ້ເວລາດົນນານ, ສູນເສຍມັນ The Sims 2, ແຕ່ Uill Rayt ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການນີ້. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍແລະ ingenious ໃນເວລາດຽວກັນ: ທ່ານມີການສ້າງມະນຸດແລະການດໍາລົງຊີວິດຊີວິດຂອງຕົນ, ບັນລຸເປົ້າຫມາຍຄວາມສໍາເລັດໃນທຸກຂົງເຂດ. ຫຼິ້ນ "doll ເຮືອນ" ຄວາມສຸກຫຼາກຫຼາຍຂອງ gamers, ເຮັດໃຫ້ simulation ຂອງຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາທັງຫມົດ.

ໃນປີ 2001 Uiil Rayt ໄດ້ຮັບລາງວັນ grand ໃນນັກພັດທະນາກອງປະຊຸມສໍາລັບການປະກອບສ່ວນຂອງຕົນເພື່ອອຸດສາຫະກໍາໄດ້. ໃນປີ 2002, ເພື່ອນ E- ການ The Sims ທີ່ໃຊ້ເວລາຄວາມພາກພູມໃຈຂອງສະຖານທີ່ໃນຫ້ອງການ Fame ບໍ່ແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ຮູ້ຈັກສໍານັກງານຂອງສິລະປະແລະວິທະຍາສາດຕິດຕໍ່ພົວພັນ. ໃນປີ 2005, ນັກພັດທະນາໄດ້ປະກາດໂຄງການໃຫມ່ - Spore. ເກມນີ້ໄດ້ມີການຈັດພີມມາໃນປີ 2008. ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງການບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍ, ເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ເຫັນການສົນທະນາຂອງຕົນ. ໃນປີ 2009 ຍ້ອນຂໍ້ຂັດແຍ້ງກັບການນໍາພາຂອງ Uill Rayt ໃບ Electronic Arts, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນອອກຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້, ແລະໃນປີ 2013, ພ້ອມດ້ວຍລູກຊາຍຂອງຕົນສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນບໍລິສັດ Syntertainment. ໃນປັດຈຸບັນ, ການພັດທະນາ legendary ອາໃສຢູ່ໃນ Oakland, California.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.