ຄອມພິວເຕີ, ອຸປະກອນ
A Sony Playstation 1: ການທົບທວນຄືນ, ການທົບທວນຄືນ
ໃນມື້ນີ້ເປັນການຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າ rudiments ທໍາອິດຂອງ Sony Playstation ຄິດຈືຂໍ້ມູນການພັດທະນາກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນລະຫວ່າງກາງເດືອນ 80-ies ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການ console ໄດ້ຜ່ານການເປັນວິທີການຍາກໃນການສ້າງ, ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ຂຽນ Ken Kutaragi ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ vain. Sony Playstation 1 ຮູບແບບຫມາຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ການພັດທະນາສົບຜົນສໍາເລັດຂອງຄອບຄົວຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ຍັງມີອິດທິພົນທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
ໄລຍະທໍາອິດ
ມີໂອກາດຄັ້ງທໍາອິດໃນການປະເມີນ gamers PS1 console ໄດ້ພາສາຍີ່ປຸ່ນໃນເດືອນທັນວາ 1994. ໃນເວລາດຽວກັນ debut console ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ນັບຕັ້ງແຕ່ອາທິດກ່ອນທີ່ຈະກອງປະຊຸມກ່ຽວກັບການຕະຫຼາດເປັນຄູ່ແຂ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງຂອງ Sega ໄດ້. ໃນຂໍ້ກໍານົດຂອງລາຍໄດ້ແລະສະຖານະການແມ່ນ rosy. ເນື່ອງຈາກວ່າ Sony ສະແຫວງຫາທີ່ຈະດຶງດູດລູກຄ້າຄັ້ງທໍາອິດລາຄາສາມາດໃຫ້ໄດ້, ກໍາໄລຢູ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ consoles ການບໍ່ຄໍາຖາມ. ທ່ານນັນກ່ຽວກັບລາຍໄດ້ຈາກເກມໄດ້. ຄຸ້ມຖະຫນົນເກົ່າພັດທະນາໄດ້ມີສາເຫດທີ່ຮ້າຍແຮງສໍາລັບການທີ່ດີທີ່ສຸດ, ນັບຕັ້ງແຕ່ console Sony Playstation 1 ໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍໄດ້ຮັບຢ່າງຫຼາຍຂອງການຄໍາຕອບກະຕືລືລົ້ນເປັນ. ມັນໄດ້ຢັ້ງຢືນວ່ານີ້ຄວາມເສຍຫາຍສໍາເລັດຂອງສາງ.
ຫຼັງຈາກທີ່ເປັນ console ປີປາກົດວ່າໃນເອີຣົບແລະສະຫະລັດ, ບ່ອນທີ່ມັນແມ່ນລໍຖ້າສໍາລັບເປັນຜົນສໍາເລັດບໍ່ຫນ້ອຍ. ຂະຫນານກັບນີ້, ເກມການພັດທະນາ, ເຊິ່ງລວມ Ridge Racer, Warhawk, Philosoma Combat ທາງອາກາດແລະອື່ນໆ. ລູກຄ້າຊື້ເຖິງແຜ່ນ PS1 ສໍາລັບທຸກປະເພດ, ລໍຖ້າສໍາລັບໄລຍະໃຫມ່. ໃນເວລາດຽວກັນຜະລິດໄດ້ສະເຫນີພິຈາລະນາສໍາລັບລະດັບທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງອຸປະກອນທີ່ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດໃຫ້ console ໄດ້. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ຫນູ, ສາຍສໍາລັບຫ້ອງທີ່ກໍານົດໄວ້ເທິງມັດກັບເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ແຜ່ນບັນທຶກຂໍ້ Sony Playstation 1 ແລະອົງປະກອບອື່ນໆ. ທັງຫມົດນີ້ບໍ່ສາມາດມີຜົນກະທົບຄວາມຫນ້າດຶງດູດຂອງຕົວແບບນີ້, ທີ່ບໍ່ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ໂອກາດທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບອະດີດແລ້ວນໍາຂອງຂະແຫນງການໃນໃບຫນ້າຂອງ Nintendo ແລະ Sega ບໍລິສັດດັ່ງກ່າວໄດ້.
ລັກສະນະດ້ານວິຊາການ
ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໂຮງງານຜະລິດ:
- MIPS R3051 - 32-bit RISC.
- ຄວາມຖີ່ຫນ່ວຍປະມວນຜົນຂອງ 33,8688 MHz.
- ຂ້າມລົດເມໂຮງງານຜະລິດວາງຂອງສັນຍານ - 1056 Mbit / s.
- ປະສິດທິພາບ - 30 MIPS.
- The cache ຂໍ້ມູນແມ່ນ 1 ກິໂລໄບ.
- ຄໍາແນະນໍາແລະຖານຄວາມຈໍາ - 4 ກິໂລໄບ.
ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ:
- The RAM ຕົ້ນຕໍໃນຮູບແບບມາດຕະຖານຄື 2 MB, ແລະສະບັບພາສາແກ້ບັນຫາມີ 4 MB.
- ຄວາມຈໍາດີ - 512 KB.
- ຄວາມຈໍາວິດີໂອ - 1 MB.
- ຄວາມຊົງຈໍາບັຟເຟີ CD-ROM - 32 KB.
- ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ EEPROM - 128 ກິໂລໄບ.
ການໂຕ້ຕອບຂອງຮູບພາບ
ບັບພາສາຫມູ່ຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງຮູບພາບສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ Sony Playstation 1 GUI ທີ່ມີພື້ນຖານຂອງສີນ້ໍາເງິນຊ້ໍາ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຮູບສັນຍາລັກຕົວອັກສອນແມ່ນການກໍາຫນົດຄ່າ hues rainbow ໃນ graffiti. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕໍ່ມາ, ການອອກແບບຫນາແຫນ້ນຂອງ PSone ການປ່ຽນແປງໄດ້ການປ່ຽນແປງ. ໂດຍສະເພາະ, ເປັນພື້ນຖານສີຂີ້ເຖົ່າ, ແລະໄດ້ຮັບປ້າຍໃນການເຂົ້າເຖິງໄດ CD-ROM ການຫຼິ້ນແລະການຄຸ້ມຄອງກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. ໂດຍວິທີການ, ການດັດແປງບາງສ່ວນຂອງສະຫນັບສະຫນູນແລະວິດີໂອຜູ້ນຫຼິ້ນທີ່ມີຫນ້າທີ່ຄວບຄຸມພື້ນຖານ. ໃນອະນາຄົດ, ແນວໂນ້ມການນີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະພັດທະນາເປັນການປັບປຸງຂະຫນານໃນຄຸນນະພາບຂອງການຫຼິ້ນເກມໄດ້.
ການດັດແປງ
ການຜະລິດທໍາອິດຂອງ Sony Playstation ໄດ້ undergone ການປ່ຽນແປງຫຼາຍ, ມີແຕ່ສະບັບພາສາໄດ້ຮັບການຈໍານວນ serial ເປັນເອກະລັກ. ຂະບວນການນີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການສະບັບດັດແປງ SCPH-1000 ທີ່ຕໍ່ໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານ. ສະບັບພາສາຂອງຄົນອື່ນໄດ້ໂຍກຍ້າຍ. ການປ່ຽນແປງເພີ່ມເຕີມຜົນກະທົບເນື້ອໃນ. ໃນໄລຍະການ 500X ນັກພັດທະນາໄດ້ງ່າຍການຄັດເລືອກ, ຍ້າຍໃນຊີດີຂັບ, ມີການປ່ຽນແປງລະບົບການຫນ່ວຍບໍລິການການກະຈາຍອໍານາດແລະ RFU ແລະພອດ RCA ຖືກຍ້າຍໄປກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງ console ໄດ້. ຫຼັງຈາກການປ່ອຍນີ້ Sony Playstation 1 700x ເສັ້ນໄດ້ເປີດ, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງເຊິ່ງກໍ່ໄດ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງພາຍໃນ. ໂດຍສະເພາະ, RAM ລະບົບແທນທີ່ຈະເປັນສີ່ຊິບມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ. ນອກຈາກນີ້ຍັງສໍາພັດຊີການຄວບຄຸມ - ຖ້າຫາກວ່າມັນໄດ້ຮັບຜິດຊອບສາມຊິບຄັ້ງທໍາອິດໃນສະບັບຕໍ່ໄປຂອງການທໍາງານຂອງແມ່ນປະຕິບັດຫນຶ່ງຄັ້ງ. editorship ສຸດທ້າຍແມ່ນໄລຍະຂອງ 900x, ຊຶ່ງຖືກຕິດຕັ້ງໃນ stuffing ຮາດແວດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າໄຟຟ້າໄດ້ເຮັດໃຫ້ນາງສູນທີ່ Port ຂະຫນານ, ແລະຫຼຸດຜ່ອນການຄະນະກໍາມະ.
ຄວາມລົ້ມເຫລວເປັນໄປໄດ້ແລະການສ້ອມແປງ
ເນື່ອງຈາກຮູບລັກສະນະທໍາອິດຂອງ consoles ໃນຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດແມ່ນຢູ່ໃນການສ້ອມແປງ dire ບັນຫາຍ້ອນບໍ່ມີແມ່ນການຂາດແຄນຂອງອົງປະກອບແລະພາກສ່ວນສໍາລັບອຸປະກອນດັ່ງກ່າວ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ບັນຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ຟິວປະເທິງເມນບອດທີ່ໄດ້ຖືກໄຟໄຫມ້ອອກ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາອາດຈະມີອາການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຄໍານໍາຫນ້າບໍ່ພົບການຄວບຄຸມການຄວບຄຸມ.
- No ກາດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາອ່ານ.
- ມີຮູບພາບທີ່ບໍ່ມີແມ່ນ.
- Console ແມ່ນຍັງບໍ່ທັນລວມ.
ໃນມື້ນີ້, fuses ປະເຫັນເປັນຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນຮ້ານຄ້າໃດຂາຍເອເລັກໂຕຣນິກ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການສ້ອມແປງ Sony Playstation 1 ໃນຮູບແບບຂອງການຟື້ນຟູຂອງ motherboard ກ່ອງກໍານົດໄວ້ເທິງທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາຖ້າຫາກວ່າຄວາມຜິດພາດແມ່ນຄວາມຜິດຂອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຍັງຈະຕ້ອງການທົດສອບກ່ອນທີ່ຈະ joysticks ການສ້ອມແປງການເຮັດວຽກ, ບັດຄວາມຊົງຈໍາແລະອົງປະກອບອື່ນໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ຊຶ່ງສາມາດນໍາໄປສູ່ການຄວາມເຫນື່ອຍຫນ່າຍກ່ຽວກັບຄະນະໄດ້.
ການແຂ່ງຂັນ
By console ມາດຕະຖານ PS1 ມື້ນີ້, ແນ່ນອນ, ມັນແມ່ນ outdated ໃນຫລາຍວິທີທາງ. ສະບັບທໍາອິດຂອງຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການແມ່ນບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວກ່ຽວຂ້ອງໃນເກມຕະຫຼາດ console ໄດ້. ແຕ່, ເຖິງວ່າຈະມີນີ້, ມີຈໍານວນຫຼາຍ enthusiasts ຜູ້ທີ່ຮູ້ຈັກຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເກມຄັ້ງທໍາອິດໃນການດໍາເນີນການກ່ຽວກັບ console ນີ້. ດ້ວຍເຫດນີ້, ການພັດທະນາ simulators ພິເສດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ດໍາເນີນການກັບເກມເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວກັບລະບົບ Windows. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮັບຜິດຊອບຢູ່ໃນໃຈວ່າ joystick Sony Playstation 1 ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການກໍານົດໄວ້, ແລະແຜ່ນບັນທຶກຂໍ້ສາມາດໄດ້ຮັບການອ່ານໂດຍບໍ່ມີຫມາຍຄວາມວ່າທັງຫມົດສະບັບຂອງ emulators. ໃນເວລາທີ່ເລືອກໂຄງການດັ່ງກ່າວຄວນໃຊ້ເວລາເຂົ້າໄປໃນບັນຊີຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບ nuances ຂອງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງທີ່ເຫມາະສົມທີ່ມີລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງເກມສໍາລັບ PS1.
- ຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັກຫຼີ້ນໂດຍຜ່ານການເຄືອຂ່າຍໄດ້.
- ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການສະບັບຫລ້າສຸດຂອງສຽບ INS.
- ຫມາຍບັດຄວາມຊົງຈໍາການແຂ່ງຂັນແລ້ວ.
- ບູຕະຈາກຮູບພາບແຜ່ນໄດ້.
ການທົບທວນຄືນຂອງທີ່ກໍານົດໄວ້ເທິງຕູ້
ການທົດສອບຮູບແບບຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາແລະການສ້າງທັງຫມົດຂອງ gamers ຜູ້ທີ່ອ່ອນຫວານເວົ້າຂອງ console ໄດ້. ໂດຍສະເພາະ, ມັນສັງເກດເຫັນໄດ້ການຕິດຕາ, ບໍາລຸງຮັກສາ, ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືແລະການທໍາງານ - ແນ່ນອນ, ໃນການສົມທຽບກັບຜະລິດຕະພັນສາມາດແຂ່ງຂັນໃນເວລາທີ່. ໂດຍວິທີການ, ຄໍານໍາຫນ້າຂອງ "Sony" ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນດົນຕີແລະ CD-ແຜ່ນ. ໃນຂໍ້ກໍານົດຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເຈົ້າຂອງຄວາມຄິດເຫັນແມ່ນບໍ່ເອື້ອອໍານວຍໃຫ້ກັບ Sony Playstation 1. ລາຄາໃນເວລາຂອງຄວາມນິຍົມຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດລັດເຊຍແມ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ 3 000 4 000. ມາຮອດປະຈຸ, ການກໍານົດໄວ້ເທິງຫ້ອງສາມາດໄດ້ຮັບການຊື້ຫຼືສາມາດ b / u ຫຼືຢູ່ຕ່າງປະເທດ. ໃນກໍລະນີທໍາອິດມັນສາມາດມີລາຄາຖືກ 1500 - 2000 rubles, ແລະໃນຄັ້ງທີສອງເນື່ອງຈາກວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການ 5000 rubles ໄດ້.
ແນ່ນອນວ່າ, ສໍາລັບການດັ່ງກ່າວລວມມີການຊື້ console ໄດ້, ເປັນໄປໄດ້ວ່າລ້າສະໄຫມ, ມັນເປັນຄວນແນະນໍາໃຫ້ພຽງແຕ່ອອກຈາກຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ nostalgia ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດັ່ງກ່າວຄວາມຕ້ອງການແມ່ນບໍ່ມີ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ບໍ່ຫຼາຍປານໃດຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັກສາໄວ້ consoles Sony Playstation 1, ຊື້ໂດຍ 10 ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 15 ປີທີ່ຜ່ານມາ. ນີ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມທົນທານຂອງຕົວແບບນີ້.
ຕໍ່ມາຫຼັງຈາກ consoles ການຜະລິດ
ການພັດທະນາສືບທອດສົບຜົນສໍາເລັດ consoles ບໍ່ຍາວໃນຂ້າງຫນ້າ, ແລະໃນປີ 2000 ຕີພິມຜະລິດທີ່ສອງຂອງຕົນ. ຮູບແບບອື່ນແມ່ນບັນລຸໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ກໍ່ຕັ້ງໄດ້, ກາຍເປັນປະເທດ console ເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຂາຍໃນປະຫວັດສາດ. ໂດຍວິທີການ, ປະມານ 155 ລ້ານ consoles ໄດ້ຖືກຂາຍເປັນຂອງ 2011. ໃນບັນດາຄຸນນະສົມບັດທີ່ຈໍາແນກໄດ້ວ່າ "Sony Playstation 2" ມີສະຫນັບສະຫນູນ DVD. ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ມີຄູ່ແຂ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງຈາກ Microsoft ແລະ Nintendo.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການພັດທະນາຂອງການຜະລິດ PS3 console, ທີ່ປາກົດໃນຕະຫຼາດໂລກໃນປີ 2007. ກ່ອງ Top ສະຫນັບສະຫນູນບໍ່ພຽງແຕ່ gameplay, ແຕ່ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດທ່ອງອິນເຕີເນັດໄດ້ແລະເບິ່ງຮູບເງົາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາຫະນະນໍາໃຊ້ແຜ່ນ Blu-Ray. ໃນເວລາດຽວກັນ, Microsoft ຈະປ່ອຍຫນຶ່ງໃນ console ສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເສັ້ນຂອງ Xbox 360, forcing Sony ເພື່ອຍົກລະໃດຫນຶ່ງ.
ການຜະລິດທີ່ສີ່ແມ່ນສຸດທ້າຍຂອງໄລຍະການຂອງ PS ເປັນ. ຮູບລັກສະນະຂອງນາງໃນຄວາມສະຫວ່າງເກີດຂຶ້ນໃນປີ 2013. Model Orbis ດໍາເນີນພາຍໃຕ້ລະບົບປະຕິບັດການ, ເຊິ່ງ, ແລະເຮັດໃຫ້ການ, ເປັນການແກ້ໄຂຂອງສະບັບ ninth ຂອງ FreeBSD. A ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານໃນ console ໄດ້ກາຍເປັນວິທະຍາໄລການຕື່ມຂໍ້ມູນໃນທີ່ມີປະມານທີ່ໃກ້ຊິດກັບຄອມພິວເຕີໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຕົວແບບນີ້, "Sony Playstation 2" ຜະລິດທີ່ສີ່ CPU AMD ທີ່ໄດ້ຮັບໃນ 8 cores, 500 ຮາດດິດ GB, ພອດ USB, ແລະຫລ້າສຸດໂມດູນໄຮ້ສາຍ. ກ່ຽວກັບ downside ໄດ້ Playstation 4 ອາດຈະປະກອບມີຄວາມບໍ່ລົງຮອຍກັບເກມຈາກສະບັບທີ່ຜ່ານມາຂອງ console ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການນໍາໃຊ້ "ຟັງ" ການບໍລິການ gamers ແລະສົບຜົນສໍາເລັດພ້ອມກັນແກ້ໄຂບັນຫານີ້.
ສະຫຼຸບ
ເຕັກໂນໂລຊີ embodied ໃນ Playstation 1, ບໍ່ພຽງແຕ່ການປະຕິວັດສໍາລັບການໃຊ້ເວລາຂອງຕົນ, ແຕ່ຍັງຫຼັກການພື້ນຖານທີ່ໄດ້ວາງໄວ້ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມທັງຫມົດ. ໂອກາດເຄີຍມີມາກ່ອນ PS4 ບໍ່ໄປສົມທຽບໃດທີ່ມີທ່າແຮງໄດ້ possessed by ທໍາອິດ Sony PlayStation, ແຕ່ມັນກໍ່ໃຫ້ເກີດ PS1 ແລະທິດທາງພື້ນຖານທີ່ຈະຍ້າຍໃນທິດທາງຂອງການພັດທະນາໃນໄລຍະຍາວໄດ້. ຫນຶ່ງຂອງແນວຄວາມຄິດຂອງກະດູກຫັກວິທີການແນວຄວາມຄິດທີ່ຈະ gameplay ໄດ້, ການປະຕິເສດຂອງໄສ້ຕອງໃນຄວາມໂປດປານຂອງແຜ່ນຊີດີ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ປະກອບອາຊີບ Sony ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບເກມສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ, ການປັບປຸງລະບົບສາຍສົ່ງຂອງຮູບພາບແລະສຽງ. ໃນລະດັບໃນອະນາຄົດຂອງກາລະໂອກາດ consoles ຂະຫຍາຍໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຂອງດີວີດີແລະ Blu-Ray ໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເດີນທາງພື້ນຖານຈາກຂໍ້ກໍາຫນົດດ້ານວິຊາການຂອງການຕື່ມຂໍ້ມູນແລະວິທີການຂອງຕົນໃນການຄອມພິວເຕີດັ້ງເດີມ.
ປຽບທຽບທ່າແຮງຂອງເກມຂອງສະບັບທໍາອິດຂອງ PS ທີ່ມີຄຸນສົມບັດທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະດ້ານວິຊາການຂອງໃຫມ່ສະບັບ console, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າວ່າມັນເປັນກ່ອງກໍານົດໄວ້ເທິງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພັດທະນາຍັງຄົງຊື່ສັດກັບແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃຫ້ພວກເຂົາເປັນສາດສູງ, ຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະການອຸທິດໃຫ້ຄວາມສຸກສູງສຸດໃນລະຫວ່າງການເກມ. ສິ່ງຫນຶ່ງກໍ່ຄືວ່າການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຊີ, ຄວາມຕ້ອງການບໍລິໂພກໃຫມ່ແລະການແຂ່ງຂັນບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ໄຟລ໌ແນບທີ່ຈະຢຸດເຊົາຂະບວນການຂອງຄວາມທັນສະໄຫມທີ່ຮາກການປ່ຽນແປງປະສິດທິພາບຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.
Similar articles
Trending Now