ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ສິ່ງທີ່ຫລາຍຄົນອາດຢາກຊະອານາຈັກມາ: ການລອດພົ້ນ? ການທົບທວນຄືນຂອງການທົດລອງສະບັບ
ຫຼາຍຄົນອາດຈະໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບເກມນີ້, ການສົນທະນາຂອງທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2009. ແຕ່ມັນນັ້ນເກີດຂຶ້ນທີ່ມາເຖິງຕອນນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນການກຽມພ້ອມ. ແຕ່ບໍ່ມີສະບັບທົດລອງຂອງຊະອານາຈັກມາ: ການລອດພົ້ນ, ການທົບທວນຄືນຂອງທີ່ໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດບາງສ່ວນຂອງໂຄງການ. ແຕ່ຫຼາຍນີ້ແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະລໍຖ້າສໍາລັບເກມທີ່ມີທີ່ຄາດວ່າຈະຍິ່ງໃຫຍ່.
ແລະນໍາໄປຖີ້ມ budding
ຫນຶ່ງໃນຄວາມໄດ້ປຽບຂອງເກມແມ່ນດິນຕອນຂອງຕົນ, ຍ້ອນວ່າ, ອີງຕາມການພັດທະນາ, ແມ່ນອີງໃສ່ເຫດການທີ່ແທ້ຈິງ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນລະຫວ່າງການແຕກແຍກຕາເວັນຕົກໃນ 1403 ໃນອານາຈັກຂອງ Bohemia - ຫນຶ່ງໃນຂົງເຂດຂອງພາສາເຊັກໂກທາລະນະລັດ, ເຊິ່ງມາເວລາຂອງບັນຫາແລະ turbulent. ຄົນສາໄດ້ເສຍຊີວິດ, ແລະເພາະສະນັ້ນ, ບັນລັງທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍລູກຊາຍລາວ - IV Vaclav. ແຕ່ປາກົດຂື້ນ, ເຂົາບໍ່ໄດ້ເກີດມາສໍາລັບການຄວບຄຸມຂອງລັດ, ສະນັ້ນຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຊາຍມີຜູ້ດ້ອຍໂອກາດຂອງສິດທິຂອງເຂົາເຈົ້າກັບ throne ໄດ້, ແລະພຣະອົງໄດ້ປະຕິບັດໂທດກັບພີ່ນ້ອງຂອງຕົນ Sigismund. ເຫດການເຫຼົ່ານີ້ນໍາໄປສູ່ການຜົນສະທ້ອນທີ່ຮ້າຍແຮງຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງກະເສດກອນຊາວສົງຄາມໄດ້.
gameplay ມີເຫດຜົນ
ເຮົາກ່ຽວກັບການເດີນທາງຂອງເຂົາ, ບຸດ blacksmith ຂອງຢູ່ໃນຄວາມເປັນໄປໃຫຍ່, ປ່າໂຄກແລະອຸດົມສົມບູນໃນຂອງໂລກ. ນັກພັດທະນາໄດ້ອີງອາໃສໃສ່ຄວາມຖືກຕ້ອງ, ສະນັ້ນອານາຈັກຕົ້ມຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ນີ້ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນການເຮັດວຽກຂອງປະຊາຊົນໃນບ້ານດັ່ງກ່າວ. ເຮັດວຽກງານບາງຢ່າງຢູ່ລ້າໆ, staggering ຜ່ານຖະຫນົນຫົນທາງ, ອື່ນໆເຮັດວຽກໃນຂົງເຂດຫຼືເອີ້ນນ້ໍາໃນ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ທຸກຄົນມີວັດປະຈໍາວັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດຕາມ.
ລະບົບ combat ເປັນເອກະລັກແລະປັບລະດັບ
ການທົບທວນຄືນຂອງເກມຊະອານາຈັກມາ: ການລອດພົ້ນ (beta) ໄດ້ເປີດຄູ່ນ່ຶຂອງຈຸດທີ່ສໍາຄັນໄດ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການພັດທະນາໄດ້ມາເຖິງມີລະບົບການຕໍ່ສູ້ເປັນເອກະລັກ, ໃຫ້ມີຊີວິດທີ່ໄດ້ fencers ມີປະສົບການຫຼາຍທີ່ສຸດ. ເຂົ້າໃຈມັນທັນທີຈະເປັນການຍາກຫຼາຍ, ສະນັ້ນມັກຈະ hero ຈະຕ້ອງເສຍຊີວິດ, ທີ່ເປັນ, ທີ່ໃຊ້ເວລາທໍາອິດແມ່ນແຕ່ hobo feeble ທີ່ສຸດຈະເອົາຊະນະ hapless Henry ກັບການເສຍຊີວິດ. Opponents ກໍາລັງດິ້ນລົນເພື່ອ dodge, parry, ມ້ວນແລະ dodge ຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ complicating ຕໍ່ສູ້ນີ້.
ມັນເກີດຂຶ້ນທັງຫມົດລັກສະນະດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ໃນໄລຍະກ້ອງຖ່າຍຮູບການຕໍ່ສູ້ແກ້ໄຂກ່ຽວກັບສັດຕູ, ມີຂອບເຂດ, ທີ່ຖືກຄັດເລືອກດ້ວຍພື້ນທີ່ການກົດແປ້ນພິມຫນູໄດ້. ໂດຍທົ່ວໄປ, ທັງຫມົດແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍ, ຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນສັດຕູອ່ອນເພຍ attacking ຈາກຄວາມ. struggle ທີ່ຮ້າຍແຮງຈະເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ຂອງເຕັກນິກການສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍໃຊ້ບລັອກແລະເລື່ອນຕ່າງໆ. ແລະໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະທົນການໂຈມຕີສັດຕູ, ທ່ານຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກ່ຽວກັບປະຈໍາຕະກູນ. ຍິ່ງໄປ hero ການ, ລະດັບສູງຂອງການປ້ອງກັນ.
ພະແນກເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຮຽນ
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ໃນເລື່ອງນີ້, ເກມຊະອານາຈັກໄດ້ມາ: ການລອດພົ້ນ (ການທົບທວນຄືນຂອງການສະບັບທົດລອງໄດ້) ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຄິດສ້າງສັນພຽງເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈມີ. ລະບົບພາລະບົດບາດ ຂອງເກມຈະບໍ່ສົມບູນຖ້າຫາກວ່າບໍ່ແມ່ນສໍາລັບພະແນກເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຮຽນ. ໃນບັນດາພວກເຂົາ, ບໍ່ມີຊ້ໍາກັນ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນສໍາລັບ bard, warrior ຫຼືຄົນຂີ້ລັກ, ແລະພວກເຂົາແຕ່ລະສະຫນອງຮູບແບບບາງຢ່າງຂອງການຖ່າຍທອດ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີຫຍັງປ້ອງກັນສົມທົບພວກເຂົາໃນວິທີການໃດ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫຍັງຜິດປົກກະຕິ, ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຄຸນນະສົມບັດຫນຶ່ງ. ນອກເຫນືອໄປຈາກຄຸນສົມບັດປົກກະຕິເຊັ່ນ: ຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ວ່ອງໄວ, ຫຼືຄວາມອົດທົນ, ການພັດທະນາເພີ່ມສຽງແລະການເບິ່ງເຫັນ. ຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ເປັນ thief ແທ້ເປັນ quieter ກ່ວານັກຮົບໃນເກາະຫນັກໄດ້.
quests ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ
ແລະສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ທ່ານຄວນຈະຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ກັບເກມ - ມັນເປັນ quests. ນັກພັດທະນາທີ່ອ້າງວ່າເກມໄດ້ສະຫນອງໃຫ້ເປັນຈໍານວນປະທັບໃຈຂອງການຈ້າງງານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກວດກາຂອງພວກເຂົາມັນບໍ່ແມ່ນຖືດຂົ່ມຂູດ້ວຍ, ເປັນຕົວແທນພຽງແຕ່ສະບັບພາສາທົດລອງຂອງເກມຊະອານາຈັກມາ: ການລອດພົ້ນ. ພາບລວມຂອງສະບັບພາສາຢ່າງເຕັມທີ່ລັດເຊຍຈະໃຫ້ຄວາມຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການແສວົງຫາຂອງໂຄງການດັ່ງກ່າວ.
ສະຫຼຸບ
ແນ່ນອນວ່າ, ໄວເກີນໄປທີ່ຂໍ້ສະຫຼຸບສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບການເກມຊະອານາຈັກມາ: ການລອດພົ້ນ. ການທົບທວນຄືນຂອງການສະບັບທົດລອງທີ່ທັນສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການ warhorse ສະຕູດິໂອບໍລິສັດມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງມີຄວາມສົນໃຈທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ຫຼາຍ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການພັດທະນາໃນຕໍ່ຫນ້າແລະເຫມາະ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາພັດທະນາຂອງຕົນເກັບຮັກສາໄວ້ແລ້ວ. ມັນໄດ້ຖືກຫວັງວ່າສະຕູດິໂອເກມເຕັມຈະສາມາດຢ່າງເຕັມສ່ວນຮັບຮູ້ຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Similar articles
Trending Now