ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ສິນລະປະຂອງການປາກເວົ້າ, ຫຼືວິທີການເອົາ letspley
ຈົ່ງເຮັດສໍາເລັດເກມແລະຢາກຈະແບ່ງປັນຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານກ່ຽວກັບມັນ, ທີ່ຈະບອກຄວາມລັບທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກພົບເຫັນຢູ່ໃນການທົບທວນຄືນກ່ອນຫນ້ານີ້, ເພື່ອໃຫ້ສາມາດຫຼິ້ນອື່ນໆທີ່ມີໃຫ້ທ່ານພະຍາຍາມເປັນເກມໃຫມ່ຂອງ "ລົດຊາດ" - ນີ້ແມ່ນສິ່ງລະດົມໃຈຕົ້ນຕໍຂອງ gamer ໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະແບ່ງປັນກັບໂລກຂອງເກມຂອງທ່ານ etched ຂະບວນການພົວພັນຮ່ວມມືແລະຄວາມຕ້ອງການເຫຼົ່ານີ້ຈະໄດ້ຮັບພໍໃຈຫມົດກັບ letspleya ການໂຍກຍ້າຍ. ການກູ້ຢືມຈາກການສະແດງອອກພາສາອັງກິດນີ້ "ໃຫ້ຂອງຫຼິ້ນ" - "ໃຫ້ຂອງຫຼິ້ນ". ເກມການທົບທວນຄືນໃນເວລາປະຈຸບັນມີວິທີການປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ແລະແມ້ກະທັ້ງມີລາຍໄດ້ເງິນດີ. ຄອມພິວເຕີແລະໄມໂຄຣໂຟນທີ່ເຮັດວຽກ - ວ່າທັງຫມົດມັນຈະໃຊ້ເວລາໄວຫນຸ່ມຫຼືແລ້ວແກ່ obzorschikov ທີ່ຈະຖອນຕົວ letspley ຂອງຕົນ.
Letspley - ມັນເປັນສິ່ງທີ່ແລະບ່ອນທີ່ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ
ໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເອົາການທົບທວນຄືນຂອງທ່ານເອງທ່ານຕ້ອງກໍານົດປະເພດ, ເຊິ່ງຈະໄດ້ຮັບການສັກຢາ letspley. ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະເປັນ:
- nerd, letspley (ຂໍ້ມູນ) - ການສັກຢາວິດີໂອທີ່ມີຈຸດປະສົງ sole - ເພື່ອຂະຫຍາຍ horizo ns ຂອງການສົນທະນາກ່ຽວກັບເກມໂດຍສະເພາະ, ໃນການນໍາສະເຫນີຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງມັນແມ່ນຄ້າຍຄືການບັນຍາຍ (ແນ່ນອນ, ບໍ່ຫນ້າເບື່ອ, ແຕ່ຂໍ້ມູນຫຼາຍ);
- ສີມືແຮງງານ letspley ຖືກອອກແບບມາຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມຮູ້ທີ່ດີເລີດຂອງເກມ obzorschika ບອກການສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມລັບພິເສດຫຼືການບັນທຶກການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຜ່ານລະດັບທີ່ທ້າທາຍໂດຍສະເພາະໃນເກມໄດ້;
- ຕາບອດ letspley (ການທົບທວນຄືນບອດ) ແມ່ນດໍາເນີນການ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າວ່າ, ທີ່ມີ "ສະອາດ slate", ເຊັ່ນ: ບຸກຄົນທີ່ດໍາເນີນການທົບທວນຄືນ, ເຂົາບໍ່ເຄີຍມີຄົນຫຼິ້ນໃນເກມທີ່ເລືອກ, ແລະດິນຕອນທັງຫມົດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດມີຄວາມແປກໃຈທີ່ແທ້ຈິງ (ຫຼືຄວາມຜິດຫວັງ, ມັນເກີດຂຶ້ນ) .
ອົງປະກອບທີ່ກໍານົດໄວ້
ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຢູ່ letspley ອາດຈະຕ້ອງການທາງດ້ານຮ່າງກາຍທໍາມະດາ: ໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ, ຄວາມສາມາດໃນການ "ດຶງ" ເກມແລະການທົບທວນຄືນມັນໃນການບັນທຶກ, microphone ຄວາມທົນທານຕໍ່. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, obzorschik ບໍ່ເຮັດໃຫ້ຂັ້ນຕອນດຽວໂດຍບໍ່ມີໂຄງການທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບການບັນທຶກແລະການແກ້ໄຂຕໍ່ໄປ. ແລະສຸດທ້າຍ, ວິທີການຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ letsplei ດີຖ້າຫາກວ່າລ່ວງຫນ້າທີ່ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບເຖິງສຸດທີ່ຈະພັດທະນາການສ້າງອະນາຄົດ!
ການປາກເວົ້າຂອງຄອມພິວເຕີ (ຫລືຄອມພິວເຕີ), ຄວາມສົນໃຈທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຄວນຈະຈ່າຍໃຫ້ຕົວກໍານົດການຂອງຕົນ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ຈະເລືອກເອົາເກມໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຕັ້ງຄ່າຈະອະນຸຍາດໃຫ້ obzorschikov ບໍ່ພຽງແຕ່ຈະຜ່ານເກມໃນການຕັ້ງຄ່າຂະຫນາດກາງ (ບໍ່ວ່າຈະເປັນຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງແມ່ນການຊອກຫາການທົບທວນຄືນຄຸນນະພາບຕ່ໍາໄຫມ?), ແຕ່ຍັງຄວບຄູ່ໄປກັບ passage ໃນການຜະລິດວິດີໂອແລະສຽງໄດ້ຖືກຕ້ອງ. ຕ່ໍາກວ່າທີ່ຈະກໍາຈັດຜູ້ອ່ານຈາກການຊອກຫາຄໍາຕອບຕໍ່ຄໍາຖາມຂອງວິທີການເອົາ letspley, ຈະປຶກສາຫາລືບັນດາໂຄງການຕົ້ນຕໍຂອງການນໍາໃຊ້ສໍາລັບວິດີໂອສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມໄດ້.
ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບໂຄງການສໍາລັບການບັນທຶກ letspleya
ສໍາລັບເກມຍິງມີຄຸນນະພາບ, ມີບໍ່ແມ່ນດັ່ງກ່າວເປັນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງບັນດາໂຄງການເປັນປະຈໍາ. ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາຈະຖືກນໍາໄປຮັກສາການບັນທຶກຈໍານວນເງິນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຊັບພະຍາກອນຄອມພິວເຕີ, ສະຫນອງ obzorschika ບັນທຶກທີ່ຫມັ້ນຄົງ. ຂອງຄຸນນະພາບທີ່ສູງທີ່ສຸດສາມາດໄດ້ຮັບການລະບຸ:
- Fraps - ຫນຶ່ງໃນໂຄງການທີ່ສຸດສໍາລັບຮູບເງົາເກມການບັນທຶກ. ມີຈໍານວນທີ່ຫມັ້ນຄົງຂອງການຕັ້ງຄ່າແລະການໂຕ້ຕອບ intuitive ທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ເຖິງແມ່ນວ່າຈົວໄດ້ letspleyschiku ເກືອບທັນທີເລີ່ມຕົ້ນຍິງ. ການ drawback ພຽງແຕ່ແມ່ນຂະຫນາດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງວິດີໂອວິດີໂອທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຮາດດິສທີ່ມີປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຊ່ອງຟຣີ;
- ປະຕິບັດ Mirillis - ໂຄງການທີ່ຈະເອົາວິດີໂອຂອງຂະຫນາດທີ່ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍແລະມີຄຸນນະພາບທີ່ດີ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນການອອກ "whims" ຂອງ freezes ຫນ້າຈໍເປັນໄລຍະສໍາລັບການບໍ່ພໍເທົ່າໃດວິນາທີ. ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍໃນເວລາທີ່ບັນທຶກນ້ໍາ, ແຕ່ການແປງລະຫັດແມ່ນຈໍາເປັນໃນການເຮັດໃຫ້ວິດີໂອກ່ຽວກັບສະບາຍດີໄດ້;
- Bandicam -. ດັດແກ້ par ກັບ "Fraps" ແມ່ນໂຄງການທີ່ສຸດສໍາລັບການບັນທຶກຮູບເງົາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການອັບໂຫລດວິດີໂອທັນທີການບໍລິການແບ່ງປັນວິດີໂອໄດ້ ມີການກໍ່ສ້າງໃນຕົວແປງສັນຍານ, ສາມາດ "ເມື່ອເຂົ້າຕາຈົນ" ວິດີໂອໂດຍກົງໃນຂະບວນການການບັນທຶກການ.
ເລືອກໂຄງການທີ່ສະເຫນີຫຼືຊອກຫາອື່ນ - letspleyschika ການຕັດສິນໃຈ, ແຕ່ມັນ dolzhngo ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ວິທີການເອົາ letspley ໂດຍບໍ່ມີພາກສ່ວນສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງຂະບວນການນີ້?
ແຜນສະຖານະການທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບການວິດີໂອໃນອະນາຄົດ
ມັນເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຕົ້ນສະບັບໃນໄລຍະຮູບເງົາທັງຫມົດ. ໃນປັດຈຸບັນທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດສາມາດປັດຈຸບັນອຶດອັດໃຈຂອງ silence ຫຼື, ໃນທາງກັບກັນ, ຫຼາຍເກີນໄປແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ. ໃນ pursuit ຂອງຄໍາຕອບຕໍ່ຄໍາຖາມທີ່ເປັນ "ວິທີການໃຊ້ເວລາຄຸນນະພາບ letspley" ຫລາຍຄົນລືມກ່ຽວກັບລາຍລະອຽດທີ່ສໍາຄັນອື່ນ ໆ - ການວາງແຜນເວົ້າ obzorschika ໃນອະນາຄົດ. Letspleyschik ຕ້ອງທາງສ່ວນຫນ້າຂອງການກໍ່ສ້າງຖ້າຫາກວ່າບໍ່ລະອຽດແຕ່ຢ່າງຫນ້ອຍທີ່ແຜນການປະຕິບັດໂດຍລວມ. script narration ຄວນຈະຄ້າຍຄືກັນໃນໂຄງປະກອບການເລື່ອງໃດແລະປະກອບມີການເຂົ້າມາ, ເປັນຜົນກະທົບສູນກາງ, ແລະ, ຕາມຄວາມເຫມາະສົມ, ການສະຫລຸບ.
ເປີດປາກເວົ້າ, ຂີດຄວນຈະໂດຍຫຍໍ້ເພື່ອໃຫ້ການສົນທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງຜູ້ທີ່ທ່ານມີ (ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເປັນຄໍາທັກທາຍclichédຫຼືນໍາໃຊ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເປັນເອກະລັກ), ແລະສິ່ງທີ່, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຈະໄປການທົບທວນຄືນໄດ້. ມັນແມ່ນສົມຄວນທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຫມາະສົມຂອງວິດີໂອໄດ້, ວ່າເປັນຫຍັງຮູບແບບນີ້ໄດ້ຮັບຄັດເລືອກ.
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາຮູບເງົາໄດ້ຄວນໄດ້ຮັບການອຸທິດໃຫ້ການປະຕິບັດຕົ້ນຕໍ, ໄດ້ເລື່ອງຕົ້ນຕໍ, ຊຶ່ງໄດ້ລາຍລັກອັກສອນສໍາລັບວິດີໂອໄດ້. ມັນສົມຄວນບໍ່ທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນເວລາທີ່ອະທິບາຍຍືດຍາວ, ເປັນການຍາກທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະຈື່ຈໍາ.
ສິ້ນຄວນສະຫຼຸບຂ້າງເທິງນີ້, ເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄວາມສໍາຄັນແລະ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງເຮົາຈະສືບຕໍ່ປະກອບດ້ວຍກະທູ້ສໍາລັບການປ່ອຍຕໍ່ໄປແລະສະຫຼຸບຂອງການປະກາດຂອງຕົນໄດ້.
ແນວໃດບໍ່ໃຫ້ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ letsplei - ເຕືອນ Error
ສ່ວນໃຫຍ່ໃຫມ່ letspleyschikov ອະນຸຍາດໃຫ້ຈໍານວນຂອງຄວາມຜິດພາດ, ເນື່ອງຈາກການທີ່ຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າຈະດຶງດູດຄວາມຄິດເຫັນໃນທາງລົບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈໍານວນຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ views. ປະສົບ obzorschikov ຫຼີກເວັ້ນການອັນຕະລາຍທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ:
- ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈອຸປະກອນການ, ເຊິ່ງຈະໄດ້ຮັບການອະທິບາຍ;
- ບໍ່ຍ້າຍ ຕົວກະພິບ ດ້ວຍຄວາມໄວສູງ, ຊຶ່ງມັນໃຫ້ viewer ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສິ່ງໃດແດ່ທີ່ເບິ່ງ;
- ເປັນທີ່ປະທັບຂອງສິ່ງລົບກວນອາກາດລ້ອມຮອບ (ຈາກປ່ອງຢ້ຽມ, ຈາກແລ່ນໂທລະພາບ, ຈາກຄອບຄົວ) ແລະພາຍໃນ (microphone ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ, ດົນຕີ loud ເກີນໄປໃນເກມໄດ້);
- ການຕິດຕັ້ງຄຸນນະພາບທີ່ທຸກຍາກທີ່ມີການປ່ຽນແປງແຫຼມຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຍາວແລະຫນ້າເບື່ອ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ "ຮູ" ໃນວິດີໂອ;
- ຄໍາຖະແຫຼງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງຄະແນນສຽງໃນລະຫວ່າງການບັນທຶກ (ສຽງຂອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຈ່າຍເອົາໃຈໃສ່ພິເສດ, ມັນບໍ່ຄວນຈະເຄັ່ງຄັດເກີນໄປຫຼື cheeky ເກີນໄປ).
ໂດຍການນໍາໃຊ້ຄໍາແນະນໍາດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບໂອກາດໃນການໃຫ້ຄໍາແນະນໍາຄົນອື່ນກ່ຽວກັບວິທີເອົາ letspley, ແລະ, ແນ່ນອນ, ເພື່ອບັນລຸຄວາມນິຍົມໃນບັນດາຜູ້ຊົມໄດ້.
ການທົບທວນຄືນຂອງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ
ສ່ວນຫຼາຍມັກຈະຢູ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງເບິ່ງ letspleyschikov ເກມຫຼຸດລົງ, ພວກເຂົາມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນໂລກຂອງ eSports ໄດ້. ບໍ່ເປັນເລື່ອງແປກ, ຈໍານວນຫຼາຍມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບວິທີເອົາ letspley ສໍາລັບ "maynkraft", "CS 16", "DotA 2", "Warcraft", "Stalker". ຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າ "ສະຖານທີ່ປະຕິບັດແລ້ວ," ວ່າເປັນຜູ້ເລີ່ມ obzorschikov ຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບເຂົ້າໄປໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເວລາ, ເປັນເກືອບທັງຫມົດລັກສະນະຂອງເກມໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາແລະການສຶກສາຄວາມຍາວແລະຄວາມກວ້າງ. ວິທີທີ່ພຽງແຕ່, ຖ້າຫາກວ່າມັນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຍິງເກມທີ່ຈະເປັນສະພາບລວມຂອງປະດິດສ້າງຫຼືການດັດແປງໃຫມ່.
ທີ່ເຫມາະສົມກັບພະຍາຍາມທີ່ຈະພິຈາລະນາທຸກເກມໃຫມ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການສຶກສາຢ່າງລະອຽດ, ຫຼືພະຍາຍາມເພື່ອຊອກຫາຜູ້ທີ່ "ຈຸດເດັ່ນ" ທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ກ່ອນ, ຫຼືພະຍາຍາມທີ່ຈະສະແດງຄວາມຄິດເຫັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າເອງ.
Similar articles
Trending Now