ສິລະປະແລະຄວາມບັນເທີງ, ຮູບເງົາ
ວິທີການສ້າງຜົນກະທົບເປັນພິເສດໃນຮູບເງົາ?
cinema ທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຈິນຕະນາການໂດຍບໍ່ມີການໄດ້ scenes ປະທັບໃຈທີ່ສ້າງການນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບເປັນພິເສດ. ນັ້ນຄືສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປະຕິບັດ viewer ເຂົ້າໄປໃນໂລກຈິນຕະນາການຫັນປ່ຽນກວ່າຊຸດການຮັບຮູ້ແລະລັກສະນະຮູບເງົາ. ໃຫ້ຂອງຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະສ້າງຜົນກະທົບເປັນພິເສດໃນຮູບເງົາ. ຮູບພາບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປະຕິບັດຂອງເຕັກໂນໂລຊີກ້າວຫນ້າທາງດ້ານໃນການຍິງຂອງຮູບເງົາໄດ້, ຍັງຈະເບິ່ງເອກະສານ.
A ປະຫວັດສາດໂດຍຫຍໍ້
ຂອງຈຸດລິເລີ່ມໃນການສ້າງຜົນກະທົບພິເສດແມ່ນພິຈາລະນາທີ່ຈະເກັບກໍາຈິນຕະນາການຂອງ 1977. ມັນແມ່ນຢູ່ໃນເວລານີ້ກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍກ້ວາງອອກພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງແຟນໄຊສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງມະຫາສານ, "Star Wars." ຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງ filmmaker talented George Lucas, ສົນທະນາແມ່ນສາມາດເຂົ້າໄປເບິ່ງສໍາລັບທີ່ໃຊ້ເວລາທໍາອິດຮົບຈິງໃນພື້ນທີ່ນອກ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຮູ້ຈັກກັບໂລກ unknown, ໃສ bizarre ຂອງດາວຫ່າງໄກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສຸກຕໍ່ສູ້ໃນ lightsaber legendary. ພື້ນ breathtaking ກັບເພື່ອນ E- ຂອງຮູບເງົາດັ່ງກ່າວສາມາດໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ໂດຍ superimposing ຮູບພາບກັນໃນຫນ້າຈໍສີຟ້າ. spaceships ໃຫຍ່ແລະອື່ນໆວັດຖຸຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການຖ່າຍພາບແບບ miniature.
ຄວາມສໍາເລັດຫນີອອກຈາກເຮືອນຂອງຮູບ "Star Wars" George Lucas ໄດ້ pushed ຄວາມຄິດຂອງການສ້າງເປັນສະຕູດິໂອທັງຫມົດເອີ້ນວ່າແສງອຸດສາຫະກໍາແລະ Magic, ຊຶ່ງບຸກຄະລາກອນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາແລະການປະຕິບັດຜົນກະທົບສ້າງສັນໄດ້. ການພັດທະນາຕໍ່ມາຂອງບໍລິສັດໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຖ່າຍຮູບເງົາຂອງ blockbusters ເຊັ່ນ: "Jurassic Park," "Terminator 2:. ວັນພິພາກສາ"
animatronic
ເຮັດແນວໃດຜົນກະທົບເປັນພິເສດໃນຮູບເງົາ, ການສ້າງການສົນທະນາ fantastic ເບິ່ງຄືວ່າທີ່ແທ້ຈິງ? ນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຂອງ animatronic ໄດ້. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເຕັກໂນໂລຊີ - ໃນການກະກຽມຂອງຮູບແບບຂອງວັດຖຸຫຸ່ນຍົນໂທລະສັບມືຖື. Stivenom Spilbergom ຄວາມຄິດເປັນຄັ້ງທໍາອິດປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງການທັດຂອງຮູບ "Jurassic Park" ໃນປີ 1993. ທີ່ນີ້, ມີພຽງແຕ່ສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ scenes ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໄດໂນເສົາສ້າງໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຂອງຄອມພິວເຕີຮູບພາບຂອງ. ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບຜູ້ອໍານວຍການໄດ້ນໍາໃຊ້ animatronic ແລະ photographing ປະຊາຊົນໃນ costumes ສັດ.
ທິວທັດສີ
ຢູ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາໃນຮູບເງົາໄດ້ກາຍເປັນຄົນຢ່າງກວ້າງຂວາງຣີສອດກັບ reception, ເອີ້ນກັນວ່າສີ matte. ໃນເວລານັ້ນ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ໃນຄອມພິວເຕີຮູບພາບມີ. ເພາະສະນັ້ນ, ຄວາມເປັນມາທີ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນເວລາທີ່ຍິງຮູບເງົາ, ການຕັດສິນໄດ້ແຕ້ມດ້ວຍມື. ວຽກງານດັ່ງກ່າວແມ່ນເພື່ອກະກຽມພື້ນຖານໃຫ້ມີຊີວິດ, kotoryeorganichno ອະນຸຍາດຂອງທີ່ມີອຸປະກອນແລະບໍ່ໄດ້ໃສ່ເຂົ້າໄປໃນ dissonance ທີ່ມີຮູບພາບຂອງຜູ້ກ່ຽວຂ້ອງໄດ້.
ເຕັກໂນໂລຊີຂອງການສ້າງທິວທັດສັດໄດ້ມີການນໍາໃຊ້ຈົນກ່ວາທ້າຍປີ 90s. ໃນມື້ນີ້, ສໍາລັບການດັ່ງກ່າວເປັນການຮັບ resorted ຫນ້ອຍມັກ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ສີ matte ໄດ້ຖືກທົດແທນຜົນກະທົບດິຈິຕອນ.
Capture motion
ວິທີເຮັດແນວໃດຜົນກະທົບເປັນພິເສດໃນຮູບເງົາແນວໃດ? ໃນມື້ນີ້, ຫນຶ່ງໃນເຕັກນິກການທີ່ສຸດສໍາລັບການຖ່າຍພາບຮູບເງົາໃນ capture ເງື່ອນໄຂ motion. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເຕັກໂນໂລຊີແມ່ນເປັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ການປະຕິບັດຂອງເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມໃນຊຸດພິເສດການຄຸ້ມຄອງທີ່ມີເຊນເຊີຈໍານວນຫລາຍ. ບົດລາຍງານທີ່ຜ່ານມາສະຫນອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງມະນຸດເຂົ້າໄປໃນຄອມພິວເຕີ. ຂໍຂອບໃຈກັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍ, ການເຄື່ອນຍ້າຍໃນຮູບແບບສາມມິຕິລະດັບແມ່ນການສ້າງຕັ້ງ.
ສໍາລັບການໃຊ້ເວລາທໍາອິດເຕັກໂນໂລຊີຈັບ motion ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຢ່າງສໍາເລັດຜົນຢູ່ຍິງຂອງພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ trilogy ຂອງ "Lord of ວົງໄດ້." Golum ມີລັກສະນະ, ພາລະບົດບາດທີ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍມີຊື່ສຽງນັກສະແດງອັງກິດ Andy Serkis ເປັນ, ຢ່າງຫ້າວຫັນການພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມແລະລັກສະນະອື່ນໆໄດ້ຂໍຂອບໃຈກັບ capture motion. scene ທີ່ມີນັກສະແດງແຕ່ລະຄົນພ້ອມກັນ starred ໃນຫຼາຍກ່ວາອາຍແກັເປັນກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໂດຍອີງໃສ່ຮູບພາບທີ່ໄດ້ມາໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິລະດັບດຽວທີ່ສົມຈິງສົ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງລະຄອນຜູ້ຊາຍ, ແຕ່ຍັງເປັນການສະແດງອອກ facial ທີ່ມີຊີວິດ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າໃຫມ່ໃນການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຊີໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນໄລຍະ filming ຂອງ blockbuster "ນົດ" ຜູ້ອໍານວຍການ Dzheymsa Kemerona. ເພື່ອສ້າງລັກສະນະທີ່ເຊື່ອຫຼາຍທີ່ສຸດສະແດງອອກ facial ຂອງຜູ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງອົງການຈັດຕັ້ງແລະສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ພ້ອມໆກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອນ E- ຂອງຮູບແຕ້ມດັ່ງກ່າວເປັນຄົນທໍາອິດໃນປະຫວັດຂອງ cinema ໃນການສ້າງລັກສະນະຂອງຄອມພິວເຕີມີເຫດຜົນຢ່າງແທ້ຈິງ. ຕົວຢ່າງຂອງຜົນກະທົບວິທີການດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ໃນຮູບເງົາ, ກ່ອນແລະຫຼັງ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຫັນຮູບ, ປະກອບຮູບແຕ້ມຕ່ໍາກວ່າ.
ເວລາ Bullet
ໃນເວລາທີ່, ຜົນກະທົບເປັນພິເສດແທ້ໆເປັນເອກະລັກແລະສ້າງສັນໃນຮູບເງົາໄດ້ແມ່ນສາມາດຮັບຮູ້ຂອງອ້າຍນ້ອງ Wachowski - ". ມາຕຣິກເບື້ອງ" ຜູ້ອໍານວຍການຂອງ cult ລັງນິຍົມຍ້າຍ ໃນບັນດາຫລາຍສິບວິທີແກ້ໄຂຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງຮ້ອງຂໍ filmmakers ໄດ້ໃນລະຫວ່າງການຖ່າຍຮູບເງົາ, ຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດຄວນຈະຍິນດີຕ້ອນຮັບ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນເວລາ Bullet (ເວລາ Bullet). ກໍາກັບໂດຍຮູບເງົາທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນເວັບໄຊໄດ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບບໍ່ຫຼາຍປານໃດອາຍແກັສ. ບໍ່ດົນມານີ້ເວລາດຽວກັນການສັກຢາຜູ້ຊາຍກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງມຸມ. ດັ່ງນັ້ນ, viewer ປະທັບໃຈທີ່ປະຕິບັດການຍ້າຍປະມານນັກສະແດງດັ່ງເຊັ່ນດຽວກັບທ່ານພະຍາຍາມເພື່ອ dodge bullets ໃນຫຼຸດລົງໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜົນກະທົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຮູບເງົາຊ້ໍາຖືກນໍາໃຊ້ອໍານວຍການອື່ນໆ.
ຄອມພິວເຕີຮູບພາບ
ທໍາອິດມີລັກສະນະຄອມພິວເຕີຫມົດປາກົດວ່າກ່ອນການສົນທະນາກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍໃນປີ 1985 ໃນຮູບເງົາຂອງ "ອອ່ນກອງປະຊຸມ Sherlock." ການກະກຽມຂອງ knight ຮູບແບບ ghost ທີ່ປະກອບດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນຂອງສາສນາຈັກປ່ອງຢ້ຽມ stained, ແກ້ວ, ຈາກ filmmakers ໄດ້ຫຼາຍກ່ວາຫົກເດືອນ.
ຊອຟແວທີ່ທັນສະໄຫມອະນຸຍາດໃຫ້ປະຕິບັດໃນຄອມພິວເຕີທີ່ຖືກອອກແບບຮູບພາບຂອງຢ່າງແທ້ຈິງລັກສະນະທັງຫມົດ. ອອກແບບຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນ hromakey - ສາກ filming ສຸດເປັນພື້ນຖານສີຂຽວ. ເທກນິກພິເສດດັ່ງກ່າວໃນຮູບເງົາອະນຸຍາດໃຫ້ dorisovyvat ພື້ນຕ່າງໆຫລັງຜູ້ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນໄລຍະການຕິດຕັ້ງແລະຕອບປຸງແຕ່ງຂອງ tape ໄດ້.
A ຕົວຢ່າງ striking ຂອງການນໍາໃຊ້ "ຫນ້າຈໍສີຂຽວ" ທີ່ປາກົດຮູບ "Sin City." ໃນຮູບເງົາປະຈຸບັນ, ຢ່າງແທ້ຈິງທັງຫມົດ scenes ໄດ້ຖືກ filmed ໃນຄວາມເປັນມາແລະການອອກແບບແມ່ນຜົນມາຈາກການປະຕິບັດຂອງຄອມພິວເຕີຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້.
Similar articles
Trending Now