ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້. Passage. ສິ່ງທີ່ຄວນຮູ້
ຍຸດທະສາດ - ຫນຶ່ງໃນປະເພດທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການ gamer ຄິດມີສິດເທົ່າທຽມຫຼາຍ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແລະເກັບກໍາຂໍ້ມູນເປັນຈໍານວນ huge ຂອງ fans. Recall ຢ່າງຫນ້ອຍຄືກັນ "DotA 2" (MOBA - ຍຸດທະສາດ subgenre), ຊຶ່ງມີບົດບາດຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງລ້ານຄົນໃນແຕ່ລະມື້. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ເປັນຕົວຢ່າງ, legendary ໄດ້ສົງຄາມທັງຫມົດ. ສ່ວນສຸດທ້າຍເອີ້ນວ່າສົງຄາມທັງຫມົດ: Attila ຂາຍໃນປະລິມານທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະໄດ້ຮັບການທົບທວນ rave ຈາກຜູ້ນແລະຜູ້ເຜີຍແພ່ມີຊື່ສຽງ. ການສັງເກດຜົນສໍາເລັດຂອງປະເພດຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວ, ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈກໍ່ໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມ: ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ໄປກັບ console ເກມຍຸດທະວິທີແນວໃດ?
ໃຫ້ບໍລິການແຜນຍຸດທະສາດເກມ?
Shooters, ເຊື້ອຊາດ, ສູ້ກັນເກມ - ທັງຫມົດນີ້ຂອງໂຄງການນີ້ກ່ຽວກັບການ consoles dime ເປັນອາຍແກັສ. ແຕ່ວ່າເປັນຫຍັງ PlayStation 3 ແມ່ນບໍ່ຄືກັນສົງຄາມທັງຫມົດ, Dota 2? ຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມນີ້, ທ່ານຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນບົດຄວາມນີ້.
ບາງທີອາດມີເຫດຜົນຕົ້ນຕໍວ່າເປັນຫຍັງກົນລະຍຸດທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງຢູ່ໃນ console ໄດ້ - ການບໍລິຫານ. ເກມມີສິດເທົ່າທຽມທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດຢ່າງວ່ອງໄວ, ທັນທີໃຫ້ຄໍາສັ່ງໃນຫົວຫນ່ວຍວິນາທີທີ່ຈະຈັດສັນກຸ່ມການກໍ່ສ້າງຫຼາຍຂອງໂຄງສ້າງ, constantly ຍ້າຍປະມານແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເພື່ອເຮັດແນວໃດນີ້ກັບ gamepad ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ ... ຫນູແລະແປ້ນພິມໃນເລື່ອງນີ້, ບ່ອນທີ່ສະດວກຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອຸປະກອນຄອມພິວເຕີເຊື່ອມຕໍ່ກັບ console ໄດ້ໃນຂະນະນີ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ແມ່ນແລ້ວ, ແລະໃນອະນາຄົດຄົງຈະບໍ່ເປັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບໂອກາດເປັນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຍຸດທະສາດແມ່ນບໍ່ເຄີຍເປັນ console ເກມ?
ແລະໃນທີ່ນີ້ແລະບໍ່ມີ!
ເຮັດໃຫ້ແຜນຍຸດທະສາດສໍາລັບການ consoles ເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ເປັນໄປໄດ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບ PS3 ດຽວກັນແລ້ວອອກບັນດາໂຄງການເຊັ່ນ: Port Royale 3: Pirates ແລະຮ້ານຄ້າ, Dungeon Siege III, Sid Meier ຂອງພົນລະເມືອງການປະຕິວັດ, ແລະອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຊະນະຄວາມນິຍົມແລະການຂາຍສົບຜົນສໍາເລັດ. ແມ່ນຍຸດທະສາດ console - ມັນແມ່ນເປັນປະເພດເສຍຊີວິດ? ແລະດັ່ງນັ້ນມັນແມ່ນຈົນກ່ວາ 2012, ຈົນກ່ວາພັດທະນາຈາກສະຕູດິໂອ Firaxis ເກມຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປະກາດໂຄງການໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້ທີ່ສົມບູນ Edition. ເກມນີ້ໄດ້ມີການພັດທະນາຢູ່ໃນປະເພດຂອງ ຍຸດທະສາດການເຮັດໃສ່ ແລະເຂົ້າ console ໃນເວລາ (PlayStation 3 ແລະ Xbox 360) ໄດ້. ນັກພັດທະນາໄດ້ກ່າວວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການປັບປຸງການບໍລິຫານ, ເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານມັກຫຼີ້ນກັບ gamepad ຈະເປັນຫຼາຍສະດວກ. ນອກຈາກນີ້ຍັງໄດ້ປະກາດຫຼາຍ gameplay "chip" ໃຫມ່ໄດ້. ໄດ້ພັດທະນາໃນການຮັກສາຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຕົນແລະເຮັດໃຫ້ເປັນຍຸດທະສາດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການ consoles? ໃນຖານະເປັນຂອງຊຸມຊົນເກມໄດ້ເປັນ XCOM ໃຫມ່: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້? ການສໍາຫຼວດ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນບົດຄວາມນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເພື່ອຕອບຄໍາຖາມເຫຼົ່ານີ້.
XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້
ສັດຕູຮູ້ຈັກ - ຜູ້ສືບທອດອຸດົມການຂອງ legendary UFO ປ້ອງກັນປະເທດ, ເຊິ່ງສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີໄດ້ພິຈາລະນາໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຄອມພິວເຕີໄດ້. ແຕ່ພາກສ່ວນໃຫມ່ຂອງແຟນໄຊຍັງບໍ່ໄດ້ເກີດ sewn. XCOM ເກມ: Enemy ເກັບເງິນປາຍທາງ glance ທໍາອິດຫຼາຍຄ້າຍຄືກັນກັບບັນພະບຸລຸດຂອງຕົນ (ຍົກເວັ້ນສໍາລັບຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນ. ມີທີ່ໃຊ້ເວລາມາຮູ້ຈັກວ່າການສິ້ນໃຫມ່ຂອງ UFO ປ້ອງກັນປະເທດແມ່ນດີກວ່າໃນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ພາລະກິດ AMIS, ມີ gameplay ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍແລະເລິກ, ພະແນກຫ້ອງຮຽນ, ຕອນດິນຂອງຕົນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະຢ່າງຫຼາຍຂອງການລັກສະນະໃຫມ່ - ມັນທັງຫມົດທີ່ມີໃນ XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້. Passage ຂອງເກມແມ່ນຢ່າງຫຼາຍຂອງການອາລົມໄດ້. ຕ້ອງການທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງເກມເພີ່ມເຕີມໄດ້ແນວໃດ? ອ່ານບົດຄວາມນີ້!
ເລື່ອງ
ເກມໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນປີ 2015. ໂລກໄດ້ຖືກໂຈມຕີໂດຍມະນຸດຕ່າງດາວ invaders. ຜູ້ນຈະໄປໃນພາລະບົດບາດຂອງພຣະບັນຍັດຂອງອົງການຈັດຕັ້ງສາກົນລັບ XCOM, ເຊິ່ງແມ່ນ struggling ກັບບຸກລຸກແລະຊ່ອງໄດ້. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າ XCOM ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍທີ່ສຸດແລະໄດ້ເຮັດວຽກໃຈ brightest ປະໂຍດທີ່ຍັງຢູ່ໃນຂ້າງຂອງມະນຸດຕ່າງດາວໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ເຂົ້າຫົວກ່ຽວກັບການຕໍ່ສູ້ເປີດຈະບໍ່ເຮັດວຽກ. ກັບ win, ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ maneuvers ມີສິດເທົ່າທຽມ, cunning ແລະການຫລອກລວງ.
gameplay
Gameplay ໃນ XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້ສາມາດໄດ້ຮັບການແບ່ງອອກເປັນສອງພາກສ່ວນ: ສ່ວນປະກອບຍຸດທະສາດແລະຍຸດທະວິທີ.
ສ່ວນຍຸດທະສາດຂອງເກມປະກອບດ້ວຍສະຖານທີ່ແລະການພັດທະນາຂອງສໍານັກງານໃຫຍ່ XCOM. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຜູ້ນໄດ້ຖືກມອບໂອກາດທີ່ຈະເລືອກເອົາສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຕັ້ງຢູ່ໃນພື້ນຖານໃນອະນາຄົດ. ນີ້ຈະຕັດສິນກໍານົດສິ່ງທີ່ຜົນປະໂຫຍດຈະໄດ້ຮັບການໄດ້ຮັບສິດທິຈາກການເລີ່ມຕົ້ນການ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການວາງສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງຕົນໃນສະຖານທີ່ສິດທິໃນການ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບເງິນເປັນໃນຮູບແບບຂອງເງິນທຶນໄຫລເຂົ້າເງິນສົດເພີ່ມເຕີມແລະອື່ນໆໄດ້. D. ໃນຖານະເປັນເກມ progresses ຖານສາມາດໄດ້ຮັບການພັດທະນາ, ຈະສໍາເລັດການກໍ່ສ້າງ, ການກໍ່ສ້າງສະຖານທີ່ໃຫມ່, ແລະອື່ນໆ. D. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເກມນີ້ແມ່ນຫຼາຍ reminiscent ຂອງຍຸດທະສາດການຄລາສສິກເຊັ່ນ: ພົນລະເມືອງ.
ສ່ວນຍຸດທະວິທີແມ່ນແບບເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ. ມັນເປັນການຕໍ່ສູ້ສົ່ງທີ່ມີມະນຸດຕ່າງດາວ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ຫມາຍຄວາມວ່າ, ຜູ້ນການຄວບຄຸມການປະຕິບັດຂອງກອງກໍາລັງຂອງຕົນ. ໃນ XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້ມີຫຼາຍຕ່ອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍປະທັບໃຈແລະຫນ້າສົນໃຈໄດ້. ການ Fog ຂອງສົງຄາມ, ສະພາບແວດລ້ອມການທໍາລາຍ, ເສັ້ນທາງຂອງ sight ຂອງສັດຕູໄດ້, ຫນ່ວຍງານຕອບສະຫນອງກັບການສຸກເສີນຂອງສັດຕູໃຫມ່ - ທັງຫມົດນີ້ນີ້ແມ່ນຮັບຮູ້ໃນເກມນີ້.
ຫ້ອງຮຽນ
ໃນ Enemy ລະບົບຂອງຫນ່ວຍງານພະແນກຫ້ອງຮຽນບໍ່ຮູ້ປາກົດວ່າ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວມັນຈະເຣັດໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີລັກສະນະເປັນຂອງຫນຶ່ງຫຼືລະດັບອື່ນ. ເກມທີ່ມີ 5 ປະເພດຂອງຫນ່ວຍງານ: psionic, ໂຈມຕີ, sniper, ສປປລ infantry ຫນັກແລະສະຫນັບສະຫນູນ. ພວກເຂົາແຕ່ລະມີລັກສະນະຂອງຕົນເອງ, ຄວາມໄດ້ປຽບແລະຂໍ້ເສຍຂອງຕົນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໄດ້ມີ sniper ເປັນທີ່ໄລຍະທີ່ຖືກຕ້ອງ, ສາມາດທໍາລາຍອາຍແກັ enemies. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນໄລຍະປະຊິດໄດ້, ເຂົາແມ່ນອ່ອນແອຫຼາຍແລະແນວໂນ້ມທີ່ຈະເສຍຊີວິດໃນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຕໍ່ສູ້. ຄວາມສາມາດໃນການສົມທົບການຮຽນໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະສ້າງທີ່ດີເລີດທີມງານ - ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງເກມ.
ການທົບທວນຄືນ
ໂດຍທົ່ວໄປ, ເກມໄດ້ຍິນທັງສອງສໍາຄັນແລະ gamers ບາດເຈັບແລະ. ຍຸດທະສາດນີ້ໄດ້ຮັບອັດຕາການ 90% ໃນການຈັດອັນດັບເກມ. ແລະໃນ "ແຮງຈູງໃຈ" ຂອງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນໃນທາງບວກກ່ຽວກັບ XCOM: Enemy ບໍ່ຮູ້ຈັກ (ສະບັບພາສາລັດເຊຍ) ແມ່ນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ 95%. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບຕ່າງປະເທດແລະພາຍໃນປະເທດສໍານັກພິມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມີເກມທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກ (ສະເລ່ຍເທົ່າກັບ 9 ອອກຈາກ 10). ແລະໂຄງການນີ້ແມ່ນຜົນສໍາເລັດດີທາງດ້ານທຶນຮອນ. ໃນມື້ທໍາອິດຂອງ XCOM: Enemy ຈັກ Edition ສໍາເລັດໄດ້ຂາຍຫຼາຍກ່ວາ 100,000 ສໍາເນົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າວ່າການຟື້ນຟູຂອງ legendary ໄດ້ຜ່ານກ່ຽວກັບການ hurray.
XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້ passage
ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າຍຸດທະສາດ - ຂ້ອນຂ້າງຊ້າ, ສະນັ້ນມັກຫຼີ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ນີ້ແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດໄດ້. ຍົກຕົວຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນ XCOM ດຽວກັນ: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້. Passage ຂອງເສັ້ນປະສາດ pat ດີຂອງການກໍ່ຜູ້ນມີປະສົບການ. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະສ້າງຄວາມສະດວກ gameplay ໃນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະຊອກຫາຢູ່ໃນຂໍ້ສະເຫນີແນະທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະຄໍາແນະນໍາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຢູ່ລອດໃນໂລກຂອງ XCOM ໄດ້.
ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ສະມາຊິກຂອງທີມງານຂອງພຣະອົງທີ່ຈະເສຍຊີວິດ. ໃນເວລາທີ່ສປປລຂ້າມະນຸດຕ່າງດາວ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີປະສົບການ, alexa ຈັດລຽງລໍາ, ແລະຄວາມສາມາດໃຫມ່ທີ່ມາຢູ່ໃນ handy ໃນອະນາຄົດ. ຖ້າຫາກວ່າ fighters ມີປະສົບຫຼາຍທີ່ສຸດ polyagut ໃນການສູ້ຮົບກັບມະນຸດຕ່າງດາວໃນພາລະກິດຕໍ່ໄປໄດ້ຈະຕ້ອງຈ້າງປາໃຫມ່, ທີ່ຫຼາຍຫນ້ອຍທະຫານສູ້ຮົບ, ແຂງກະດ້າງ.
's camping - ວິທີທີ່ຈະຊະນະ. Snipers ໃນ XCOM ມີບົດບາດທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍແລະຍັງສາມາດມີການປ່ຽນແປງຜົນໄດ້ຮັບຂອງການສູ້ຮົບໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເຮັດໃຫ້ gunslinger ໃນສະຖານທີ່ສູງ, ມັນສາມາດຂ້າ enemies ສອງເທື່ອຫຼາຍກ່ວາກຸ່ມອື່ນໆອີກ. ແມ່ນຫຍັງກໍ່ມີການສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງຫ້ອງການ! ພວກເຮົາເຖິງແມ່ນວ່າມີທັກສະ sniper ເປັນ, ມີເລືອດອອກທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການ fired ສອງຄັ້ງ. ທັງການສັກຢາຈະ lethal ກັບສັດຕູ.
ຫ້ອງຮຽນສະຫນັບສະຫນູນ, ຫຼືຫ້ອງຮຽນການປິ່ນປົວ, ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ໃນລະຫວ່າງເກມສປປລຈະໄດ້ຮັບບາດເຈັບມັກ (ໂດຍສະເພາະໃນການມອບຫມາຍເລື່ອງຍາວ). ເພາະສະນັ້ນມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ຈະມີໃນກະລຸນາກຽມທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ມັກທັງສອງ.
ຈໍານວນ huge ຂອງຄະນະດົນນານແລະທ້າທາຍ - ທີ່ມີຊື່ສຽງສໍາລັບການ XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້. passage ຂອງບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍເວລາໃດຫນຶ່ງ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະບໍ່ເລີ່ມເກມການ, ທີມງານຄັ້ງທໍາອິດໃນກໍລະນີຂອງການເສຍຊີວິດ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດມັກ. ບັນທຶກດີກວ່າທີ່ຈະເຮັດແນວໃດຢູ່ໃນຈຸດທີ່ສໍາຄັນ, ຫຼືຫຼັງຈາກທີ່ເຮົາໂດຍຜ່ານການເປັນ passage ພາລະກິດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
ມັນບໍ່ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດພະລັງງານແລະປະຢັດເງິນ. ອີງຕາມລະບຽບເປັນ, ເກືອບທັງຫມົດຂອງຜູ້ນໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍຍ້ອນວ່າເວລາ zazhadnichali ນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງຫຼືຄວາມສາມາດຄົນອື່ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະຂັ້ນຕອນທີສຸດ rake ດຽວກັນ. ຄວາມສາມາດຂອງຕົວອັກສອນໃນການໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ໃນທັນທີທີ່ມີໂອກາດເກີດຂື້ນໄດ້. ມັນເປັນມູນຄ່າ remembering ວ່າສປປລດໍາລົງຊີວິດໂດຍບໍ່ມີການຂີປະນາວຸດແມ່ນຫຼາຍກ່ວາດີກວ່າເສຍຊີວິດກັບສອງເປີດໃຊ້ວຽກ.
XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້ - cheats
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ກໍາລັງປະເຊີນບັນຫາໃນຂະນະທີ່ຖ່າຍທອດ, ພັດທະນາໄດ້ສ້າງຕົວລະຄອນລັບພິເສດ, ໂດຍວິທີການທີ່ຈະກາຍເປັນ walkthrough ງ່າຍຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນ XCOM ແນວໃດ: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້? Cheats, ຊຶ່ງສາມາດເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການເປີດຕົວອັກສອນການເງິນ.
ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຕົວອັກສອນໂບນັດ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນໃນລະຫວ່າງການສ້າງລັກສະນະການໃສ່ຊື່ທີ່ເຫມາະສົມ. ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນທີ່ສຸດ: ທຸກຫົວຫນ່ວຍເງິນ - ບຸກຄະລິກກະມີຢູ່ແລ້ວໃນຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຊື່ລັກສະນະຂອງທ່ານ Joe Kelly (author ຂອງປຶ້ມ comic ທີ່, ທີ່ຢູ່ທີ່ໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງໄດ້ຂຽນເລື່ອງກ່ຽວກັບ Superman, Spider-Man ແລະອື່ນໆ. D) ມັນຈະໄດ້ຮັບການປົດລັອກສປປລຢ່າງຮຸນແຮງ. ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຂຽນ Otto Zander (letspleyschik ທີ່, ຜູ້ທີ່ຖ່າຍວິດີໂອສໍາລັບການ X-COM UFO ໄດ້) - ເປີດໂຈມຕີ. ຊື່ Ken Levine (ຫນຶ່ງໃນການພັດທະນາ 'Bioshoka ") ປົດລັອກ sniper ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນປະສົມປະສານຂອງ Sid Meier (ເພື່ອນ E- ການຍຸດທະສາດເຊັ່ນ: Pirates, ພົນລະເມືອງ, ແລະອື່ນໆ. D) ການສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຊີ.
ຕົວອັກສອນ Secret ມີຜິວຫນັງໃຫມ່ (ລັກສະນະມີລັກສະນະ prototype ທີ່ແທ້ຈິງ) ແລະຄວາມສາມາດໃນການປັບປຸງຄຸນລັກສະນະ. ນີ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈະສ້າງຄວາມສະດວກຂະບວນການຂອງການຖ່າຍທອດ XCOM ໄດ້: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້. ລະຫັດ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຍັງບໍ່ໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ພັດທະນາ. ມັນຈະເປັນແນວໃດຫມາຍຄວາມວ່າ? ເກມການລະບົບພິເສດ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານນໍາໃຊ້ຂ້າງເທິງນີ້ສໍາລັບ XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້ລະຫັດ, ມັນຈະເປັນເພງນຶ່ງໃນດວງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ achivok, ຜົນສໍາເລັດຕ່າງໆ. ເພາະສະນັ້ນມັນເປັນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຜ່ານເກມໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງ.
ຄົນອັບເດດ:
ຄົນອັບເດດ: - ແມ່ນສົມບູນເພື່ອເປັນເກມຄອມພິວເຕີ, ທີ່ຖືກອອກແບບເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຫຼາຍ. Fans sozdalii ຫຼາຍຂອງການດັດແປງສະເພາະສໍາລັບ XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້. ຄົນອັບເດດ: ສໍາລັບເກມນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການແບ່ງອອກເປັນຮູບພາບແລະ gameplay.
Graphic ຄົນອັບເດດ: ການປ່ຽນແປງພາກສ່ວນສາຍຕາຂອງເກມ (teksturki, ສະຖານທີ່, ກໍານົດເວລາ). ຫນຶ່ງໃນການດັດແປງຮູບພາບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດສາມາດໄດ້ຮັບການເອີ້ນວ່າການທະຫານ Retexture Pack. ສະພາແຫ່ງນີ້ຈະສົມບູນແທນທີ່ຕົວອັກສອນ teksturki ມາດຕະຖານກ່ຽວກັບລິຂະສິດ. teksturki ໃຫມ່ຄ້າຍຄືກັນກັບປະຊາຊົນເຫຼົ່ານີ້, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກມມີເຫດຜົນຫຼາຍ. ຍັງມີມູນຄ່າ mention ແມ່ນສະພາແຫ່ງເອີ້ນວ່າ XCOM Graphics ການຍົກລະດັບກັບ SweetFX. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວ, ການແກ້ໄຂນີ້ - ເປັນທີ່ກໍານົດໄວ້ຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ shaders, ຊຶ່ງເພີ້ມຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງຜົນກະທົບຂອງສັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເກມທີ່ມັນເບິ່ງງາມຫຼາຍ.
ການດັດແປງ Gameplay ມີຜົນກະທົບ gameplay ໄດ້, ເພີ່ມຂະຫນາດໃຫມ່ຫຼືມີການປ່ຽນແປງລັກສະນະຂອງເກມໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍສໍາລັບ XCOM: Enemy ທີ່ບໍ່ຮູ້ຄົນອັບເດດ: ເຊັ່ນ: ແຜນການມາຫນ້ອຍທີ່ສຸດ. ຫນຶ່ງໃນການດັດແປງນິຍົມທີ່ສຸດ - Aetius ຄລາສສິກ Rebalancing. ນີ້ການປ່ຽນແປງ mod ເກືອບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນເກມແລະນໍາໄປເປັນອາຍຸ, ຄົນອັບເດດ gameplay ທີ່ດີ XCOM UFO. ການດັດແກ້ແນ່ນອນວ່າຈະຂໍອຸທອນກັບຜູ້ທີ່ຍາວສໍາລັບຍຸດທະສາດອາຍຸເຂົ້າໂຮງຮຽນ, ຫຼືພຽງແຕ່ຕັດສິນໃຈ ponostalgirovat.
Similar articles
Trending Now