ການພັດທະນາສິນທາງປັນຍາ, Mysticism
Creatures mythical ຂອງວັດຖຸບູຮານ Slavs
mythology Slavic ສີແລະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ. ວັດຖຸບູຮານລັດເຊຍລວມຂອງຊົນເຜົ່າຈໍານວນຫຼາຍ, ແລະພວກເຂົາແຕ່ລະມີ "ຂອງຕົນເອງ" mythical ຂອງເຂົາເຈົ້າ ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ຮູ້ຈັກກັບ ປະຊາຊົນທີ່ໃກ້ຄຽງໄດ້ທຸກຊະນິດ Bannik, ovinnik, anchutki ແລະອື່ນໆ. Russ endowed ມີອໍານາດເຫນືອທໍາມະຊາດອົງການຈັດຕັ້ງຊັ້ນສູງແລະປະກົດການທໍາມະຊາດ, ພູຜາປ່າດົງ, ຕົ້ນໄມ້ແລະນ້ໍາ. creatures mythical ວັດຖຸບູຮານປະກອບບັນພະບຸລຸດຂອງພວກເຮົາໃນທຸກແຫ່ງຫົນໃນເຮືອນ, ໃນຂົງເຂດ, ໃນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງ, ກ່ຽວກັບຖະຫນົນຫົນທາງ, ການລ່າສັດ ...
goblin ໄມ້
Goblin ເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ຊາຍອາຍຸສູງ shaggy. Slavs ການເຊື່ອວ່າພຣະອົງຊົງເຮັດໃຫ້ປ່າໄມ້ແລະປະຊາກອນທັງຫມົດຂອງຕົນ, ເພື່ອປົກປັກຮັກສາຕົ້ນໄມ້ແລະສັດເດຍລະສານຂອງບຸກຄົນທົ່ວໄປ uninvited ໄດ້. Goblin ຮັກກັບຄົນ pranks - ກັບ confuse ນັກທ່ອງທ່ຽວໄດ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຂົາມີເນື້ອຫົວແກ້ວຫົວແຫວນຂອງ, ເຫັດ. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ແມ່ນຄວາມໃຈຮ້າຍຫນ້ອຍເຂົາ - ໃຈຮ້າຍ lured ເຂົ້າໄປໃນຖິ່ນກັນດານ!
ຄົ້ນຄ້ວາບາງຄົນເຊື່ອວ່າຮູບພາບຂອງ Goblin ທີ່ໄດ້ເກີດໃຫມ່ຢູ່ໃນຮູບພາບຂອງວັດຖຸບູຮານ ພຣະເຈົ້າ Veles - ນັກບຸນຜູ້ອຸປະຖໍາຂອງທົ່ງຫຍ້າລ້ຽງສັດແລະສັດລ້ຽງ, steppe ແລະ ປ່າໄມ້ສັດ, ຜົນສໍາເລັດຂອງການລ່າສັດສົ່ງ.
brownie
ແຕ່ລະ hut ແນ່ນອນວ່າຈະມີຊີວິດຢູ່ Brownie - keeper ຂອງ hearth ໄດ້, ກິນການດູແລດ້ານສະຫວັດດີແລະຂົງເຂດໄດ້ທັງຫມົດຂອງຄອບຄົວ, ກໍາລັງເຝົ້າການລ້ຽງສັດແລະການປູກພືດ, ການຊ່ວຍເຫຼືອຊອກຫາການສູນເສຍ. ເຮືອນບາງທີ - ແມ່ນ creatures mythical ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຮູບພາບທີ່ມີຮູບພາບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແນວພັນຂອງ sayings ແລະສຸພາສິດ, tales ແລະເພງສົນທະນາກ່ຽວກັບຄວາມຮັກຂອງປະຊາຊົນສໍາລັບການເປັນເຈົ້າພາບໄວຫນຸ່ມ.
ທໍາມະຊາດ Brownie ໄດ້ເຮັດໃຫ້ອາຫານ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ເຮືອນຄົວໃນຕອນກາງຄືນຄັດທັງຫມົດຂອງ goodies. ໂດຍສະເພາະຮັກ Brownie porridge ກັບນ້ໍາ. ທຸກຄົນພະຍາຍາມທີ່ຈະດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນປະສົມກົມກຽວກັບຜູ້ປົກຄອງພາຍໃນຈະບໍ່ໂມໂຫໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ແລະຄວາມໃຈຮ້າຍ, ໂດຍວິທີການ, ມັນແມ່ນງ່າຍ: ພຽງແຕ່ດໍາເນີນການເຮືອນ, ບໍ່ບົວລະບັດໃນກ່ຽວກັບຄໍາສັ່ງຂອງ, ທໍາຮ້າຍຄອບຄົວແລະສັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕໍານິຕິຕຽນຕົນເອງ! ໂອ້ຍ, ແລະການແກ້ແຄ້ນເປັນປູ່ຊະນິດ, Brownie ສໍາລັບດັ່ງກ່າວ outrage ເປັນ!
fagot
ໃນທັດສະນະຂອງ ວັດຖຸບູຮານ Slavs Kikimora - ແມ່ນ creatures mythical evil ທີ່ອາໃສໃນແຕ່ລະບ້ານ. ແຕ່, ບໍ່ເຫມືອນກັບບ້ານ, ເຈົ້າຂອງ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊ່ວຍ, ແຕ່ວ່າໃນທາງກົງກັນຂ້າມເກີດຄວາມສັບສົນ yarn, tow spoil, ລົບກວນເດັກນ້ອຍນອນ, ສັດເດຍລະສານທໍລະມານ, ຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນຖ້ວຍ ... ເປັນຕົວແທນ fright ສີເທົາແມ່ຍິງມີອາຍຸ hunched ມີດັງຍາວແລະສຽງ squeaky nasty.
ນ້ໍາ
ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນ້ໍາແລະຄວາມເລິກທະເລສາບ - ນ້ໍາ - ສາມາດຈະເມດຕາຕໍ່ຄົນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການຫາປາ. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າຄວາມໃຈຮ້າຍຂອງຕົນ, ມັນໃຊ້ເວລາປາຊ່ອນຟອດ, ສາຍນ້ໍແຫ້ງ. A ທາງລຸ່ມສາມາດເຮັດໄດ້ແລະ drag. ແນວໃດສາມາດຮ້າຍນ້ໍາ? ມັນງ່າຍດາຍຫຼາຍ: ເຮັດໃຫ້ລັງກິນອາຫານກ່ຽວກັບການທະນາຄານ, ທີ່ຈະຖິ້ມໃສ່ຂີ້ເຫຍື້ອນ້ໍາ thoughtlessly ກັບອ່າງເປົ່າຂອງຄວາມຮັ່ງມີ.
mermaids
Merman ຊ່ວຍ. ການວັດຖຸບູຮານເຊື່ອວ່າການເຫຼົ່ານີ້ creatures mythical - ຈິດວິນຍານຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ເສຍຊີວິດ unbaptized. ອີງຕາມການສະບັບພາສາອື່ນ, mermaid ໄດ້ກາຍເປັນຈົມນ້ໍາ. ໃນລັດເຊຍ, mermaids ໄດ້ເດັກຍິງໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຜົມ luxuriant ຍາວແລະ ຜິວຫນັງສີ. ໄດ້ມີການເຊື່ອວ່າໃນຕອນກາງຄືນພວກເຂົາເຈົ້າອອກມາກັບ dance ສຸດຫາດຊາຍໄດ້. ໂດຍວິທີການ, ບໍ່ມີຫາງ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ບໍ່. ໃນອາທິດກ່ອນວັນພັກ Kupala ພະເຈົ້າເອີ້ນວ່າ Rusal - ໃນຂະນະນີ້ເດັກຍິງໄດ້ປະໄວ້ຢູ່ຝັ່ງຂອງປະຈຸບັນນີ້ພຽງເລັກນ້ອຍສໍາລັບ mermaids ໄດ້: ໂບ multicolored, beads, scraps.
ມັງກອນ
ຫນຶ່ງໃນ creatures ວັດຖຸບູຮານຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຊື່ອະດີດຂອງຕົນ - Triglav. ວຽກງານງູປະກອບດ້ວຍສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນລັກພາຕົວຫນີຂອງພົມມະຈາລີອ່ອນ. ນັກປະວັດສາດຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າຮູບພາບຂອງ Serpent ໄດ້ເກີດຂຶ້ນເນື່ອງຈາກການໂຈມຕີ steppe, ການເດັກຍິງເປັນຊະເລີຍ.
Baba Yaga
ໃນ tales ວັດຖຸບູຮານ witch ເຮັດເກືອບສະເຫມີໄປໃນບົດບາດດຽວກັນແສນສາຫັດ riddles ແລະລອຍຢູ່ໃນນ້ໍາມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງ, ອຸປະກອນມັນຄັດຂອງ bagatelle magical (kladenets sword, ຫລວງເບິ່ງເຫັນເກີບຍ່າງ) ຫຼືຄຸນລັກສະນະຕາມສະຖານທີ່ (ບານໄດ້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ), ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ - ອອກ. ນອກເຫນືອຈາກໃກ້ຈະເຂົ້າສູ່ hut ຂອງນາງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງ mystical ເຕັມໄປດ້ວຍການທົດລອງ. ການຫມູນໃຊ້ທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບແນວຄວາມຄິດຂອງ Slavs ວັດຖຸບູຮານກ່ຽວກັບການເສຍຊີວິດແລະ afterlife ໄດ້.
Similar articles
Trending Now