ຄອມພິວເຕີເກມຄອມພິວເຕີ

16 x 16 Texel horror, ຫຼືຢ້ານເລື່ອງ "Maynkrafta"

ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຄາດຫວັງຜົນສໍາເລັດຂອງເກມໄດ້, ດິນຕອນຂອງທີ່ຫມາຍເຖິງ "ໂລກເປີດ" ປະເພດ (ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ມີ), ແລະຮູບພາບແມ່ນມີການປຽບທຽບກັບເກມຄອມພິວເຕີ 1980-1990? ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມພະຍາຍາມຂອງໂຄງການຊູແອັດ Markus Persson ແລະຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນທຸລະກິດ, ທີ່ທ່ານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ຂອງ Minecraft ເກມໄດ້ກາຍເປັນຄວາມສໍາເລັດຫນີອອກຈາກເຮືອນ. ໃນທີ່ໃຊ້ເວລາສັ້ນ, ການເພີ່ມຂຶ້ນລ້ານ fans ໃນທົ່ວໂລກ, ມັນໄດ້ໃຫ້ຊີວິດໃຫມ່ແລະເບິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດໃນທັງຫມົດເກມ indie. ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍສະບັບຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດ, ແລະເຖິງປະຈຸບັນມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ, ແຕ່ເກມນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາປະມານທີ່ຫນຶ່ງສາມາດເວົ້າວ່າມີຄວາມແນ່ນອນວ່າມັນຈະໄດ້ຮັບການຈື່ສໍາລັບສັດຕະວັດແລ້ວ.

"maynkraft" ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອຸດສາຫະກໍາ

ມີການເພີ່ມຂຶ້ນໃນການສົນທະນາເປົ້າຫມາຍຂອງຈັກກະວານເກມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະໄດ້ມາເປັນແນວພັນຂອງເລື່ອງ, ເຊິ່ງເພີ່ມເຕີມນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟຄວາມສົນໃຈ. ເຊັ່ນ: ນິທານທີ່ໄດ້ກາຍເປັນ, ທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບໂຄງການຜູ້ຫຼິ້ນແລະສະຖານະການສົມມຸດ, ຖ່າຍທອດໂດຍບຸກຄົນຖືກກ່າວຫາວ່າມີຄົນຫຼິ້ນ. ປົກກະຕິແລ້ວສິ່ງເຫລົ່ານີ້ໄດ້ເລື່ອງ grim ແລະອື່ນ ໆ ເຊັ່ນ mystic, ແຕ່ພຽງແຕ່ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າ warmed ກັບຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາແລະເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ວາທີຄວາມຮ້ອນ.

"maynkraft" -strashilki ແລະອື່ນໆເລື່ອງ

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອິນເຕີເນັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງບົດເລື່ອງກ່ຽວຂ້ອງກັບ "maynkraft". ສະບັບທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດແລະມີຄວາມສຸກກັບອົງປະກອບຂອງ horror ແລະ mystical ໄດ້. ຄຸນນະສົມບັດທົ່ວໄປຫຼາຍທີ່ສຸດສາມາດໄດ້ຮັບການແຍກອອກຈາກບັນຊີລາຍຊື່ທົ່ວໄປຂອງເລື່ອງທີ່ມາພ້ອມກັບພວກເຂົາວ່າ:

  • ນິທານທີ່ເປັນ, interwoven ກັບຄວາມເປັນຈິງ (ລວມທັງການເກມ - blown ຄອມພິວເຕີ / ເຫັນໃນ endermena ປ່ອງຢ້ຽມ / ພົບຢູ່ນອກພິດ potion). ເຄື່ອງດື່ມມຶ່ນເມົາຍັງບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາ.
  • ກໍລະນີໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນເກມ (ໄດ້ໃນເກມດຽວ, ຂ້າເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ / ຄົນທີ່ເຮັດໃຫ້ dynamite). ຕົວຢ່າງສາມາດເປັນໄປໄດ້, ແນ່ນອນ, ເລື່ອງ horror ກ່ຽວກັບ Herobrin.
  • ມີໄລຍະການໂທລະພາບຈໍານວນຫຼາຍ, ການກໍ່ສ້າງກ່ຽວກັບຫຼັກການຂອງການທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນ (ie, ມີເລື່ອງ, ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ແລະອື່ນໆ. D). ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຂອງພວກເຂົາເປັນຄຸນນະສົມບັດເກມຍິງ, ແລະພາກສ່ວນທີສາມບັນນາທິການວິດີໂອ.

ຄວາມຫມາຍຂອງ Herobrin

ເລື່ອງ horror ຫຼາຍ "Maynkrafta", forcing ຜູ້ນກັບ tremble ໃຈໃນວິທີການຫນຶ່ງຫຼືຄົນອື່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິ່ງມີຊີວິດລຶກລັບ - Herobrin. ເລື່ອງທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການພິມເຜີຍແຜ່ຂອງຮູບພາບກ່ຽວກັບກອງປະຊຸມຢ່າງເປັນທາງການ, ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍເກມ. ມັນເປັນເລື່ອງຂອງຜູ້ໃຊ້ຫນຶ່ງ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ແລະໃນຂະບວນການມັນ (ແຕ່ເດີມເປັນຮູບແບບດຽວເລືອກ) ເຂົາຄົ້ນພົບວ່າໄດ້ມີການປະຕິບັດຕາມ, ແລະມັນບໍ່ແມ່ນປະເພດຂອງ mob ບາງແລະສິ່ງມີຊີວິດໃຫ້ບໍລິເຂົາຮັບຮູ້ຜິວຫນັງມະນຸດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຜູ້ນໃນການເບິ່ງໂຄງປະກອບການ, ບໍ່ປົກກະຕິ "ການອອກແບບທໍາມະຊາດ": tunnels ຂຸດ lined perfectly pyramid ຂອງດິນຊາຍ, ແລະອື່ນໆຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວໄດ້ໄປຫາກອງປະຊຸມເພື່ອຊອກຫາໃຜບໍ່ວ່າຈະເປັນຫຼືບໍ່ພົບອື່ນມີກໍລະນີ ... ບັນທຶກ Player ໄດ້ອອກເກືອບທັນທີ, ແລະໃນການບັນຈຸເຂົ້າຕໍ່ໆມາຂອງຕົນຂອງຄໍາຖາມມາບົດລາຍງານທີ່ຄ້າຍຄືກັນກ່ຽວກັບການໂຍກຍ້າຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນພຣະອົງຊົງມີການແຈ້ງເຕືອນຈາກຜູ້ໃຊ້ Herobrin, ຊຶ່ງແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນຄໍາສັ້ນ "ຢຸດ." ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເລື່ອງສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຊອກຫາຄໍາອະທິບາຍເປັນ, ເປັນບຸກຄົນພາຍນອກໂດຍບໍ່ມີຊື່ຜູ້ໃຊ້ນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນເກມດຽວແລະບ່ອນທີ່ມັນ disappeared ພຽງແຕ່ເປັນຢ່າງໄວວາ. ເລື່ອງນີ້ໄດ້ຮັບຢ່າງຫຼາຍຂອງການ fans, ປະຊາຊົນໃຫມ່, ບົດລາຍງານວ່າຍັງເຫັນ "ຜູ້ຊາຍໃນ fog," ບໍ່ຮູ້ຈັກແລະເຮັດໃຫ້ເປັນ "ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງ" ທີ່ຜູ້ເບິ່ງແລກອງປະຊຸມຕ້ອງຮ້ອງຂໍເອົາໂດຍກົງກັບ Persson ໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຮູ້ວ່າອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເຊື່ອງໄວ້ Herobrin ເພີ່ມ ກັບເກມໄດ້, "ໄຂ່ Easter" ພັດທະນາສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງຜູ້ໃຊ້ທໍາມະດາ scare ພຽງເລັກນ້ອຍ, ສິ່ງທີ່ Notch ກ່າວທາງ, ເພື່ອ dispel myth ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງ Herobrin ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຊົມໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍຕັດສິນໃຈທີ່ຈະກາຍເປັນຂໍຂອບໃຈທີ່ໃຫ້ເກມ "maynkraft" ເລື່ອງ horror ກ່ຽວກັບ Herobrin ຍັງໄດ້ກາຍເປັນລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຂຽນເປັນສະບັບພາສາໃຫມ່, ວິທີການຫນຶ່ງຫຼືຄົນອື່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Herobrin ເພື່ອດຶງດູດການສົນທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຈະສ້າງຂອງຕົນ.

ເລື່ອງຂີ້ຮ້າຍຂອງສາມຫມູ່ເພື່ອນ

Wandering ຜ່ານການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອິນເຕີເນັດໃນການຊອກຫາຂອງ "" maynkraft ໄດ້. ເລື່ອງ Scary ກັບເພື່ອນມິດ ", ທ່ານມີແນວໂນ້ມທີ່ຫຼາຍເພື່ອຊອກຫາວິດີໂອກ່ຽວກັບເຫດການຂອງສາມຫມູ່ເພື່ອນທີ່ດີໄດ້. ໃນເລື່ອງ, ຫນຶ່ງໃນພວກເຂົາພົບກ້ອງຖ່າຍຮູບຢູ່ໃນກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອແລະການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຢູ່ມັນກິນສະຖານທີ່ໃນທົ່ວຊີວິດ. ເລື່ອງນີ້ມີຫຼາຍອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ rethinking (ie ປະຊາຊົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍສິ້ນເຊີງເປັນ ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຮູບພາບໃນວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າເອງກັບ script ລາວ, ໃນຂະນະທີ່ການຮັກສາເສັ້ນສູນກາງ - ກັບເພື່ອນມິດທີ່ພາຍຫຼັງທີ່ໄດ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບຈະເລີ້ມເກີດຂຶ້ນເຫດການທີ່ຮ້າຍແຮງແລະ incomprehensible), ຕາມລໍາດັບ, ເພື່ອຊອກຫາແຫຼ່ງຕົ້ນສະບັບແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.

ຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດສາມາດໄດ້ຮັບການຖືວ່າຈະຖືກຮັບຮອງໃນປີ 2012, ຮູບເງົາທັງສອງພາກສ່ວນທີ່ກ່ຽວກັບການເດີນທາງຂອງສາມຫມູ່ເພື່ອນໄດ້. ປະເພດຂອງ "" ນິທານທີ່ເປັນ Scary "maynkraft" ພວກເຂົາເຈົ້າປະກົດວ່າເປັນ stretch, ແຕ່ເລື່ອງນີ້ເຮັດໃຫ້ການສົນທະນາໄດ້ບິດຄໍາ. ໃນເລື່ອງຂອງຫນຶ່ງຂອງເພື່ອນມິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າເປັນກ້ອງຖ່າຍຮູບຢູ່ໃນກະຕ່າຂີ້ເຫຍື້ອ. ເພື່ອນຕໍ່ໄປເຂົ້າໄປໃນປ່າທໍາມະຊາດ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າຊອກຫາອາຍຸ, ເຮືອນປະຖິ້ມໄວ້. ໃນຄ່ໍາ, ວິລະຊົນຂອງພວກເຮົາໄປປ່າທໍາມະຊາດສໍາລັບຟືນເພື່ອ melt stove ໃນເຮືອນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂາຍ, ຊອກຫາຫນຶ່ງຂອງເພື່ອນມິດ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ hanged ກ່ຽວກັບຕົ້ນໄມ້. ຕໍ່ໄປພວກເຮົາເບິ່ງເຫດການທີ່ຍັງເຫຼືອສອງລັກສະນະ.

ໃນພາກຕໍ່ໄປຂອງ ເພື່ອນເກົ່າ, ຜູ້ທີ່ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໄປເຂົ້າໄປໃນລະເບີດຝັງດິນ, ຕົກເຂົ້າໄປໃນໄຟອັນຕລາຍໃຫມ່, ເຊິ່ງຍັງເຮັດໃຫ້ freeze ເລືອດໃນຫລອດເລືອດດໍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າ.

Minebusters - fighters ໄດ້ຢ້ານ

"maynkraft" -strashilki, ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍຍົມແລະຫຼາຍ, spawned ສ້າງຊຸດທັງຫມົດ, ການກໍ່ສ້າງແລະພັດທະນາທັງຫມົດໃນແບບຂອງ "Maynkrafta" ໄດ້. ຫນຶ່ງໃນບັນດາໂຄງການສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໃນໄລຍະການ Minebusters - ເລື່ອງຂອງສອງອ້າຍນ້ອງ brave ຜູ້ທີ່ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໄປຍ່າງປ່າໃນການຊອກຫາຂອງໄຟອັນຕລາຍແລະໄດ້ຮັບເຂົ້າໄປໃນບັນຫາຕ່າງໆຊຶ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຈະເຮັດໃຫ້ viewer ໃນການກົດຢູ່ໃນຕັ່ງອີ້ໃນທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

ແຕ່ລະໄລຍະມີການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງມີເຫດຜົນທີ່ຈະບໍ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ໃນພາກສ່ວນໃຫມ່ທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງ witnessing ຊົ່ວໃຫມ່ທີ່ທັງສອງອ້າຍນ້ອງຕ້ອງຮັບມືກັບ, ເພື່ອກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນຂັ້ນຕອນໃກ້ຊິດກັບເປົ້າຫມາຍທີ່ຕ້ອງການ - ການ treasures ວັດຖຸບູຂອງ mage mighty. ກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ຈະຕອບສະຫນອງໃຫ້ heroes brave ເປັນພັນທະມິດໃນອະນາຄົດແລະ rivals ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ຍັງຊອກຫາ treasures vintage.

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າເລື່ອງການພັດທະນາໃນໂລກເກມ "maynkraft" ເລື່ອງຢ້ານຫຼາຍທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນກັບວິລະຊົນຂອງພວກເຮົາມັກຈະຫຼາຍກ່ວາທີ່ມີ horror ທີ່ແທ້ຈິງ, filmed ໃນຕົວອັກສອນກ້ອງຖ່າຍຮູບ.

ການເຫດການຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມໄດ້

ມັນແມ່ນຫຍັງ? ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ຕື່ນເຕັ້ນ, ແລະເລື່ອງ scary "maynkraft" ຈະບໍ່ມີຈໍານວນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນຫຍອງຂວັນນີ້ "ໂດຍບໍ່ຍອມໃຜງ່າຍໆ", ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ເປັນເກມຈິງຫຼາຍກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນເອີ້ນວ່າຄິດປະດິດສ້າງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນເກມໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນບົດຄວາມຫຼືການປັບປຸງແລະໂຄງສ້າງການປ່ຽນແປງ. ການນໍາໃຊ້ຄົນອັບເດດ:, ທ່ານສາມາດໃຫ້ເກມໄດ້ບັນຍາກາດ gloomy ຫຼາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບແນະນໍາລັກສະນະອື່ນໆທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຜູ້ນ jittery. ນອກເຫນືອໄປຈາກໄລຍະການໂທລະພາບ, ມີປະຊາຊົນ, ເຫມາະສົມກັບການສໍາຫຼວດຖືກສົ່ງໄປຫາຄົນອັບເດດ:.

ຫນຶ່ງໃນໂດຍຮັບຮູ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຫນ້າຢ້ານກົວໄດ້ກາຍປະສົມປະສານຂອງຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງການເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນສະພາແຫ່ງດຽວ - ເລືອດ 'N ກະດູກ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມກັບຮູບແບບປົກກະຕິ, ມີ mod ນີ້ອ້ອມຂ້າງຈະເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍແລະຮູ້ຫນັງສືເກີດຂຶ້ນຫລັງ (ຊຶ່ງເປັນເຮັດໃຫ້ທ່ານ wince ທຸກທີ່ໃຊ້ເວລາ), ແລະບັນຍາກາດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກທັງຫມົດ gloom ແລະຄວາມຫມົດຫວັງຂອງຊີວິດ. ມີປະດິດສ້າງເຫຼົ່ານີ້ແລະນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟເລື່ອງ horror "Maynkrafta".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.