ຄອມພິວເຕີ, ປະເພດເອກະສານ
ໄຟລ໌ສຽງ - ມັນເປັນຮູບແບບແລະຂະຫຍາຍໃດ?
ປະຊາຊົນຈໍານວນຫນ້ອຍຮູ້ວ່າທີ່ໃຊ້ເວລາຈາກການປະກົດຕົວຂອງສຽງໃນເຕັກໂນໂລຊີລະບົບຄອມພິວເຕີໄກລ່ວງຫນ້າໄດ້. ມັນເປັນປັດຈຸບັນທັງຫມົດເຮັດໃຫ້ເຄຍຊີນກັບ, ວ່າການຕິດຕາມແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນໃນກໍລະນີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນ ຮູບແບບ MP3 ໄດ້. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນບໍ່ແມ່ນສະເຫມີໄປ, ແລະສຽງໃນລະບົບຄອມພິວເຕີໄດ້ຮັບການສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ນະໂຍບາຍດ້ານລະບົບ. ເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນພາຍໃຕ້ DOS, ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໄລຍະນີ້.
ສຽງທໍາອິດ
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຄົນທໍາອິດໃນໄລຍະການຂອງການຜະລິດສຽງທີ່ສາມາດ "squeeze" ຈາກລະບົບຄອມພິວເຕີໃນປະຈຸ, ເນື່ອງຈາກລັກສະນະຂອງລະບົບດັ່ງກ່າວແມ່ນກົມສະຖິຕິແລະເກມ primitive, ອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກໃນມັນ. ບໍ່ໃຫ້ mention Super Mário, ຢືມມາຈາກ Nintendo, ມີແລະ 3D, shooters ເຊັ່ນ Duke Nukem, ຜູ້ທີ່ໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະຖ່າຍທອດໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງ gameplay ທີ່ມີສຽງສະເຕີລິໂອ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຢ່າງແທ້ຈິງປະທັບໃຈທີ່ບໍ່ມີ, ສໍາລັບການດົນຕີມືອາຊີບແລະແກ້ໄຂການຕິດຕາມສຽງຍັງຄົງ inaccessible.
ການສຸກເສີນຂອງຕົວແປງສັນຍານ
ການປະຕິວັດເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ຕົວແປງສັນຍານຢູ່ທົ່ວໄປທີ່ບີບອັດໄຟລ໌ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການບັນທຶກຈາກ microphone ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ. ໂດຍໃຊ້ເວລາຂະຫຍາຍຂອງໄຟລ໌ສຽງທີ່ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງການເປັນຕົວແທນ schematic, ຄື, WAV (ຈາກອັກສອນຫຍໍ້ "ຄື້ນ" ໄດ້).
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນ WAV, ເອກະສານໃຊ້ເວລາເຖິງຊ່ອງຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບການຂັບແຂງຂອງທ່ານ. ໃຫ້ຂອງພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນມື້ນີ້, ການຕິດຕາມໃນຮູບແບບສໍາລັບການຫ້ານາທີໄດ້, ສຽງອາດ "ນ້ໍາຫນັກ" ກັບ 25-50 MB, ອີງຕາມຄຸນນະພາບ. ໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາ, ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າຂະຫນາດໄຟລ໌ສຽງບໍ່ຄວນຈະມີຂະຫນາດໃຫຍ່ເກີນໄປ.
ສຽງສະຕູດິໂອ
ໃນປັດຈຸບັນເປັນພຽງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຊີໄດ້. ໃນຂໍ້ກໍານົດຂອງການບັນທຶກໄຟລ໌ສຽງ - ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ນັກດົນຕີທຸກສາມາດຫຼິ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະການບັນທຶກໄປຍັງຄອມພິວເຕີຫຼືອຸປະກອນພິເສດໃນການ studio ໄດ້. ບໍ່ແມ່ນຈຸດທີ່. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຢ່າງແທ້ຈິງທັງຫມົດບັນດາໂຄງການອອກແບບສໍາລັບກອງປະຊຸມການບັນທຶກໃນສະຕູດິໂອ, ຍັງນໍາໃຊ້ຮູບແບບ WAV, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ liked ເຮັດໂດຍບໍ່ມີການມັນ. ໃນບາງກໍລະນີ, ມັນສາມາດໄດ້ຮັບການຫັນເຂົ້າໄປໃນອັດຕະໂນມັດອີກ (ຫຼັງຈາກການບັນທຶກ). ສ່ວນຫຼາຍມັກ, ນີ້ຈະເກີດຂຶ້ນກັບປະເພດຂອງບັນດາໂຄງການ (Pro Tools), ເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງສໍາລັບການນໍາໃຊ້ສະເພາະແຕ່ລະບົບ X. Mac OS
ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ໄຟລ໌ສຽງ - ອົງປະກອບຂອງຮູບແບບໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ສູນເສຍຄວາມເຫມາະສົມຂອງຕົນ. ທັງຫມົດເວົ້າພຽງແຕ່. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນລະດັບມືອາຊີບຂອງສະຕູດິໂອທີ່ບໍ່ມີໃຜເຄີຍໃຊ້ແຟ້ມທີ່ບີບອັດ, ພິຈາລະນາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈະເປັນ parody ຂອງສຽງບໍລິສຸດ. ແນ່ນອນວ່າ, ການຂະຫຍາຍຂອງໄຟລ໌ສຽງຫຼັງຈາກການບັນທຶກສາມາດຫຍັງ. ໃນບາງກໍລະນີ, WAV, ໄຟລ໌ໄດ້ຊົ່ວຄາວ. ນັ້ນແມ່ນ, ຫຼັງຈາກການບັນທຶກການຕິດຕາມສຽງ, ພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ລົບອອກຈາກຮາດດິສ.
ຮູບແບບສຽງທີ່ທັນສະໄຫມ
ໃນມື້ນີ້ກ່ຽວກັບຕົວແປງສັນຍານຕະຫຼາດທີ່ເຫມາະສົມກັບອຸປະກອນສຽງຫລືຫຼິ້ນຊອຟແວ, ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າໃຜສັງເກດເຫັນ, ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນຄໍາອະທິບາຍບາງສ່ວນຂອງຮູບເງົາໄດ້ຕອບສະຫນອງຕົວແປງສັນຍານເຊັ່ນ AAC, H.264, ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ວ່າ. ບໍ່ຄວນສ້າງບັນຫາສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ. ມັນເປັນພຽງພໍທີ່ຈະຕິດຕັ້ງໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານສະບັບຫລ້າສຸດຂອງ, ທ່ານເວົ້າວ່າ, K-Lite Codec Pack, ແລະບັນຫາທີ່ຈະຫາຍໄປດ້ວຍຕົນເອງ. ແຕ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງສໍາຄັນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການເຂົ້າລະຫັດແລະການຖອດລະຫັດຂອງໄຟລ໌ສຽງສຽງ. ແລະນີ້ສາມາດເກີດຂຶ້ນຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເປັນ.
playback ສຽງ: ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງ
ຮູບແບບໄຟລ໌ສຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບຕົວກໍານົດການຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສ້າງຫລືບັນທຶກໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ແຕ່ບໍ່ພຽງແຕ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບມັນມີຄຸນນະພາບຂອງການສືບພັນ.
ຫນ້າທໍາອິດຂອງການທັງຫມົດ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈ່າຍຄ່າເອົາໃຈໃສ່ກັບລັກສະນະຄວາມຖີ່ຂອງການ. ໂຄງການສາມາດສະຫນອງຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄຟລ໌ສຽງເປັນ - ນີ້ເປັນຄວາມຖີ່ທົ່ວໄປຫຼືຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄວາມກວ້າງຂວາງໃນຮູບແບບຂອງຄື້ນຟອງໄດ້, ຊ້ໍາໃນເມື່ອກ່ອນກ່ຽວກັບ oscilloscope ດຽວກັນ. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນຄວາມເລິກຂອງຫຼິ້ນໄດ້, ສະແດງອອກໃນບິດ (16, 24, 32), ອັດຕາເຟມ (ມາດຕະການຂອງຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນຕໍ່ວິນາທີ), ປົກກະຕິແລ້ວໃນລະດັບຂອງຈາກ 32 ເຖິງ 450 kbit / s, ແລະຄວາມຖີ່ການເກັບຕົວຢ່າງໃນການ 96 kHz.
ໂດຍທົ່ວໄປ, ໃນມາດຕະຖານຮັບການຍອມຮັບຄວາມຖີ່ 44,100 Hz, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກດົນຕີມືອາຊີບແລະຜູ້ຜະລິດການນໍາໃຊ້ຄໍາສັ່ງຂອງຂະຫນາດຂອງ 48 ຫຼື 96 kHz ໄດ້.
ໂດຍບໍ່ມີການທີ່ມັນເປັນເພງນຶ່ງໃນດວງເພື່ອເຮັດ
ໃນປັດຈຸບັນເປັນພຽງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຂະຫຍາຍຕົວຂອງໄຟລ໌ສຽງທີ່ມີຊີວິດຍາວນານທີ່ສຸດ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຍອມຮັບເວົ້າພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບ MP3, ເນື່ອງຈາກວ່າມີຄຸນນະພາບທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງປະສິດທິພາບຍັງຄົງເປັນ ຮູບແບບ FLAC.
ມັນມີຈຸດອ່ອນຂອງຕົນ. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າລະບົບບໍ່ໄດ້ lined ມີຕົວແປງສັນຍານສະເພາະ, ປົກກະຕິ switching ລະຫວ່າງການຕິດຕາມຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ມານໃນການເວົ້າ, ຫຼິ້ນຊອຟແວໃດຈະຍອມຮັບການບັນທຶກເປັນການຕິດຕາມສຽງທັງຫມົດ. The AIMP ດຽວກັນໃນເບື້ອງຕົ້ນຊຸດຕົວແປງສັນຍານຂອງຕົນເອງແລະການຕິດຕັ້ງໃນຂໍ້ກໍານົດຂອງສິ່ງທີ່ປະເພດຂອງສຽງໃນຮູບແບບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະດາວນ໌ໂຫລດສຽງໃນຮູບແບບດັ່ງກ່າວນີ້, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າວ່າຜູ້ນຈະຮັບຮູ້ວ່າການ. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ຕອບສະຫນອງຄວາມຖີ່ຂອງການສາມາດ overload ຜູ້ນໃດ (ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ພາກສ່ວນທີສາມສຽບ INS ແລະນາມສະກຸນ).
ການປະມວນຜົນສຽງແລະ subtleties ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂະບວນການນີ້
ໃນປັດຈຸບັນຢ່າງດຽວແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າການຊອກຫາເຂົ້າໄປໃນບັນຫາຂອງວິທີການຜະລິດການປຸງແຕ່ງສຽງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າການຕິດຕາມຕົ້ນສະບັບສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນວິດີໂອໄດ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ມີການຫຸ້ມຫໍ່ຊອບແວຈໍານວນຫຼາຍ, ຊຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະກ່າວເຖິງປະເພດຂອງໂຄງການ Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, ແລະອື່ນໆ
ພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເປັນໄປຕາມຫຼັກການດຽວກັນຂອງການປຸງແຕ່ງສຽງ - ຄື, ການເປັນຕົວແທນຂອງທຸກຮູບແບບໃນຮູບແບບຂອງ "ຄື້ນຟອງ" ໄດ້.
ການແກ້ໄຂວິທີການນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ຈະເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ "ປະເພດຂອງໄຟລ໌ສຽງ", ແຕ່ຍັງຈະຮັບຮູ້ວ່າສຽງໃດສາມາດໄດ້ຮັບການເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຕົວເລືອກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຕົນເອງ.
ທີ່ນີ້ມີເຄື່ອງມືຈໍານວນຫຼາຍສະນັ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບສຽງການແກ້ໄຂ, ແຕ່ຍັງນໍາໃຊ້ທຶນເພີ່ມເຕີມ, ຊຶ່ງສາມາດໃນປັດຈຸບັນເອີ້ນວ່າ "plug-ins » (plugin) ໄດ້. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກພາກສ່ວນທີສາມການເຊື່ອມຕໍ່ກັບ interface package ຫຼັກໂປລແກລມທີ່ເປັນຕົວແທນນອກເຫນືອໄປຈາກການທໍາງານພື້ນຖານໄດ້. ການປະມວນຜົນຂອງໄຟລ໌ສຽງທີ່ມີການນໍາໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າຈະກາຍເປັນ sophisticated ຫຼາຍກ່ວາການນໍາໃຊ້ ກອງທຶນຂອງຕົນເອງ ຂອງໂຄງການ.
ໃນທີ່ສຸດ, ຫນຶ່ງສາມາດເຂົ້າໃຈດີວ່າເອກະສານສຽງ - ວ່າແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຍິນໃນມື້ນີ້ກ່ຽວກັບການວິທະຍຸດຽວກັນ. ແມ້ກະທັ້ງບັນທຶກການສົນທະນາກ່ຽວກັບການ tape ໄດ້, ພວກເຮົາຍັງໄດ້ຮັບເອກະສານສຽງ. ໃນບາງຮູບແບບໂທລະສັບມືຖືສູງອາຍຸອາດຈະມີການປ່ຽນແປງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການຂະຫຍາຍຂອງໄຟລ໌ສຽງໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຮູບແບບສະໄຫມ AMR.
ການເປັນຕົວແທນສຸດທ້າຍຂອງສຽງ
ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະສະຖິດຢູ່ໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນມື້ນີ້ທັງຫມົດປະເພດຂອງໄຟລ໌ multimedia ສາມາດເປີດການນໍາໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ປະຕິບັດການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງເວທີ, ລະຫວ່າງອົງປະກອບພື້ນຖານຂອງລະບົບ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າຫາກວ່າກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ WAV, ເອກະສານແມ່ນພຽງແຕ່ຄື້ນ, ມັນແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ໃນປັດຈຸບັນໃນຮູບແບບອື່ນໆໃນວິທີການດຽວກັນ. ບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຮູບແບບ, ຜະລິດຕະພັນຊອບແວຈໍານວນຫຼາຍສາມາດເປີດໄດ້ OGG ດຽວກັນ, ເຊິ່ງສະບັບພາສາມາດຕະຖານພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະເຮັດວຽກ (ໂດຍບໍ່ມີການຕົວແປງສັນຍານການຕິດຕັ້ງ).
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນງ່າຍດາຍ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເຂົ້າໃຈສິ່ງທີ່ສຽງ (ສຽງ) ໄຟ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເຖິງແມ່ນວ່າຂຽນເພງ, ສິ່ງທີ່, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີສ່ວນຮ່ວມແລະ DJs ຕາງຫນ້າຂອງ dubstep ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ວ່າ. ການທົດສອບຕົ້ນຕໍ - ເພື່ອຝູງຊົນວ່າ "raged".
ທີ່ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ມີ nuances ຂອງຕົນເອງ. ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າໃນໄຟລ໌ສຽງ disco ທີ່ທັນສະໄຫມໃນຮູບແບບຂອງລໍາດັບ drum ສາມາດໄດ້ຮັບການດໍາເນີນໂຄງການໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນມີ "racks" ພິເສດຢືນສໍາລັບການ DJs.
ມີຈຸດເປັນນັກດົນຕີມືອາຊີບຂອງເບິ່ງ, ໄຟລ໌ສຽງທີ່ທ່ານໄດ້ສ້າງໃນ disco ໄດ້, ໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນໄດ້ທີ່ຮ້າຍແຮງ, ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການປຽບທຽບກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າການສະເຫນີ "ຊີວິດ" ນັກສະແດງ.
ເຖິງແມ່ນວ່າທະນາຄານຂອງເຄື່ອງມື synthesizers ນິຍົມທີ່ສຸດແລະສະຖານີຂອງຊຸດ Roland Fantom X (ຊຸດມີ) ຫຼື Yamaha Motif X8 (ແລະສູງກວ່າ) ໃນປັດຈຸບັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນຮູບແບບ SF2.
ແນ່ນອນວ່າ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງໃດແດ່ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງມືມືອາຊີບ. ແຕ່! ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງໄດ້ເຄີຍມີຄົນຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ມັນທັນທີຈະກາຍເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າເອກະສານສຽງໂຄງການໃນເວລາທີ່ການເຂົ້າລະຫັດແມ່ນບໍ່ມີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກສຽງຕົ້ນສະບັບແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນຮູບແບບ SF2.
ສະຫລຸບລວມແລ້ວ, ພວກເຮົາສັງເກດວ່າໄຟລ໌ສຽງ - ແມ່ນຊຸດຂອງການສັງເຄາະຄໍາສັ່ງທີ່ມີ MIDI, ໂຄງປະກອບການ (ພາຍໃນ), ແຈກຢາຍເຄື່ອງມືຂອງຫນຶ່ງຕິດຕາມ, ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ຄົນອື່ນໄດ້. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ມີໂມດູນຢູ່ທົ່ວໄປທີ່ສົມທົບການທັງຫມົດຂອງຄຸນນະສົມບັດເຫຼົ່ານີ້. ແລະສົບຄວາມສໍາເລັດການແຍກຕ່າງຫາກຂອງການຕິດຕາມໃນ "ເຄື່ອງມື" ແລະ "ປະສິດທິຜົນ."
Similar articles
Trending Now