ຄອມພິວເຕີລະບົບປະຕິບັດການ

ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ຊົມໃຊ້

ໂດຍທົ່ວໄປ, ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແມ່ນທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງຫຼັກການພື້ນຖານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະມີເຫດຜົນຂອງປະຕິສໍາພັນຂອງວິທີການດ້ານວິຊາການ, ນັ້ນຄືການທັງຫມົດຂອງຂໍ້ຕົກລົງລະຫວ່າງການແລະກົດລະບຽບການກ່ຽວກັບການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນລະຫວ່າງອົງປະກອບຂອງສູດໄດ້. ປົກກະຕິແລ້ວເອີ້ນວ່າຊອຟແວການໂຕ້ຕອບແລະອົງປະກອບຮາດແວທີ່ປະຕິບັດໃນການໂຕ້ຕອບກັນລະຫວ່າງລະດັບຂໍ້ແລະອຸປະກອນຄອມພິວເຕີ. ແນວຄວາມຄິດນີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບວິທີການທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະມີເຫດຜົນທັງຫມົດຂອງການນໍາທິດລະບົບຄອມພິວເຕີແລະສະພາບແວດລ້ອມພາຍນອກໄດ້, ສໍາລັບການ ຍົກຕົວຢ່າງ, ລະບົບປະຕິບັດການ ທີ່ມີຜູ້ປະກອບການ, ແລະຄື.

ປະເພດການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້

ເພື່ອຈໍາແນກລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າເຊັ່ນ: ວິທີການເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້, ໂຄງປະກອບການຂອງສາຍພົວພັນການ, ວິທີ ການສົ່ງຂໍ້ມູນ, ຫຼັກການພື້ນຖານການປະສານແລະການຄວບຄຸມ. ພວກເຮົາສາມາດແຍກຄວາມແຕກຕ່າງໃນການໂຕ້ຕອບ intraengine ຕາງຫນ້າຄູ່ຂອງບລັອກແລະຂໍ້ທີ່ມີເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ມີສອງ variants ຂອງອົງການຈັດຕັ້ງຂອງປະເພດນີ້ຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງແມ່ນ: ຜົນປະໂຫຍດ, ໃນທີ່ແຕ່ລະຫນ່ວຍບໍລິການຄອມພິວເຕີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບທ້ອງຖິ່ນແບບເຊື່ອມຕໍ່ສາຍຂອງພວກເຂົາຈະຕັນອື່ນໆ; ເຊື່ອມຕໍ່ພຽງແຕ່, ເປັນຜົນມາຈາກການຕັນທັງຫມົດໄດ້ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍຜ່ານຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປ ລົດເມລະບົບ ກັບກັນແລະກັນ.

ໃນການໂຕ້ຕອບພາຍນອກເປັນລະບົບການສື່ສານ ຂອງຫນ່ວຍລະບົບ ກັບ periphery ຂອງຄອມພິວເຕີຫຼືມີຄອມພິວເຕີອື່ນໆ. ທີ່ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຈັດສັນປະເພດຄື: ການໂຕ້ຕອບແບບເບົາບາງ, ການໂຕ້ຕອບເຄືອຂ່າຍ.

ການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ຫລືການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດຄອມພິວເຕີ - ວິທີການປະຕິສໍາພັນຂອງມະນຸດ, ຄອມພິວເຕີ. ຖ້າຫາກວ່າເຂົາຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ແລະຮູ້ຄວາມອ່ອນແອຂອງເຂົາ, ເຂົາແມ່ນໄດ້ສຸມໃສ່ບຸກຄົນ. ສ່ວນເຄື່ອງຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງ - ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃນລົດ, ການນໍາໃຊ້ຈະເປັນໄປໄດ້ ຂອງເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີ. ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ຊົມໃຊ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ຊາຍໃນທັດສະນະຂອງຄວາມອ່ອນແອ, ຄວາມຕ້ອງການ, ນິສັຍ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການຮຽນຮູ້ແລະປັດໄຈອື່ນໆ. ລະດັບຊາດແລະມາດຕະຖານລະຫວ່າງປະເທດລະບົບສັ່ງວ່າແນວໃດຄວນຈະຊອກຫາການໂຕ້ຕອບທົ່ວໄປຫຼາຍທີ່ສຸດ.

Interfaces User: ການຈັດປະເພດ

ທີມ, SILK ແລະສາມັນ: ມີສາມປະເພດແມ່ນມີ. ໃນເວລາທີ່ຄໍາສັ່ງຂະບວນການໃນການໂຕ້ຕອບປະຕິສໍາພັນຂອງມະນຸດ, ຄອມພິວເຕີໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍການຈັດຫາຄອມພິວເຕີຄໍາສັ່ງປະຕິບັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນແຈກຢາຍໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້. ໃນປັດຈຸບັນ, ເຕັກໂນໂລຊີນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. wimp ສະທີ່ປຶກສາຫາລືຄອມພິວເຕີແລະຂອງມະນຸດປະຕິບັດການນໍາໃຊ້ປ່ອງຢ້ຽມຮູບພາບ, ເມນູ, ແລະອົງປະກອບອື່ນໆທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ເນື່ອງຈາກວ່າໃນດັ່ງກ່າວໃນການໂຕ້ຕອບການຍັງສັນຍານເຄື່ອງລິນ, ມັນແມ່ນຜະລິດໂດຍອົງປະກອບຂອງຮູບພາບໄດ້. ໃນປັດຈຸບັນ, GUI ທີ່ ໃຊ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄອມພິວເຕີທຸກ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນສອງລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ງ່າຍແລະຄົບຖ້ວນສົມບູນ WinPE ໃນການໂຕ້ຕອບ.

SILK ໃນການໂຕ້ຕອບແມ່ນທີ່ໃກ້ຄຽງກັບແບບຟອມຂອງມະນຸດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຂອງການສື່ສານ. ພາຍໃນໂຄງຮ່າງການນີ້ມີການສົນທະນາປົກກະຕິທີ່ມີຄອມພິວເຕີຂອງມະນຸດ. ຄອມພິວເຕີວິເຄາະຄໍາເວົ້າຂອງມະນຸດແລະເຫັນວ່າໃນມັນຄໍາສັ່ງສໍາລັບຕົນເອງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂາຍໃນລາຄາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຜົນມາຈາກການຄໍາສັ່ງໄດ້ຖືກແປເປັນຮູບແບບມະນຸດ, ສາມາດອ່ານໄດ້. ການໂຕ້ຕອບ SILK- ໃຊ້: ໃນການໂຕ້ຕອບຂອງຄໍາ; ເຕັກໂນໂລຊີ Speech; ລຽນແບບການໂຕ້ຕອບຂອງ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ໃນທຸກປະເພດຂອງຄອມພິວເຕີທີ່ໃຊ້ສາມັນໃນການໂຕ້ຕອບ. ໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ຊົມໃຊ້ແມ່ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຈິດໃຈແລະ ergonomics. Psychology ການສຶກສາ ພຶດຕິກໍາຂອງມະນຸດ ໃນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈິດໃຈຂອງເຂົາ, ທາງ, ປັດໄຈພາຍໃນແລະພາຍນອກຂອງອາການຄັນຄາຍ, ຕິກິລິຍາແລະນິໄສ. Ergonomics ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສຶກສາຂອງຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການຮ່ວມພົວພັນຂອງມະນຸດກັບເຄື່ອງດັ່ງກ່າວ. ການສຶກສາລະມັດລະວັງຂອງທັງຫມົດຂອງໂຄງການໃນການຄຸ້ມຄອງໃນການສ້າງການໂຕ້ຕອບມິດທີ່ຜູ້ໃຊ້ສະດວກປະຕິບັດງານ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lo.birmiss.com. Theme powered by WordPress.