ຄອມພິວເຕີ, ຊອຟແວ
ການໂຕ້ຕອບຂອງຮູບພາບ
ໃນເວລາທີ່ Xerox Corporation ນໍາສະເຫນີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທໍາອິດຮູບພາບສໍາລັບຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ Alto, ແນ່ນອນວ່າບໍ່ໄດ້ບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຈໍານວນຫຼາຍຜູ້ທີ່ຕັດສິນໃຈທີ່ເບິ່ງຄືວ່າໂງ່. ກ່ອນທີ່ຈະຄອມພິວເຕີວ່າຢ້ານຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ມີປະສົບການ "ນົກ" ພາສາຂອງຕົນ ບັນທັດຄໍາສັ່ງ ກ່ຽວກັບການຫຼຸດລົງຢາເສບຕິດ n ຫຼືຈຸດແລະຄລິກ, ເຖິງແມ່ນວ່າການປາກເວົ້າບໍ່ໄດ້, ແລະການສື່ສານທັງຫມົດກັບຄອມພິວເຕີໄດ້ປະຕິບັດໂດຍການປ້ອນຄໍາສັ່ງຈາກແປ້ນພິມໄດ້.
ແຕ່ນີ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງວ່ອງໄວໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໍາຄັນໃນໄອທີທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງຕະຫຼາດໄດ້ (ມັນແມ່ນການໃນ 70s ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ) ຖືກເຈົ້າເຊື່ອວ່າໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຮູບພາບ - ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສະດວກຂອງການເຮັດວຽກສໍາລັບຜູ້ຊ່ຽວຊານນັກວິຊາການ, ແຕ່ຍັງເປັນວິທີການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງການເຮັດໃຫ້ກັບຄອມພິວເຕີໄດ້ ເຕັກໂນໂລຊີຜູ້ໃຊ້ການຝຶກແອບ. ສຶກສາອົບຮົມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບການສະບັບພາສາຄອມພິວເຕີກ່ຽວກັບຈະກາຍເປັນຫຼາຍງ່າຍຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນການໂຕ້ຕອບຂອງຮູບພາບເປັນດັ່ງນັ້ນຄົນເປັນ, ເຊິ່ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປະກອບການຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນໃນໂລກ. One shudders ໃຫ້ຄິດວ່າສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີໃຜໄດ້ຄິດວ່າຂອງມັນທຸກແກ້ໄຂໃນປັດຈຸບັນຈະແຈ້ງ.
ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເປັນ GUI? ນີ້ແມ່ນວິທີການພົວພັນກັບເຄື່ອງຂອງມະນຸດເປັນ, wherein ແທນທີ່ຈະເປັນຄໍາສັ່ງຈາກການປະຕິບັດການຄວບຄຸມ keyboard ໄດ້ປະຕິບັດໂດຍອຸປະກອນພິເສດ (ໂດຍທົ່ວໄປດໍາເນີນຫນູພາລະບົດບາດຂອງຕົນ). ປຶກສາຫາລືແມ່ນອີງໃສ່ການນໍາໃຊ້ເມນູປ່ອງຢ້ຽມ, ແລະປຸ່ມ, ຫມູ່ຄະນະຕ່າງໆແລະອົງປະກອບອື່ນໆ.
ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຄັ່ງຄັດຂອງ "ການໂຕ້ຕອບ" - ຄົນກາງ, ວຽກງານທີ່ຕົນ - ເພື່ອສະແດງຄຸນສົມບັດທັງຫມົດຂອງ OS ແລະການຄວບຄຸມອົງປະກອບໃນການເຂົ້າໃຈສໍາລັບການປະຊາຊົນຮູບແບບຮູບພາບ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ກ່ຽວກັບ Windows ໃນການໂຕ້ຕອບແມ່ນງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງການເຂົ້າໃຈແນວໃດມັນເປັນໄປໄດ້ໃນຫຼັກການ, ແຕ່ໃຫ້ເຂົ້າໃຈ intricacies ຂອງຕົນສາມາດແຕ່ລະຄົນ.
ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາຄວບຄຸມຄອມພິວເຕີທີ່ມີຫນູໄດ້, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງປະຕິບັດສາມາດໃຊ້ໄດ້ເຊັ່ນ:
- ຄລິກຊ້າຍ - ການຄລິກດຽວກັບປຸ່ມຫນູຊ້າຍກ່ຽວກັບອົງປະກອບໃນການໂຕ້ຕອບ;
- ຄິກຂວາ - ເປັນຄລິກຂວາດຽວຂອງປຸ່ມຫຼືອົງປະກອບ;
- double ຄລິກ - ຄລິກ double ສຸດຂອງ (ປົກກະຕິແລ້ວຊ້າຍ) ປຸ່ມຫນູຕົ້ນຕໍທີ່ມີທີ່ໃຊ້ເວລາຕໍາ່ສຸດທີ່ລະຫວ່າງສອງກົດ;
- drag ແລະການຫຼຸດລົງ (drag ແລະການຫຼຸດລົງ) - ການເຄື່ອນຍ້າຍລາຍການນໍາໃຊ້ສະຖານທີ່ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ ຊີ້ຫນູໄດ້ . ແລະການຄລິກໃສ່ປຸ່ມຊ້າຍແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖືຕະຫຼອດເວລາຈຸດປະສົງແມ່ນ dragged
ໃນສິ່ງທີ່ອົງປະກອບໄດ້ແບ່ງອອກເປັນ Windows GUI?
ຫນ້າທໍາອິດຂອງທຸກຄົນ - ມັນເປັນ desktop ຂອງທ່ານ. ເມື່ອ OS ແມ່ນ loaded, ພວກເຮົາເບິ່ງ Desk, ຮູບສັນຍາລັກທັງຫມົດແລະລັດກັບບັນດາໂຄງການນອນກ່ຽວກັບມັນ. ປ່ອງຢ້ຽມທັງຫມົດທີ່ກໍາລັງເປີດຢູ່ເທິງຂອງມັນ.
ຮູບສັນຍາລັກ. ທຸກເອກະສານ, ໂຄງການ, ຫຼືເອກະສານໃນ Windows ສະແດງອອກດ້ວຍສັນຍາລັກເປັນ. ການບໍລິຫານຂອງໂຄງການໂດຍການ double ການຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກດັ່ງກ່າວ. ແລະທ່ານດໍາເນີນການໂຄງການສາມາດໄດ້ຮັບການຕັ້ງຢູ່ກ່ຽວກັບການ desktop ໄດ້, ແລະສາມາດໄດ້ຮັບການເຊື່ອງໄວ້ເລິກຫຼາຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນດໍາເນີນການຈາກລັດທີ່ເບິ່ງການໄກສະແດງກ່ຽວກັບການ desktop ໄດ້.
Mark - ມັນເປັນຮູບສັນຍາລັກທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງການຕົວຂອງມັນເອງບໍ່ແມ່ນ, ແຕ່ວ່າມັນຮູ້ບ່ອນທີ່ມັນຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ແລະສາມາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງສະຖານທີ່ນີ້. Badges, ບໍ່ເຫມືອນກັບສະຫຼາກທີ່ບໍ່ມີລູກສອນຢູ່ໃນແຈເບື້ອງຊ້າຍລຸ່ມ. ຄລິກສອງເທື່ອລັດ, ພວກເຮົາດໍາເນີນການໂຄງການເປັນງ່າຍເປັນຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາຄລິກໃສ່ຮູບສັນຍາລັກຂອງຕົນ.
ແຖບ - ອອກຍາວຕັ້ງຢູ່, ປົກກະຕິແລ້ວຢູ່ທາງລຸ່ມ (ພົບເຫັນຢູ່ໃນເທິງ, ຊ້າຍຫຼືຂວາ, ອີງຕາມການລົດຊາດຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້) ຂອງຫນ້າຈໍໄດ້. ສຸດມັນທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາ ໄດ້ "ເລີ່ມຕົ້ນ" ປຸ່ມ, ໂມງແລະອົງປະກອບຮູບພາບທີ່ສະແດງບັນດາໂຄງການທີ່ກໍາລັງແລ່ນໃນຄອມພິວເຕີໄດ້.
ແລະອົງປະກອບສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ Windows GUI ຮຽນຮູ້ - ປ່ອງຢ້ຽມນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າບັນດາໂຄງການທັງຫມົດຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດໍາເນີນການຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ.
ເຖິງວ່າຈະມີຜົນມາຈາກການອະພິປາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບການທີ່ມີ Microsoft ຍືມອົງປະກອບການອອກແບບໂດຍສະເພາະຫຼືແມ້ກະທັ້ງແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດຂອງການໂຕ້ຕອບທີ່ແຕກຕ່າງທີ່ໄດ້ຮັບຊື່ "Windows" ໄດ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, OS ນີ້ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກ. ໃຫ້ທັງຫມົດວິທີແກ້ໄຂການໂຕ້ຕອບພື້ນຖານ, ຊຶ່ງສາມາດປະຕິບັດໃນມັນ, ໄດ້ສ້າງເປັນໄກກັບຄືນເປັນ 1970 ວິສະວະກອນ Xerox. ແຕ່ຍີ່ປຸ່ນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ PC ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນໂລກ, ຈໍາກັດເພື່ອເປັນສອງສາມພັນຊິ້ນນໍາໃຊ້ຂອງຕົນເອງ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນ, ລວມທັງ Apple ແລະ Microsoft ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະພັດທະນາໃຫມ່ນີ້ ສ່ວນຕະຫຼາດ.
Similar articles
Trending Now