ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ຫຼາຍທີ່ສຸດເກມ RPG ເກົ່າ: ລີວິວ
RPGs ເກົ່າໄດ້ດຶງດູດການສະເຫມີ lovers ຂອງ nostalgia ສໍາລັບຄລາສສິກຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວ. ການ hits ໃນອະດີດເຊັ່ນ: Diablo 2 ຫຼືຂອງ NOX, ແນ່ນອນວ່ານອນຢູ່ໃນ shelves ແລະແຟນຍັງບໍ່ໄດ້ສະເຫມີປະມານເກັບກໍາຂີ້ຝຸ່ນ. ຂະນະດຽວກັນ, ການເກມໃຫມ່ແມ່ນບໍ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກ່ວາຕາຫນ່າງອາຍຸ.
RPG
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄຸນສົມບັດທີ່ກໍານົດປະເພດການ. ປະຈໍາສໍາລັບການພາລະບົດບາດມັກຫຼີ້ນ, ວ່າມີເກມບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນບົດບາດ. ມັນບໍ່ແມ່ນສະແດງລະຄອນເປັນ, ແນ່ນອນ. ມັນເຂົ້າໃຈທີ່ຜູ້ນໄດ້ຄວບຄຸມຕົວລະຄອນບາງ (ຫຼືກຸ່ມ) ທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫາໂດຍຜ່ານການດິນຕອນທັງຫມົດຂອງເກມຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະບັນລຸເປົ້າຫມາຍໃດຫນຶ່ງ. ປະສົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທັງຫມົດທີ່ມາພ້ອມກັບລັກສະນະຂອງຕົນເອງ. ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສໍາເລັດທີ່ມີລັກສະນະຕົນ. ນີ້ກໍຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມເຂົ້າໃຈງ່າຍຂອງປະເພດການ.
ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມໄດ້, ປົກກະຕິແລ້ວເປັນຕົວແທນໂດຍບັນນາທິການຂອງລັກສະນະ, ບ່ອນທີ່ທຸກຄົນສາມາດສ້າງຮູບພາບຂອງ hero ຂອງທ່ານໄດ້. ໃນຂະບວນການຂອງ protagonist ໄດ້ເພື່ອສະສົມຈຸດ, ຊຶ່ງສາມາດໃຊ້ເວລາໃນການເປີດຄວາມສາມາດ, ຄວາມສາມາດແລະຄວາມສໍາເລັດໄດ້.
ປະເພນີບໍ່ໄດ້ສູນເສຍໄປໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາ: ໃນ RPGs ອາຍຸເທົ່າສູນກາງສໍາລັບການຈໍານວນຫຼາຍໃຫມ່. ພັດທະນາມັກຈະທົດສອບ, ສົມທົບປະເພດ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງຂອງໂຄງການນີ້ເປັນລູກຫຼານຂອງບໍລິສັດເຊັ່ນ: ຂຽນ, Blizzard ແລະເບເທດຊາ.
ເຫຼົ່ານີ້ເກມ RPG ເກົ່າ ...
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜູ້ທີ່, ບາງທີອາດ, ແມ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການ Diablo. ໃນ nineties ທ້າຍເກມໃນການສັງສັນໃນຈໍານວນຫຼາຍດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ນໄດ້, ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະ wander ໂດຍຜ່ານການ countless desolate ທະເລຊາຍ, Ca stle, cellars, catacombs ແລະຖ້ໍາເປັນ swarming ກັບເດີນທາງໄປສຶກ, ghouls, vampires ແລະຄວາມເບີກ evil ອື່ນໆ. ຫ້ອງຮຽນພາສາທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ: ແຕ່ລະຄົນມີລັກສະນະເປັນຂອງຕົນເອງແລະວິທີການຂອງສົງຄາມໃຫ. ຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້, gamers ຫຼາຍຄິດ Diablo 2: ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າຂອງການທໍາລາຍ gem ຂອງປະເພດການ, ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນຜະລິດຂອງ Diablo 3 ຂອງ, characterized by ດິນຕອນຫນຶ່ງມີ dizzying, ກົນໄກ terrific ແລະຮູບພາບ unrivaled.
ລືມ undeservedly ໂດຍພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ Dungeon Siege - ບໍ່ມີຫນ້າສົນໃຈ rpg ຫນ້ອຍໃນ RPG ປະຕິບັດປະເພດ - ຍັງເປັນມູນຄ່າການກ່າວ. ຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ວ່າເກມໄດ້ຮັບການຊື່ "killer Diablo", ບໍ່ໃຫ້ຜົນຜະລິດສູງກວ່າຮູບພາບ, ເລື່ອງແລະ combat ກົນໄກ. ແຕ່ນີ້ແມ່ນບໍ່ໃຫ້ເວົ້າວ່າເກມ RPG ເກົ່າຄ້າຍຄືກັນກັບແຕ່ລະອື່ນໆ. ມັນເກີດຂຶ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນທ່າອ່ຽງເປັນ.
RPG ເກົ່າໃນຄອມພິວເຕີຍັງອອກບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນປະເພດຈິນຕະນາການໄດ້. ຄຸ້ນເຄີຍລະເມີດ canon Deus Ex, ຮັບການຍອມຮັບໃນເກມ 2000 ຂອງປີ. ນາງມາຄືກັນກັບຂອງ fans ຂອງບໍລິສັດຄວາມລັບ, ສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກໍາແລະບັນຍາກາດຢ່າງຮຸນແຮງຂອງ dystopia ໄດ້. ບຸກຄົນທຸກຄົນຕົວຂອງມັນເອງສາມາດເລືອກເອົາການລົງສະດວກສະບາຍຂອງເກມນີ້: ເພື່ອ sneak ເຖິງແລະລັດຄໍເສັ້ນ enemy ຈາກໂມງເພື່ອຈັດຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍແລະ pokromsat enemies ຫຼື Crack ລະບົບຄວາມປອດໄພແລະ sneak unnoticed ໃນ shadows ໄດ້. ໃນຂະບວນການຂອງການຖ່າຍທອດ gamer ໄດ້ຈະຕ້ອງເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ມີຜົນຕໍ່ເຫດການຕໍ່ໄປແລະສິ້ນສຸດຂອງເກມໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນພິຖີພິຖັນໂດຍສະເພາະແມ່ນມີຄວາມສົນໃຈໃນເກມ passing ໄດ້ບໍ່ພໍເທົ່າໃດເທື່ອ. ອີງຕາມການສ້າງໄດ້ຫມາຍເປັນ Milestones ໃຫມ່ໃນການພັດທະນາຂອງປະເພດແລະເກມຍັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຈື່ໄດ້ RPG ເກົ່າກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີໄດ້. ບັນຊີລາຍຊື່ບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນດັ່ງກ່າວທີ່ໄດ້ກ່າວມາ. ຫລາກຫລາຍຂອງພວກເຂົາ. ໂດຍສະເພາະພວກເຮົາຄວນຈະບອກ.
ຄວາມສັກສິດ. ເກມ RPG ເກົ່າກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີໄດ້
ບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ຮັກສຸດ quartet ຄວາມສັກສິດ - ກົນໄກເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກພາກສ່ວນຫນຶ່ງກັບຄົນອື່ນ.
ນັກພັດທະນາ (Larian Srudios) ເປັນຕົວຢ່າງຂອງບໍລິສັດທີ່ເປັນຄວາມບໍ່ຢ້ານກົວທີ່ຈະທົດລອງໄດ້. ຫນ້າທໍາອິດມີສອງ, ເກືອບເອົາສໍາເນົາລະສາດເກມ monster notorious Diablo 2 ເກມທີ່ສາມຂອງໄລຍະການຕິດຕໍ່ກັນ (ຄວາມສັກສິດ 2: ຊີວິດ Draconis) ມາຈາກພາກສ່ວນທີສາມ, ແລະ protagonist ແມ່ນສາມາດຫັນປ່ຽນໄປສູ່ມັງກອນເປັນ. ແລະນີ້ແມ່ນສ່ວນສຸດທ້າຍ, ຄວາມສັກສິດ: ບາບຕົ້ນສະບັບ, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃນ 2014, ມັນເປັນ ຍຸດທະສາດການເຮັດໃສ່.
ການສ້າງແປງທີ່ພິເສດຢືນອອກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈໍານວນຫຼາຍຂອງເກມ RPG ເກົ່າກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ: ທັງຫມົດຮູບພາບດຽວກັນເດີນທາງໄປສຶກຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍມີອໍານາດ, ສັນຍາວ່າຈະກັບຄືນມາແລະມີຈໍານວນທັງຫມົດ Armageddon ສິ່ງມີຊີວິດທັງຫມົດ, ແລະການແຂ່ງຂັນປັນຫຼາຍ inhabiting ເກມໃນໂລກ, ແລະແນ່ນອນວ່າ hero ພຽງແຕ່ສາມາດ ຢຸດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ.
NOX
ຂ້າພະເຈົ້າຄວນຈະເນັ້ນຫນັກໃສ່ໂຄງການນີ້ຢ່າງດຽວ, ເພາະວ່າບາງຄັ້ງການເກມ RPG ເກົ່າກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີໄດ້ລືມ undeservedly. ຫລາຍຄົນຈື່ເກມສໍາລັບການປົກຫຸ້ມຂອງສີແດງ, ສີດໍາ, ເປັນ witch Grinning ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ Hecuba, ປະມານທີ່, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຮັດເລື່ອງ. ບໍ່ມີຫນ້ອຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈເມື່ອທຽບກັບ Diablo 2, ເກມນີ້ແມ່ນຊຸກຍູ້ບໍ່ໃຫ້ສອງຫຼືທີ່ສາມແຜນ, ແລະຈໍານວນຫຼາຍເຮັດໄດ້ແມ້ແຕ່ສັງເກດເຫັນ. ເຫດຜົນກໍຄືທັງຫມົດ blockbuster ດຽວກັນ Diablo 2, ທີ່ວ່າມາພຽງເລັກນ້ອຍຕໍ່ມາ, ແຕ່ eclipsed ໂດຍ fame ລາວລ່ວງຫນ້າໄປ NOX.
RPG ສະປິດມີກົນໄກ uncomplicated, ແກ້ໄຂການທີ່ຈະເຮັດວຽກເກັບກໍານໍ້າຫນັກສັດສີສະກົດຄໍາ. ທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ, ມີສາມຫ້ອງຮຽນ: mage, warrior ແລະ warlock. ຜູ້ນການຈະສໍາຫລວດ dungeons ຊ້ໍາແລະ Castle ປະຖິ້ມໄວ້, ເຕັມໄປດ້ວຍພຣະວິນຍານຊົ່ວຮ້າຍ, ການສູ້ຮົບສຸດທ້າຍທີ່ມີ witch evil.
Piranha Bytes ແລະຊຸດຂອງ Gothic
ເກມ RPG ເກົ່າເຊັ່ນ: "Gothic" ຢືນບັນຍາກາດ gloomy, ຕົວອັກສອນມັດແລະ lots ຂອງ expletives. ປະທັບໃຈທີ່ການດໍາເນີນການໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນໂລກຂອງຈິນຕະນາການແລະໃນ ghetto ຄະດີອາຍາ, ບ່ອນທີ່ມັນຖືກຫ້າມບໍ່ໃຫ້ປາກົດເທິງຖະຫນົນຫົນທາງຫຼັງຈາກ curfew ເນື່ອງຈາກວ່າອັດຕາອາຊະຍາກໍາສູງໄດ້.
ຕອນດິນຂອງຕົນໃນຄວາມຮູ້ສຶກນີ້ເຮັດວຽກອອກຢ່າງສົມບູນ: king ສໍາລັບສົງຄາມທີ່ຈໍາເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການຂຸດແຮ່ຄໍາຈາກເສພາະໃນເກາະຂອງ Khorinis ໄດ້. ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍເຫຼົ່ານີ້, ມັນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເນລະເທດກັບນັກໂທດໄດ້, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕັດສິນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນການຂົນສົ່ງສໍາລັບການຊີວິດ. ເພື່ອນັກໂທດບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບທັນທີ, ເຂດພື້ນທີ່ການຄຸ້ມຄອງພາຍໃນ magical, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ຍອມຮັບ, ແຕ່ບໍ່ໄດ້ປ່ອຍ. ຫຼັງຈາກນັ້ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງເອງເຮັດຜິດພາດ, ແລະພາຍໃນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຫນ້າຝັງໃຈເນື້ອທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ແລະ magicians ຜູ້ທີ່ໄດ້ສ້າງໃຫ້ເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ມີຄວາມ uprising, ນັກໂທດທີ່ກໍານົດໄວ້ຄໍາສັ່ງຂອງພວກເຂົາໃນອານາເຂດພັກແລະເລືອກຜູ້ນໍາໄດ້.
MicroStation ຂອງຕົນເອງກາດຢ່າງໄວວາພົບວິທີການເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຈັດການກັບຄົນກ່ຽວກັບບາຍພິເສດເຊິ່ງກັນແລະກັນໄດ້: ເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນການແລກປ່ຽນສໍາລັບການສະບຽງອາຫານ.
ທໍາອິດແມ່ນສອງພາກສ່ວນຂອງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ. ທີ່ການສົນທະນາກ່ຽວກັບພວກເຂົາ gamers remembering ເກົ່າ RPG ເກມ. ສ່ວນທີສາມແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງສໍາລັບ fans ເນື່ອງຈາກວ່າຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຄວາມຜິດພາດ, curve ຂອງ battlefield ຍອດແລະແມງໄມ້ຮູບພາບໄດ້. Modmeykerov ໃນທີ່ສຸດຕົນເອງ, ຄົນອັບເດດຂໍ້ບົກພ່ອງເພີ້ມກົດລະບຽບ, ແລະແຈກຢາຍມັນຟຣີໂດຍຜ່ານອິນເຕີເນັດ. ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍປະຢັດເກມ.
и издателем игры (JoWood). ເຫດຜົນທີ່ "ຂັ້ນຕອນກັບຄືນໄປບ່ອນ" ຄວາມແຕກຕ່າງມືອາຊີບເຫຼັກລະຫວ່າງການພັດທະນາ (Piranha Bytes) ແລະສໍານັກພິມເກມ (JoWood). ໃນຖານະເປັນຜົນມາ, ສໍານັກພິມກະລຸນາໃສ່ເຂົ້າໄປໃນການເຮັດສັນຍາກັບບໍລິສັດແລະຜູ້ຜະລິດ Spellbound ArcaniA - Gothic 4. ແຕ່ການປ່ອຍຂອງ fans ເປົ່າສັງເກດເຫັນເນື່ອງຈາກການສູນເສຍຄວາມສົນໃຈໃນ Gothic ຊຸດ.
A ຕົວຢ່າງ striking ຂອງວິທີການໃນໄລຍະເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ້ນສຸດລົງເປັນ mediocre. ອະນິຈາ, ແລະນີ້ມາກັບໃຈຂອງ gamers, ຈື່ຈໍາໄວ້ວ່າການສັງສັນໃນລະດູຫນາວເຢັນທີ່ເກມ RPG ເກົ່າ.
Piranha Bytes ແລະເພີ່ມຂຶ້ນ
ລົ້ມເຫລວໄລຍະການ, ພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ການກ່ຽວກັບ trilogy ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ອີງຕາມການ gamers, ເກມແມ່ນຫຼາຍເຊັ່ນ: Gothic. ເນື່ອງຈາກວ່າ fans warmly ຕ້ອນຮັບແຟນໄຊ.
ດິນຕອນດັ່ງກ່າວຍັງເປັນປົກກະຕິ: ກໍາລັງ evil ທີ່ໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ໂລກ, ລາຍລ່ຽມເສກສັນ enemies ລັບແລະ warring factions, ລະຫວ່າງທີ່ຜູ້ນໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເລືອກ.
ເກມມີຈິງເທົ່າຂອງ quests, ປະຕິບັດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດເປັນເອກະລັກ, ການພັດທະນາຕອນດິນຂອງຕົນ flowery ແລະຫຼາຍໆ NPC ເພື່ອໂຕ້ຕອບ.
ລົບສ່ວນທໍາອິດແມ່ນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະແຈ້ງຂອງການພັດທະນາ "clone" ລັກສະນະ: ບຸກຄົນດຽວກັນ NPC ຫຼາຍທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ໃນຮູບແບບຂອງ mustache, ຈັບຫນວດຫຼືຜົມສີໄດ້.
ສ່ວນທີສອງແມ່ນດີກວ່າ, ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການເດີນທາງໄປທະວີບອື່ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ faction ໃຫມ່. Piranha Bytes сумела спасти свою репутацию. ໃນຄັ້ງທໍາອິດ - ຢູ່ໃນຈິດໃຈຂອງພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ Gothic ໄດ້, ແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດທັງຫມົດໃນການອອກແລະການຟື້ນຄືນເພີ່ມຂຶ້ນ 2 ດັ່ງນັ້ນ, ບໍລິສັດ Piranha Bytes ແມ່ນສາມາດທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດຊື່ສຽງຂອງຕົນ.
monster ຂຽນ
Remembering ໃນອາຍຸເກມ RPG ທີ່ດີທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດລະເວັ້ນ masterpieces ເຊັ່ນ: Baldur ຂອງປະຕູຮົ້ວ, Mass Effect, Star Wars , ແລະ, ແນ່ນອນ, ມັງກອນອາຍຸ.
Baldur ຂອງປະຕູຮົ້ວຊຸດ, ບາງທີອາດເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມຢູ່ໃນປະເພດຂອງ RPG, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາເຂົ້າໄປໃນບັນຊີຂອງອັດຕາສ່ວນຂອງສະມາຊິກພັກເພື່ອປະຕິບັດ, ການຕັດສິນໃຈແລະປະໂຫຍກທີ່ protagonist ໄດ້. ເນັ້ນຫນັກໃສ່ແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການກວາດ furious ຂອງ mazes endless, tunnels, ຖ້ໍາແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆທີ່ກ່ຽວກັບຫຼາກຫຼາຍຂອງ enemies, ແຕ່ຍັງກັບຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນ. ທ້າຍສຸດນີ້ພັນທະມິດ protagonist disillusioned ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ squad ໄດ້, ແລະແມ້ກະທັ້ງໂຈມຕີ. ຖ້າຫາກວ່າໃນລະດັບສູງຂອງຄວາມຫມັ້ນໃຈ, ສະມາຊິກພັກໄດ້ຮັບເງິນເພື່ອປະຕິບັດໄດ້.
ໃນປີ 2012, ໄດ້ມີການປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃຫມ່ຂອງ Baldur ຂອງປະຕູຮົ້ວ, ໂດຍຜ່ານການເຊິ່ງ gamers ທີ່ທັນສະໄຫມສາມາດຮູ້ຈັກຄລາສສິກຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວ, ແລະຜູ້ນໄດ້ມີປະສົບການ - ຈື່ໄດ້ RPG ເກົ່າ.
Mass Effect Trilogy
ທ່ານບໍ່ສາມາດໄປທີ່ຜ່ານມາ saga ຊ່ອງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ RPG ອາຍຸທີ່ດີທີ່ສຸດ. ເລື່ອງເລີ້ມຕົ້ນໃນອະນາຄົດຫ່າງໄກ, ໃນເວລາທີ່ມະນຸດໄດ້ປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນຈັກກະວານມີເຜົ່າພັນອື່ນຈໍານວນຫຼາຍ. ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນກໍານົດໃຫ້ຈໍານວນແຕ່ລະຄົນທີ່ແລະແມ້ກະທັ້ງຂະຫນາດນ້ອຍອື່ນໆແມ່ນພ້ອມທີ່ຈະຮ່ວມມືກ່ຽວກັບຂໍ້ກໍານົດທີ່ເປັນປະໂຫຍດເຊິ່ງກັນແລະກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼັງຈາກຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງປີແສງສະຫວ່າງສະພາກາແລກຊີທີ່ປະກອບດ້ວຍມະນຸດ, ຄືກັນໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.
protagonist ຄົງທີ່ຂອງໄລຍະການໄດ້ - ການທີ່ມີຊື່ສຽງຜູ້ບັນຊາການ Shepard, ຊຶ່ງຖືກຈັດສັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ທັນທີ) ສະຖານທີ່ຂອງ spectrum ທີ່ຄະນະກໍາມະກ່າວໄດ້. ຕໍາແຫນ່ງນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: "ສິດທິໃນມື" ຄໍາແນະນໍາ. ນັ້ນເປັນສິ່ງທີ່ຄ້າຍກັບທາງການທະຫານ.
ສ່ວນທໍາອິດບອກເລື່ອງຂອງການສະແດງຂອງການດັ່ງກ່າວ unknown ແລະຊຸດຂອງການຄາດຕະກໍາໃນອານານິຄົມຊ່ອງ, ເຊິ່ງໃນການສືບສວນແລະຖືກສົ່ງໄປຫາ Shepard ໄດ້. ໃນລະຫວ່າງເກມການ, ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເປີດຂະຫນາດຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ດັ່ງກ່າວ. ວິລະຊົນຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບອາລະຍະທໍາ Prothean ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເມື່ອວ່າໄດ້ຫາຍໄປປະມານ 50 000 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້. ສິ່ງທີ່ຄວນຮູ້ໄວ້ superrace ອະນຸຍາດໃຫ້ Shepard ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຮ້າຍຫລວງຫລາຍທີ່ຂອງຂະຫນາດຢູ່ທົ່ວໄປໄດ້.
ອາເຊນອນເປັນຕົວແທນຂອງປະເພດຕ່າງໆຂອງອາວຸດ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄວາມທັນສະໄຫມດັ່ງກ່າວ. ໃນການໂຕ້ຕອບ intuitive ຂອງເກມອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດ immerse ຕົວທ່ານເອງໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນໃນບັນຍາກາດຂອງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໄດ້.
ສ່ວນທີສອງຍັງຈະສືບຕໍ່ປະເພນີທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຂຽນ. Graphics ທີ່ຫລອມໂລຫະຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຜູ້ເປັນມິດ, ການໂຕ້ຕອບ intuitive ແລະທັນສະໄຫມຫຼາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຈໍານວນເງິນທີ່ສໍາຄັນຂອງລະດັບປະຕິສໍາພັນ gamer ກັບເກມ: ທ່ານມີເພື່ອຊ່ອນຢູ່ໃນທີ່ພັກອາໄສຈາກລູກປືນ, dodge ຄວາມເສຍຫາຍແລະເພີ່ມມູນຄ່າໂທທີ່ໃຊ້ເວລາ.
ຕອນດິນຂອງຕົນຫມາຍເຖິງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນ Protheans mysterious ດຽວກັນ. ໃນເວລານີ້, ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປິດໄດ້ອຸທິດໃຫ້ການເຜີຍແຜ່ການຫາຍຂອງພົນລະເຮືອນດັ່ງກ່າວ. ແຕ່ໄດ້ຮັບຄໍາຕອບກັບຄໍາຖາມທີ່ເຮັດໃຫ້ຕົວອັກສອນ Mass Effect ເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະເປັນອັນຕະລາຍໃຫມ່. ແທນທີ່ຈະ, ໃນໄລຍະອາຍຸ, ແຕ່ຂະຫນາດໃຫຍ່: ການ Reapers, ເຊິ່ງໄດ້ພົບກັບ Shepard ໃນສ່ວນທໍາອິດ, ບໍ່ໄດ້ຮັບການຢຸດເຊົາການໂດຍການທໍາລາຍຂອງຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກ່ອນທີ່ຈະ hero ໄດ້ຮັບການເລືອກຫຍຸ້ງຍາກເຊັ່ນ: ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງທໍາລາຍ repeater ໂດຍຜ່ານການທີ່ໄດ້ກ່າວວ່າ intruders ຈະປາກົດ. ແຕ່ການລະເບີດຈະທໍາລາຍລະບົບແສງຕາເວັນທັງຫມົດ.
ການເຮັດໃຫ້ເປັນທາງເລືອກທີ່ຍາກນັ້ນມັນສໍານຶກວ່າມີພຽງແຕ່ຊັກຊ້າການສູ້ຮົບສຸດທ້າຍ.
ສ່ວນທີສາມຂອງເກມທີ່ສຸດຍອດຄືຄວາມສະຫລາດຂຽນ. ມັນ combines ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຄັ້ງທໍາອິດສອງ. ທີ່ນີ້, ຂະຫນາດຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ຫ້ອຍຫຼາຍກວ່າມະນຸດຊາດ, ປາກົດຕະຫຼອດ horror ຈາກນາທີທໍາອິດຂອງເກມ: ການ Reapers ຢູ່ທີ່ນີ້!
ບັນຍາກາດ Inexpressible, ແຮງດັນຄົງທີ່, ສົນທະນາ ornate ແລະການພັດທະນາຕອນດິນຂອງຕົນບໍ່ແນ່ນອນ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄໍາສັບຕ່າງໆທີ່ສໍາຄັນເພື່ອອະທິບາຍເທິງຂອງ RPG ອາຍຸຈາກຂຽນໄດ້.
Saga ຂອງມັງກອນອາຍຸ
ເຫຼົ່ານີ້ RPGs ອາຍຸຕົ້ນກໍາເນີດໃນປີ 2009. ແລະ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນບໍ່ຫຼາຍແລະມີການຂະຫຍາຍຕົວອາຍຸ. ວ່າກໍລະນີໃນເວລາທີ່ຜົມຫງອກມາປະເຊີນກັບ brainchild ຂອງການພັດທະນາ.
ລະຫວ່າງ fans ຂອງຊຸດຂອງມັນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທໍາອິດຂອງ trilogy ແມ່ນໄຂ່ມຸກ. ແລະມີຄໍາອະທິບາຍສົມເຫດສົມຜົນ: ໂລກເກມທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຫຼາຍຈຸດຈົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ວິຊາແຍກຕ່າງຫາກ, ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການໃນແຕ່ລະເຊື້ອຊາດ (ຂອງມະນຸດ, elf ແລະ dwarf), ແຕ່ຍັງສໍາລັບແຕ່ລະລະດັບ (mage, rogue ແລະ warrior) ໄດ້. ນອກຈາກນີ້, ຄໍານວນແລະການຄັດເລືອກຕົ້ນກໍາເນີດ: ຈາກຄອບຄົວອຸດົມສົມບູນຫຼືຂອງຜູ້ທຸກຍາກ.
ສີໃຫ້ມີຊີວິດການສະກົດ entangled ຕອນດິນຂອງຕົນແລະທີ່ປະທັບຂອງ romantic ສາຍ - ທີ່ຂອງສິ່ງທີ່ gamers riveted ກັບຫນ້າຈໍສໍາລັບການໃຊ້ເວລາຍາວ.
ມັງກອນອາຍຸ 2, sadly, ແຕ່ເປັນບາດກ້າວຖອຍຫລັງຄັ້ງແງ່ຂອງຮູບພາບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນການວຽກຕອນດິນແລະການຕໍ່ສູ້ລະສາດ. ເນື່ອງຈາກ teaser ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ fans ຫຼາຍ spitting venom, ການກິນການເກມ upcoming ສໍາລັບ Slasher.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າສໍາລັບຕອນດິນຂອງຕົນ, ເກມໄດ້ບອກກ່ຽວກັບເຫດການຂອງ Hawke ຄອບຄົວໄດ້, ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນຊາວອົບພະຍົບຍ້ອນໄພພິບັດ, ອະທິບາຍໃນພາກສ່ວນທໍາອິດ. ກິດຈະກໍາຂອງກິນສະຖານທີ່ໃນໄລຍະເວລາຫຼາຍທົດສະວັດ, ແລະບອກຂອງການພົວພັນຊຶ່ງ tragic ຂອງຄອບຄົວ Hawk. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາບໍ່ມີຕົວຕົນຈາກການພັດທະນາຄວາມຜິດພາດ, ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າສ່ວນທີ່ສອງ - ການເຕັ້ນທີ່ແທ້ຈິງ, ຊຶ່ງເປັນລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງທໍາອິດແລະທີສາມ.
Age ມັງກອນ: Inquisition resounded ເຊັ່ນ: thunder ໃນ daylight ຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ເກມນີ້ຄວນໄດ້ຮັບການສົມທຽບກັບ Mass Effect 3: ຮູບພາບດຽວກັນຂອງ hero, ທີ່ມີເກືອບທັນທີຮັບຮູ້ຜູ້ຊ່ອຍໃຫ້ລອດຂອງສິ່ງມີຊີວິດທັງຫມົດ, ການ enemy ມີອໍານາດດຽວກັນທີ່ຈະລົບລ້າງຊີວິດທັງຫມົດຈາກໃບຫນ້າຂອງແຜ່ນດິນໂລກໄດ້. ແລະບໍ່ແມ່ນຂັ້ນຕອນດຽວໂດຍບໍ່ມີສາຍໂລແມນຕິກ, ປຶກສາຫາລື florid, ອິດທິພົນຕໍ່ການພັດທະນາຂອງດິນຕອນດັ່ງກ່າວ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະຖານະການບ່ອນທີ່ protagonist ໄດ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ - ເພື່ອໄປຈັດການກັບຈິດໃຈຂອງຕົນ.
ສະຫຼຸບ
RPGs ເກົ່າມີຫຼາຍຈໍານວນຫລາຍແລະມີຫຼາກ. ກ່ຽວກັບຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການກ່າວເຖິງ, ແມ່ນອະທິບາຍໃນລາຍລະອຽດ. ແຕ່ກ່ຽວກັບການ heavyweights ຂອງປະເພດການເຊັ່ນ: Bethesda c ຂອງ The Elder Scrolls ແລະ Follout ທີ່ເອີ້ນວ່າສິ່ງທີ່ຈະຂຽນກ່ຽວກັບພວກເຂົາອີກເທື່ອຫນຶ່ງຈະ superfluous. ບໍ່ມີເງື່ອນໄຂນໍາຂອງປະເພດບໍ່ໄດ້ຢຸດການ amaze gamers ຈາກປ່ອຍໄປປ່ອຍ. ເປັນຫຍັງຈຶ່ງມີພຽງແຕ່ Morrowind, Oblivion ແລະແນ່ນອນ, Skyrim.
RPG ປະເພດການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ, ເກມມານັ້ນສົດໃສວ່າທັນທີດີເລີດກວ່າການປ່ອຍບໍ່ດົນມານີ້. ຫັກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ໄປ eclipses ທີ່ຜ່ານມາທີ່ໄດ້ກ່າວມາ. ແລະດັ່ງນັ້ນ rushing conglomerate ຂອງແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວນີ້, sweeping ຫ່າງທຸກຢ່າງໃນທາງຂອງຕົນ, stepping ສຸດຄໍຂອງກັນແລະກັນແລະການບັງຄັບໃຫ້ gamers ກັບຊ່ວຍປະຢັດສໍາລັບການທີ່ທັນສະໄຫມຫຼາຍ "ທາດເຫຼັກ" ສໍາລັບຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ສາມາດມີຄວາມສຸກບັນຍາກາດຂອງເກມ favorite ຂອງທ່ານກ່ຽວກັບ ultranastroykah.
ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຕົກລົງຢ່າງຫນັກແຫນ້ນຢູ່ໃນຈິດໃຈຂອງ gamers ເປັນ rivals ແຂ່ງຂັນໃນຕິດຕາມໄດ້. ເມື່ອ Age ມັງກອນ: ຕົ້ນກໍາເນີດມາໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫນ້າເວັບຕ່າງໆຂອງການພິມເຊັ່ນ: "ການພະນັນ" ໄດ້, ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Skyrim. ແຕ່ throne ຂອງ "Skyrim" ທີ່ໄດ້ຖືກຍ້າຍອອກອອກມາເສຍ 3 ໂດຍນັກພັດທະນາຄືກັນ. ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາໄດ້ເຫັນແສງສະຫວ່າງ Age ມັງກອນ: Inquisition ແລະ drakonorozhdonnomu ກັບ "fusrodoy" ລາວໄດ້ໃຊ້ເວລາບ່ອນນັ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນ.
ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນທີ່ສຸດ, ເກມ RPG ມີອາຍຸຍັງບໍ່ໄດ້ລືມ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະຕິບັດທັງຫມົດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ gamers ຮັກແລະໄດ້ນໍາເອົາກັບທີ່ດີເລີດ. ລັກສະນະທີ່ຫມົດທີ່ຈະລຽນແບບເກມໃດ (ເປັນແມ່ນກໍລະນີທີ່ມີ Diablo 2).
ບັນຊີລາຍຊື່ຂ້າງເທິງເຮັດໃຫ້ການຮ້ອງຂໍ completeness ໃນເກມເຈ້ຍນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວນຈະໄດ້ກ່າວເຖິງການສ້າງເຊັ່ນ: Drakensang, Wizardry (ຊຸດຂອງເກມ, ຊຶ່ງຜະລິດຈາກ 1981 ກັບ 2001, ແມ່ນພິຈາລະນາມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະເພດຂອງ RPG ໄດ້.), Vampire: ການ Masquerade - ການໄຖ່, ແນ່ນອນ, "The Witcher". ເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເປັນວາງພື້ນຖານຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວຫຼືໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເລື່ອງກ່ຽວກັບການ par ທີ່ມີທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ.
ເວົ້າໄດ້ດີ, ປະຫວັດສາດແມ່ນລາຍລັກອັກສອນໂດຍຊະນະເລີດໄດ້, ການເກມ RPG ເກົ່າໄປໃນ shelves dusty ຂອງປະຫວັດສາດ, ເຮັດໃຫ້ລູກຫລານຂອງຄຸນນະສົມບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປະເພດການ. ໂລກ froze ໃນທີ່ຄາດວ່າຈະສ້າງດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັງກອນອາຍຸໃຫມ່ຫຼື Mass Effect: Andromeda, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາກສ່ວນໃຫມ່ຂອງ The Elder Scrolls, ທີ່ຍັງຈະສືບຕໍ່ເລື່ອງຂອງທະວີບຂອງ Tamriel ໄດ້.
ໃຜຮູ້ສິ່ງທີ່ລາຍການໃຫມ່ຍັງ hiding ຢູ່ໃນຫ້ອງລັບນັກພັດທະນາລໍຖ້າທີ່ຈະອອກຈາກ. ບາງທີອາດມີ, ແຟນໄຊໃຫມ່ຈະເອົາມາໃຫ້ລັດສະຫມີພາບຫຼືກາຍເປັນອຸປະສັກສໍາລັບການພັດທະນາ (ເປັນກໍລະນີທີ່ມີ Gothic 3).
Inquisitor ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າບັນທຶກໄວ້ໃນໂລກ, Dragonborn ໄດ້ຮັບຮາງວັນ World Eaters ແລະ Space Odyssey ດໍາ Praetorian Captain Shepard ສໍາເລັດລອດຂອງມະນຸດ. ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ລໍຖ້າມີລະມັດລະວັງ. ຈິງ, ບາງຄັ້ງການ hero ຕາຍໃນທີ່ສຸດ.
Similar articles
Trending Now