ຄອມພິວເຕີ, ເກມຄອມພິວເຕີ
ປະເພດຂອງເກມຄອມພິວເຕີ: ບັນຊີລາຍຊື່. ເກມວິດີໂອປະເພດຕາມປະເພດ
ເຖິງແມ່ນວ່າ 20 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້ຕາມປະເພດວິດີໂອປະເພດເກມຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະຖານທີ່ທີ່ຈະບໍ່ມີ, ແຕ່ບັນເທີງ virtual ມີ, ແລະແລ້ວໃນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ພົບທົ່ວໄປ. ຊຸດປະຈຸບັນຈໍານວນຫຼາຍຕົ້ນກໍາເນີດທີ່ຊັດເຈນຈາກຍຸກວ່າ. ໃນມື້ນີ້, ນັກພັດທະນາແລະນັກຂ່າວສະເຫມີຜູກ rigidly ທຸກ igroproma ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ຈະເປັນປະເພດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ປະຊາຊົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນບໍ່ສະເຫມີໄປຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບການຜະລິດຕະພັນດຽວກັນ.
ກຸ່ມຕົ້ນຕໍ
ວິດີໂອປະເພດເກມຕາມປະເພດບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເຊັ່ນດຽວກັນ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອກໍານົດສາມຫ້ອງຮຽນ, ເຊິ່ງປະກອບມີຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຊອບແວຂອງເກມ:
- ແບບເຄື່ອນໄຫວເກມ. ຈາກ gamer ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ໄວຕິກິຣິຍາສູງສຸດແລະຄວາມຖືກຕ້ອງ. ວຽກງານສິນທາງປັນຍາຂັ້ນຕ່ໍາ.
- ເກມວາງແຜນ. ໃນພວກເຂົາວ່າສິ່ງທີ່ສໍາຄັນ - ການພັດທະນາແລະການປະເມີນຂອງສະຖານະການໄດ້. ເວລານີ້ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະຄິດບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບສະຖານະປັດຈຸບັນຂອງການ, ແຕ່ວ່າສາມາດເກີດຂຶ້ນກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ແລະສິ່ງທີ່ຜົນປະໂຫຍດສາມາດຈະໄດ້ຮັບໃນອະນາຄົດ. ທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດແລະສາຍຕາທີ່ສຸດຂະຫນານ - chess.
- ເກມບາດເຈັບແລະ. ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດເປັນໄປໄດ້, ແລະອົງປະກອບຂ້າງເທິງນີ້ທັງສອງຫ້ອງຮຽນ, ແຕ່ວ່າເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຄວາມກ້າວຫນ້າຕອນດິນຂອງຕົນ, ແທນທີ່ຈະກ່ວາເຊື່ອໃນ enemy ໄດ້.
ເກມ
ເກມ - ຫນຶ່ງໃນປະເພດເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ. ຄຸນນະສົມບັດຕົ້ນຕໍຂອງເຂົາເຈົ້າ - ການຄວບຄຸມງ່າຍດາຍ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, gamers ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບວິທີການຂັບລົດໃນຊີວິດທີ່ແທ້ຈິງ. ພຽງແຕ່ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມລູກສອນເພື່ອ rotate.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຊະນະໃນເກມໄດ້. ນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ golden: ງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້, ຍາກທີ່ຈະຕີ.
ເກມສາມາດໄດ້ຮັບການແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍປະເພດຍ່ອຍ-:
- Scroller - ເກມອອນໄລທີ່ມີລະດັບ, ຮູບແຂບທີ່ເລື່ອນຊ້າຍຫຼືຂວາ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີຕັດທອນລາຍຈ່າຍ Golden ຄລາສສິກ.
- ຫ້ອງການ - ທ່ານທໍາອິດຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດຫນ້າວຽກໃນພື້ນທີ່ຈໍາກັດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕູໄດ້ຖືກເປີດ, ເຊິ່ງຈະໄປໃນລະດັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຕໍ່ໄປ. ຕົວແທນປົກກະຕິ - Digger.
- Tyr - ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອມົນຕີເປົ້າຫມາຍ (ການລ່າສັດ Duck, ບາງລະດັບຂອງ "ຕ້ານ") ໄດ້.
ໃນມື້ນີ້, ກ່ອນຫມູ່ຍ້ອນການພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມ, ບໍ່ມີເກມຈໍານວນຫຼາຍ, ຢືນຢູ່ຕໍ່ຫນ້າທາງແຍກຂອງປະເພດ. ພວກເຂົາສົມທົບລະນາຂອງລະດັບຕົ້ນສະບັບແລະອົງປະກອບເພີ່ມເຕີມຊັບຊ້ອນໄດ້.
thriller
ການດໍາເນີນການຄອມພິວເຕີເກມປະເພດທີ່ຖືກກ່າວຫາການຄວບຄຸມຂອງມະນຸດ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍຈາກເກມໄດ້ - ຄວາມສັບສົນ. ແລະມັນສະແດງອອກບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຈໍານວນຂອງພະຍາຍາມສຸມສໍາລັບການເຊື່ອໄດ້, ແລະຢູ່ໃນລະອຽດຂອງ gameplay ແລະສະພາບແວດລ້ອມດັ່ງກ່າວ. ເກືອບສະເຫມີໄປ, ການພັດທະນາແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນຈິງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ (ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຮູ້ສຶກເມື່ອຍກໍາແພງຫີນເປັນຫຼືເປັນໄປ steep ໃນໄລຍະສິບຫຼາຍຊັງຕີແມັດ, ໃນທັດສະນະຄັ້ງທໍາອິດ, ບຸກຄົນ, ຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບອັດຕາການຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະ m. P. ໄດ້).
ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າວ່າຜູ້ກໍ່ຕັ້ງໄດ້ຍັງເກມໄດ້, ແຕ່ຫຼາຍຂອງອິດສະລະພາບໃນເວລາດຽວ, ເລືອກເອົາເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນປະເພດແຍກຕ່າງຫາກ.
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເຮັດໃຫ້ອັດຕາການເກມວີດີໂອເປັນຕາມປະເພດ, ການປະຕິບັດຈະໄດ້ຮັບໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ. ມັນເກີດຂຶ້ນດັ່ງນັ້ນຜະລິດຕະພັນທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນປະເພດນີ້ແມ່ນສະເຫມີໄປຢູ່ໃນລະດັບແນວຫນ້າຂອງຄວາມຄືບຫນ້າ. ສະນັ້ນມັນເກີດຂຶ້ນວ່າໃນ gameplay primitive hiding ຮູບພາບ monster, ທັງຫມົດຄວາມງາມທີ່ສາມາດເຫັນໄດ້, ບໍ່ຄອມພິວເຕີທຸກ. ມັນເປັນມູນຄ່າ remembering Doom3 ຫຼື Crysis.
ທາງເລືອກໃນການປະຕິບັດ
ປະເພດຂອງເກມຄອມພິວເຕີ, ຕາຕະລາງທີ່ຖືກຕີພິມໃນວາລະສານ thematic ແລະຫນ້າເວັບຕ່າງໆຂອງຊັບພະຍາກອນຂໍ້ມູນຂ່າວສານອື່ນໆໄດ້, ມັກຈະແບ່ງອອກເປັນບໍ່ຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍ. ແລະການປະຕິບັດແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ສຸດ "ທີ່ແອອັດ".
ຫນ້າທໍາອິດແລະ foremost ມັນເປັນມູນຄ່າບອກດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງການດໍາເນີນການແລະການເຮັດວຽກຂອງຈິດໃຈ. ຫົວຮຸນແຮງບາງຄົນແນະນໍາໃຫ້ຍິງຢູ່ສິ່ງໃດແດ່ທີ່ຍ້າຍ, ອື່ນໆຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຝຶກອົບຮົມການບັງຄັບ, ການຂຸດຄົ້ນເຂດຊົນນະບົດ, ການພັດທະນາມີສິດເທົ່າທຽມ.
ທໍາອິດແມ່ນຫຼາຍຢ່າງໃກ້ຊິດກັບເກມ (ຮ້າຍແຮງຊໍາ, Doom, CoD) ໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຈັບໃຈນັກຫຼິ້ນເກມຢ່າງຫຼາຍຂອງການ enemies, ຄວາມໄວຂອງການປະຕິບັດ, ມ້ວນດິນຕອນຫນຶ່ງມີ.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງຂະຫນາດແມ່ນ stealth ປະຕິບັດ. subgenre ນີ້ເກີດຂ້ອນຂ້າງບໍ່ດົນມານີ້. ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍຫຼືຂ້າແມ່ນອາດຈະບໍ່ມີຄວາມຈໍາເປັນຢູ່ທັງຫມົດ, ຫຼືມັນເກີດຂຶ້ນຫຼາຍຫນ້ອຍທີ່ສຸດ. ແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວຄວນຈະລະບຽບຮຽບຮ້ອຍແລະແນມບໍ່ເຫັນແຈ້ງ. ບໍ່ໄກຈາກມັນອອກ horror ການຢູ່ລອດ. ນີ້ສັດຕູແມ່ນຜູ້ນມັກຈະເຂັ້ມແຂງຫຼາຍ, ອາວຸດຫຼືອ່ອນແອ, ຫຼືສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ຖືກຈໍາກັດ (ຮອບບໍ່ພໍເທົ່າ).
ປະເພດຂອງເກມຄອມພິວເຕີແມ່ນມັກຈະຈໍາແນກຕາມວິທີການຂອງສົງຄາມໃຫ. ທາງເລືອກນີ້ແມ່ນມີຂະຫນາດນ້ອຍ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ, ສະນັ້ນຜະລິດຕະພັນສາມາດໄດ້ຮັບການເອີ້ນວ່າປອດໄພນັກກິລາ, ຖ້າເຫຼັກເຢັນ - slasher.
ທັດສະນະຍັງມີຜົນກະທົບປະເພດຮອງຂອງເກມຄອມພິວເຕີ. ຖ້າຫາກວ່າກ້ອງຖ່າຍຮູບແມ່ນຕັ້ງຢູ່ທາງຫລັງມີລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ຊື່ແມ່ນເພີ່ມ inscription ຄົນທີສາມ. ຖ້າຫາກວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າ gamer ໄດ້ເບິ່ງຢູ່ໃນໂລກໂດຍຜ່ານການຕາຂອງລັກສະນະການ, ຊື່ກາຍເປັນຄໍານໍາຫນ້າຄົນທໍາອິດ.
ຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າເກມໃນຄອມພິວເຕີໂດຍຕົວອັກສອນປະເພດສາມາດຍ້າຍ. ຫມາຍຄວາມວ່າ, ໃນໄລຍະການກ່ຽວກັບການລັກສະນະດຽວກັນອາດຈະມີຜະລິດຕະພັນໃນປະຈຸບັນຂອງ subclasses ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະມັນບໍ່ໄດ້ມີ gameplay ໂດຍທົ່ວໄປ. ບໍ່ເລືອກຄວາມບັນເທີງ, ອີງໃສ່ຊື່.
ອິດສະຫຼະມີການຕໍ່ສູ້, ຫຼືສິລະ martial. Gameplay ຜະລິດຕະພັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນບໍ່ມັກການປະຕິບັດເກມອື່ນໆ.
ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ທ່ານສາມາດຂຽນກ່ຽວກັບຫົວຮຸນແຮງບາງຄັ້ງພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ອົງປະກອບຂອງ RPG ໄດ້. ມັນສະແດງອອກໂດຍການມີສ່ວນໃນຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນຫລັກແລະລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມໄດ້. ນອກຈາກນີ້, ຕາມທີ່ທ່ານກ້າວໄປໂດຍຜ່ານລະດັບຂອງຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີການປ່ຽນແປງ, ປັບປຸງຫຼືສູນເສຍຄຽງຄູ່ກັບການປ່ຽນແປງຂອງເຄື່ອງມືໄດ້. ກົນໄກດັ່ງກ່າວ - ເຫດຜົນບັງຄັບປະຕິບັດ, RPG.
Simulations
ປະຕິບັດແລະເກມ - ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດປະເພດຂອງເກມຄອມພິວເຕີ, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການສິດປະໂຫຍກ "ຄວາມບັນເທີງມູນແບບເຄື່ອນໄຫວ." ທີ່ນີ້ທ່ານສາມາດເພີ່ມ simulators. ໂດຍແນວຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນມັກຈະເພີ່ມຄວາມລະອຽດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນມົວແລະບໍ່ຈະແຈ້ງ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີພຽງແຕ່ສອງ subclasses: ເຕັກໂນໂລຊີ simulator ແລະກິລາ. ທີ່ນຶ່ງແມ່ນກ່ຽວການຄິດໄລ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍສະລັບສັບຊ້ອນ. ວຽກງານຂອງເຂົາເຈົ້າ - ເປັນໃກ້ກັບພຶດຕິກໍາທີ່ແທ້ຈິງຂອງຕົ້ນສະບັບ.
ຄັ້ງທີສອງ -. ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຈໍາລອງການແຂ່ງຂັນກິລາ Player ໃນວິທີການເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນການດໍາເນີນການ, ດໍາເນີນການໂດຍຜູ້ຊາຍ (ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍ). ມີຄົນທໍາອິດປະເພດ unites ພຶດຕິກໍາສົມຈິງທີ່ສຸດຂອງລັກສະນະແລະປະຕິສໍາພັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້.
ຄວນຈະໄດ້ຮັບຍົກໃຫ້ເຫັນວ່າບໍ່ຄຸ້ມຄອງກິລາໃນວິທີການໃດກ່ຽວຂ້ອງກັບລະດັບການ - ພວກເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນຕົວແທນຂອງ ຍຸດທະສາດເສດຖະກິດ.
RTS
ອະທິບາຍຄອມພິວເຕີວາງແຜນເກມປະເພດຄວນຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຍຸດທະສາດທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ໃຊ້ເວລາ (RTS). ອັດຕາຕິກິຣິຍາ ໃນບົດລະຄອນເຫລົ່ານີ້ມີຄວາມສໍາຄັນພາລະບົດບາດໃນຮູບເງົາການປະຕິບັດໄດ້. ມັນເປັນມູນຄ່າປັດຈຸບັນເປັນທີ່ຈະຫນີ, ແລະພາກສ່ວນທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາການສູນເສຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບການຕອບໂຕ້ຟ້າຜ່າໄວປິດບັງຖານະທີ່ບໍ່ມີເວທີທີ່ສໍາຄັນຫນ້ອຍຂອງການວາງແຜນແລະການປະເມີນຜົນ.
RTS ປົກກະຕິແລ້ວເປັນສອງພາກສ່ວນເທົ່າທຽມກັນ: ພື້ນຖານແລະ detuned ຂອງການສູ້ຮົບໄດ້. ເກມຫຼິ້ນເຂັ້ມແຂງປົກກະຕິແລ້ວມີການຍືນຍັນ, ໃນ chess. ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມຕ້ອງການສື່ມວນຊົນປະຕິບັດຢ່າງໄວວາໂດຍອີງມັກຈະຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງຫ້ອງຮຽນນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການປະຕິບັດມະຫາຊົນ.
ຍຸດທະສາດທົ່ວໂລກ
ອະທິບາຍປະເພດຂອງເກມຄອມພິວເຕີ, ຊຶ່ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ RTS ໄດ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດບໍ່ສົນໃຈ ແຜນຍຸດທະສາດທົ່ວໂລກ. ພວກເຂົາຢູ່ໃນການພັດທະນາລະບົບຂອງດິນຕອນທີ່ມີບໍ່ຫຼາຍປານໃດການຕໍ່ສູ້ຢູ່. ການພັກທັງຫມົດແມ່ນ tied ກັບການຄິດໄລ່ subtle ແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງບໍ່ມີສໍາລັບຄວາມສາມາດ, ຄວາມຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຄວາມໄວແລະຄວາມຖືກຕ້ອງ.
ຍຸດທະສາດທົ່ວໂລກຍັງບໍ່ໄດ້ຈໍາກັດການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານໄດ້. ປົກກະຕິແລ້ວ, ຈໍານວນຫຼາຍເມືອງອາດໄດ້ຮັບການຕັ້ງຢູ່ໃນແຜນທີ່, ນອກເຫນືອໄປຈາກມາດຕະການຕໍ່ສູ້ກັບມີລັດຖະມົນຕີ. ປົກກະຕິແລ້ວມີຄວາມຄືບຫນ້າດ້ານວິຊາການແລະຍັງມີລັກສະນະທີ່ຄວນຈະໄດ້ຮັບການພັດທະນາເພື່ອບັນລຸຄວາມເຊື່ອ.
Gameplay ອາດຈະມີທັງແບບຂັ້ນຕອນ (TBS), ແລະມີການຕໍ່ສູ້ທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ໃນຂະນະທີ່ນັກພັດທະນາບາງຄັ້ງປະສົມທັງສອງປະເພດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນສົງຄາມທັງຫມົດເກືອບທັງຫມົດຍ້າຍໄດ້ຖືກດໍາເນີນ, ທັງໃນ TBS, ແຕ່ໃນເວລາທີ່ກອງທັບ attacking ຮົບອື່ນ ໆ ໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໃນວິທີການເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນ RTS ຢ່າງເຕັມທີ່.
ປະເພດແມ່ນຫຼາຍປິດເພື່ອທີ່ອະທິບາຍຂ້າງເທິງ, - ຍຸດທະສາດໃນທ້ອງຖິ່ນ. ສະມາຊິກຂອງຕົນຜູ້ດ້ອຍໂອກາດເກືອບຫມົດຂອງຈຸລະພາກການບໍລິຫານ. ການຜະລິດຊັບພະຍາກອນແລະຈັບຍັງຢູ່ອີກແລ້ວ, ແຕ່ວ່າທາງເລືອກຂອງພວກເຂົາແມ່ນມີຈໍາກັດຫຼາຍ: ພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ສະເພາະສໍາລັບຈຸດປະສົງການທະຫານ. ໂດຍບໍ່ມີການເຊີນຫນ້າໂດຍກົງຂອງກອງທັບໃນບັນດາໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນສິ່ງທີ່ຂາດບໍ່.
ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າປະເພດຂອງເກມຄອມພິວເຕີໃນປະຫວັດສາດທີ່ມັກຖືກນໍາສະເຫນີເປັນຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາ. ມີຜູ້ຕາງຫນ້າທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມບັນເທີງມູນແບບເຄື່ອນໄຫວມີ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນເກືອບສະເຫມີຈໍາກັດສ້າງ Sete, ຕອນດິນຂອງຕົນສາມາດມີຊື່. ການພັດທະນາຍຸດທະສາດມັກຈະໂອນ painstakingly ຍຸກທັງຫມົດ, ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ gamers ໃຫ້ຫັນເຫຈາກເຫດການຕົວຈິງ.
Wargames ຫລືເກມສົງຄາມ
ຖ້າຫາກວ່າມັນແມ່ນການຜະລິດທີ່ສະອາດຢ່າງແທ້ຈິງ, ແລະອອກພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາການຕໍ່ສູ້ຈະເຮັດໃຫ້ອອກ "ສົງຄາມເກມ". ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງໄຊຊະນະຍຸດທະວິທີພຽງແຕ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນປັດຈຸບັນເປັນຜູ້ນໍາທີ່ອ່ອນແອບໍ່ສາມາດຊະນະທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງອຸດສາຫະກໍາແລະເສດຖະກິດໄດ້.
ເກມມີສິດເທົ່າທຽມ
ຍຸດທະສາດການມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບປະເພດອື່ນໆຂອງເກມຄອມພິວເຕີການວາງແຜນທີ່ແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງພວກເຂົາແມ່ນວ່າການຄວບຄຸມບໍ່ແມ່ນທະຫານແລະກອງທັບ, ແລະພຽງແຕ່ສອງສາມຫນ່ວຍ. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ແຕ່ລະ fighter ຈະມີລັກສະນະສ່ວນບຸກຄົນ, ອຸປະກອນສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະອາວຸດ. ລະບົບການພັດທະນາມີລັກສະນະເປັນເຊັ່ນນັ້ນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນ RPG.
ຈັດ
ຖ້າ Wargames ແລະເກມມີສິດເທົ່າທຽມມີອົງປະກອບຂອງການພັດທະນາເປັນຜູ້ຈັດການໄດ້ເຮັດພຽງແຕ່ກົງກັນຂ້າໄດ້ - ມັນເປັນທັງຫມົດບໍ່ມີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາດຽວກັນມີສົງຄາມບໍ່ມີ, ໄຊຊະນະພຽງແຕ່ສາມາດທາງເສດຖະກິດ. ມັນແມ່ນເຊື່ອກັນວ່າໄດ້ຄິດຄົ້ນປະເພດ Sid Meier ໄດ້.
ເນື່ອງຈາກຄວາມສະດວກໃນການພັດທະນາຂອງຜະລິດຕະພັນດັ່ງກ່າວໄດ້, ບັນດາຕົວແທນ geymdeva ນີ້ຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍ. ການພັດທະນາເປັນພຽງພໍທີ່ຈະຮູ້ວ່າເປັນກົດລະບຽບທາງຄະນິດສາດຫຼາຍປານໃດແລະຂຽນສະຄິບທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້. ນອກຈາກນີ້ຄອມພິວເຕີຕົ້ນຕໍ opponent gamer ຈະບໍ່ມີຄູ່ແຂ່ງ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ກໍານົດໄວ້ຂອງກົດລະບຽບກໍານົດເປັນ, ອອກແບບມາເພື່ອຈໍາລອງເສດຖະກິດຕະຫຼາດໄດ້.
ຢືນອອກຈັດກິລາ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍຂອງເຂົາເຈົ້າ - ການຂາດເກືອບສໍາເລັດຂອງຮູບພາບແລະອາຍແກັສຂອງຕາຕະລາງ, ສະຊຶ່ງເປັນບາງຄັ້ງເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບອາທິດ.
ການຄວບຄຸມທາງອ້ອມ
ປະເພດໂຕນ້ອຍໆ - ຍຸດທະສາດການຄວບຄຸມໂດຍທາງອ້ອມ. ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍຂອງປະເພດນີ້ແມ່ນບໍ່ສາມາດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາສັ່ງໂດຍກົງກັບຫນ່ວຍບໍລິການ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົາຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຕ້ອງການການປະຕິບັດໄດ້. ແລະມັນເປັນຄວາມປາຖະຫນາວ່າການດໍາເນີນການແມ່ນດັ່ງກ່າວວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວຫນ້າຂອງດິນຕອນ.
ຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນຫຼາຍຢ່າງໃກ້ຊິດກັບປະເພດທີ່ຜ່ານມາ, ຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນຄໍາສັ່ງ. ແລະກົງກັນຂ້າມຜ່ານມາເປັນທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອໃຫ້ບໍ່ມີໃຜຈະໂທຫາຍຸດທະສາດຂອງການຄຸ້ມຄອງການຄວບຄຸມທາງອ້ອມໄດ້. ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງປະເພດນີ້ແມ່ນມີຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍ, ເນື່ອງຈາກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາ. Medieval, Majesty, ສີດໍາແລະສີຂາວ - ວ່າແມ່ນ, ບາງທີອາດ, ທັງຫມົດຊື່ໃຫຍ່ທີ່ທ່ານສາມາດຈື່.
ປິດ
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານເລືອກທີ່ຈະປະເພດໃດຫນຶ່ງ ຂອງເກມຄອມພິວເຕີສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດບໍ່ນີ້. ປົກກະຕິແລ້ວບັນດາຕົວແທນຂອງເຂົາເອີ້ນວ່າທີ່ໃຊ້ເວລາ killers ຫຼືເລຂາທິການບັນເທີງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທັດສະນະເປັນ superficial ເກີນໄປ.
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເປັນຊື່ແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງ, ສະມາຊິກຂອງຫ້ອງຮຽນນີ້ແມ່ນຕົ້ນຕໍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫົວ, ບໍ່ແມ່ນມືຂອງທ່ານ. ພວກເຂົາທັງສອງສາມາດປະຕິບັດເກມກົນໄກຄະນະກໍາມະໃນໂລກ virtual (chess), ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ (ຕົວນາງອາຍ, Tower of Goo).
Scene ບັນເທີງ
ບົດຄວາມໃນຫມວດນີ້ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຈະຕ້ອງໄດ້ເອົາຂອງບັນເທີງ virtual, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ລະດັບແນວຫນ້າບໍ່ພຽງແຕ່ gameplay ເປັນເລື່ອງ, ບັນຍາກາດ, ເລື່ອງຄຸນນະພາບ. ກ່ຽວກັບພວກເຂົາມັກຈະເວົ້າວ່າ: "ນີ້ແມ່ນເກມບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດດໍາລົງຊີວິດ."
ປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາເຈົ້າປະກອບດ້ວຍຄຸນນະສົມບັດແລະການປະຕິບັດ, ແລະຍຸດທະສາດ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບກໍານົດໄວ້ທໍາອິດຂອງເລື່ອງໄຟອັນຕລາຍ. ມັນເປັນສະພາບຂອງການນີ້ບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການຈັດປະເພດໂຄງການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ Diablo ແລະ clones ຂອງຕົນ, ບໍ່ຫຼາຍປານໃດນີ້ຈະບໍ່ແມ່ນ fans ຂອງຜະລິດຕະພັນນີ້.
Quests
ເກມຄອມພິວເຕີໃນການແສວົງຫາປະເພດຂອງ - ທີ່ສຸດອັນບໍລິສຸດເລືອດເລື່ອງຜູ້ຕາງຫນ້າຈົນໄພ. ພວກເຂົາເຈົ້າລ່ວງ gamer ມີພາລະບົດບາດ, ແລະຈາກຈຸດຂອງມອງນີ້ອະທິບາຍເລື່ອງການຕອບໃດໆ. Quests ແມ່ນເກືອບສະເຫມີ, ຮູບແຂບ, ໄປແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບສາມາດຈະມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງວິທີການ. ວິທີແກ້ໄຂທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບແຕ່ລະຫນ້າວຽກ - ຢ່າງຫນ້ອຍ. ກິດຈະກໍາຕົ້ນຕໍ - ການສື່ສານກັບ NPC, ຄົ້ນຫາສໍາລັບລາຍການ, ສົມທົບພວກເຂົາ.
ເລື່ອງນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການພັດທະນາໃຫ້ນ້ອຍທີ່ສຸດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຂຽນ script ໃນການ shine storyline ໂປໂລຍ. ອະນິຈາ, ໃນມື້ນີ້ quests ແມ່ນບໍ່ປະເພດທີ່, ແລະເພາະສະນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ຈ່າຍໄປ. ຕົວແທນທີ່ຫາຍາກຂອງສາຂານີ້ຢູ່ໃນການຂາຍຂອງລາຍເທິງຫຼືການສອບຖາມການຊອກຫາ. ຜົນສະທ້ອນ, ໃນມື້ນີ້ທ່ານຈະສາມາດຕອບສະຫນອງຜະລິດຕະພັນ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາໃນທິດທາງນີ້.
ປົກກະຕິແລ້ວປະມານ quests ເວົ້າວ່າມັນເປັນເກມຄອມພິວເຕີການຊອກຄົ້ນຫາປະເພດ. ນີ້ເກີດຂຶ້ນເນື່ອງຈາກການຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຕາງຫນ້າ, ບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບການຊອກຄົ້ນຫາ. ນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍພຽງແຕ່ "ຫໍ່" ເລື່ອງທີ່ຮູ້ຈັກຫນັງສືໃນ shell ແບບໂຕ້ຕອບ.
ປິດ quests
ປະເພດຂອງການບັນເທີງ virtual ນີ້ອາດມີເລື່ອງຂອງເຊື້ອຕະກຸນແລະຊັບຊ້ອນ, ເປັນໃນ quests ປົກກະຕິ, ແຕ່ອາດຈະດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ໄດ້ມີຢູ່ທັງຫມົດ. ໃນສະຖານທີ່ຂອງ script ໃນກໍລະນີນີ້ມັນມາກັບບັນຍາກາດ. Gameplay ປະກອບດ້ວຍທັງຫມົດຂອງການແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບແລະປິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.
ສະມາຊິກທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງຫ້ອງຮຽນເປັນ Myst ແລະຂອງຕົນຈໍານວນຫລາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໃນຖານະເປັນ quests ງ່າຍດາຍ, ປິດໃນມື້ນີ້ທີ່ນິຍົມຫຼາຍ.
ເກມພາລະບົດບາດມັກຫຼີ້ນ (RPG)
The RPG (ພາລະບົດບາດ, ມັກຫຼີ້ນເກມ) ດິນຕອນແລະ leeway ສະກັນ. ນອກຈາກນີ້ເພີ່ມອົງປະກອບຂອງການປະຕິບັດແລະການວາງແຜນ. ປະເພດທີ່ indulges gamers ແລະມີສິດເທົ່າທຽມ, ແລະລະບົບການຕໍ່ສູ້ແບບພິເສດ, ແລະ gameplay ແບບພິເສດ. ແຕ່ບໍ່ confuse ມັດທະຍົມແລະປະຖົມ. ມັນເປັນຍ້ອນວ່ານີ້ "ຄວາມໂກດ" ແລະ Diablo ແມ່ນຫຼາຍມັກຈະເອີ້ນວ່າ "rolevki".
ດັ່ງນັ້ນ, RPG, ໂຄງການສາມາດພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນຜະລິດຕະພັນ, ໃນການທົດສອບສໍາຄັນ - ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ປະຕິສໍາພັນກັບ NPC, ອິດສະລະພາບຂອງການດໍາເນີນການ. ມັນແມ່ນຍ້ອນວ່າຂອງຄລາສສິກຂອງປະເພດນີ້ແມ່ນ Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" ມັກຈະຖືກກໍານົດເປັນເກມຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນປະເພດຂອງປັນໄດ້, ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຢ່າງແທ້ຈິງ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັກສະມາຊິກນິຍົມທີ່ສຸດຂອງຫ້ອງຮຽນແລະຂໍ້ສະເຫນີນີ້ gamers ຈະໄປຢ້ຽມຢາມໂລກ fabulous, ການຕັ້ງຄ່າທີ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບໃສ່ມັນ, ທີ່ກຸ່ມການບັນທຶກສິນຄ້າ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກດິນຕອນນັ້ນໄດ້ໃຫ້ເຫດຜົນບໍ່ແມ່ນຢ່າງຫນ້ອຍພິຈາລະນາ roleplaying. Gamers ສາມາດພະຍາຍາມກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງ mage, warrior, thief ໄດ້. ມັນບໍ່ໄດ້ໄປລົງນ້ໍາ, ແລະຫຼັກການຂອງ "ທີ່ດີ - ບໍ່ດີ" ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພັດທະນາກໍາລັງເຮັດແມ່ນມີຫຼາຍສັບສົນ. ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ກະທໍາທີ່ດີ, ການທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ບໍ່ທຸກ NPC ຈະໄວ້ວາງໃຈໃຜຜູ້ຫນຶ່ງຜູ້ທີ່ໄດ້ເຮັດຢ່າງຫຼາຍຂອງການສິ່ງທີ່ "ດີ" ໄດ້. ສໍາລັບຄົນທີ່ຈະຕົ້ນຕໍທາງເກນ predisposition.
ສໍາລັບປະຕິບັດທຸກ protagonist ຂອງໂລກຈະຕອບສະຫນອງຕໍ່. ແລະແຍກ NPC, ຢູ່ໃນມັນ, ຕອນດິນຂອງຕົນຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ. ຕາມຄວາມເຫມາະສົມ, ມັນ turns ໃຫ້ເຫັນວ່າໃນແຕ່ລະລະດັບສາມາດໄປໂດຍຜ່ານການອາຍແກັສຂອງວິທີການທີ່ຈະນໍາໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
MMORPG
ອະທິບາຍປະເພດຂອງເກມຄອມພິວເຕີ, ທ່ານບໍ່ສາມາດບໍ່ສົນໃຈ MMORPG ໄດ້. ລາວປະກອບດ້ວຍຄຸນສົມບັດບາງຢ່າງຂອງຍຸດທະສາດໄດ້. gamers ຫຼາຍບໍ່ນໍາໃຊ້ອົງປະກອບພາລະບົດບາດຂອງບັນດາໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ຕົ້ນຕໍວາງແຜນທີ່ຈະພັດທະນາລັກສະນະ.
ຄວາມແຕກຕ່າງໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງ RPG ອອນໄລນ໌, ເກືອບບໍ່ມີ. ສູດຍັງດຽວກັນ, ພຽງແຕ່ປັດໄຈເປັນການຄ້າຫນ້ອຍການປ່ຽນແປງ. ໃນກໍລະນີນີ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາໄດ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫນ້າເບື່ອ "ສູບນ້ໍາ". ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນ MMORPG ເກືອບບໍ່ມີຈຸດປະສົງອື່ນນອກເຫນືອຈາກການທີ່ຈະບັນລຸລະດັບທີ່ຜ່ານມາ.
ອອນໄລນ໌ "rolevki" ລໍຖ້າສໍາລັບການພັດທະນາທີ່ຈະສາມາດຫາຍໃຈໃນຄວາມສົດຂອງປະເພດດັ່ງກ່າວໄດ້. ອະນິຈາ, ກອງທຶນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການສ້າງຂອງບັນດາໂຄງການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແມ່ນສູງເກີນໄປ, ວ່າເປັນຫຍັງສະຕູດິໂອຜູ້ທີ່ສາມາດປ່ອຍ MMORPG, ໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ຖືກທູບຕີ, ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຄວາມສ່ຽງ.
ຕົມໄຫຼ
ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າວ່າປະເພດນີ້ແມ່ນວັດຖຸໂບຫານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ພັດທະນາແລະມີຜົນສໍາເລັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້.
ຕົມໄຫຼແມ່ນຫຍັງ? ລາຍລະອຽດຈະຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ: ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມປາກົດລັກສະນະຂອງພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ລັກສະນະເປັນ. ພຽງແຕ່ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຄໍາສັ່ງໃຫ້ເປັນ: ສິ່ງທີ່ໃຊ້ຍ້າຍ, ເຮັດໃຫ້, ເປີດປະຕູໄດ້. ໃນຕົມໄຫຼນໍາໃຊ້ມັກຈະຄລາສສິກ ລະບົບພາລະບົດບາດ D & D ມັນຕັດສິນກໍານົດວິທີການລັກສະນະຈະພັດທະນາ.
ການທົດສອບທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດກໍຄື gamer ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບທັງຫມົດຂອງຄໍາສໍາຄັນທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຂົ້າໄປໃນ console ໄດ້. ນອກຈາກນີ້, ບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ການປ່ຽນແປງໃນເວລາທີ່ປ່ຽນລະຫວ່າງສະຖານທີ່. ອ່ານຄໍາອະທິບາຍຢ່າງລະອຽດ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາສິ່ງທີ່ຖືກເຊື່ອງໄວ້ຈາກທັດສະນະຜູ້ໃຊ້ inattentive.
ປ້ອງກັນການກັດສົ່ງເສີມຜູ້ໃຊ້ smart. ແລະຄວາມລັບຂອງບາງສ່ວນຂອງຜູ້ຕາງຫນ້າທີ່ບໍ່ສາມາດສະເຫມີໄດ້ຮັບການອ່ານກ່ຽວກັບກອງປະຊຸມ, ເພາະວ່າຄວາມຮູ້ຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ - ເປັນພະລັງງານ.
ສໍາລັບບໍ່ພຽງເລັກນ້ອຍ
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບັນເທີງ virtual ອື່ນໆ, ວຽກ geymdeva ສາມາດແບ່ງອອກເປັນປະເພດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງເກມຄອມພິວເຕີສໍາລັບເດັກນ້ອຍອະນຸບານ:
- ປິດສະ. ນີ້ສາມາດປະກອບມີປິດສະງ່າຍດາຍ, mazes. ພວກເຂົາເຈົ້າພັດທະນາແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ, ຄວາມຊົງຈໍາແລະຄວາມພາກພຽນເດັກນ້ອຍ.
- ຄອມພິວເຕີທາງເລືອກໃນການບັນເທີງ desktop. ເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີໂຄດຄໍາສັ່ງ, dominoes, checkers. ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ທີ່ຈະວາງແຜນແລະພະຢາກອນ.
- ເກມດົນຕີ - ສ້າງສະເພາະສໍາລັບການພັດທະນາຂອງໄດ້ຍິນແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ rhythm.
- Tutorials - ຫນຶ່ງໃນບັນເທີງ virtual ຕົ້ນຕໍໃນຊີວິດຂອງອະນຸບານ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຈຸດປະສົງໃນການພັດທະນາຂອງຄວາມສາມາດສະເພາະໃດຫນຶ່ງ: ສີການຮຽນຮູ້ແລະຮູບຮ່າງ, ຫນັງສື, ການຄິດໄລ່, ແລະອື່ນໆ ...
Similar articles
Trending Now