ຄອມພິວເຕີ, ຊອຟແວ
ການນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີ: ການນໍາໃຊ້ຕົວຢ່າງທີ່
ຖ້າຫາກວ່າບຸກຄົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສຶກສາເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີ, ບໍ່ແມ່ນການທີ່ບໍ່ແຂງ, ແຕ່ຢ່າງຮຸນແຮງ, ມັນແນ່ນອນຈະຕ້ອງການຮູ້ສິ່ງທີ່ມີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຮູບແບບຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ໃນຄອມພິວເຕີ. ຄໍາຖາມນີ້ແມ່ນເປັນພື້ນຖານ, ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ການນໍາໃຊ້ຂອງຊອບແວແລະປະຕິບັດການລະບົບ, ແຕ່ຍັງດໍາເນີນໂຄງການແມ່ນຢູ່ໃນຫຼັກອີງໃສ່ອາຫັດເຫຼົ່ານີ້.
ບົດຮຽນ "ການນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີ": ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານ
ໂດຍທົ່ວໄປ, ອຸປະກອນຄອມພິວເຕີສໍາລັບການວິທີການທີ່ນາງຮັບຮູ້ຂໍ້ມູນຂ່າວສານຫຼືຄໍາສັ່ງຂອງ, ປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບໄຟລ໌ແລະໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຜົນສໍາເລັດເປັນຮ່ອງແຕກຕ່າງຈາກແນວຄວາມຄິດທໍາມະດາ.
ຄວາມຈິງທີ່ວ່າທັງຫມົດຂອງລະບົບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໂດຍອີງໃສ່ພຽງແຕ່ສອງຜູ້ປະກອບການຢ່າງມີເຫດຜົນ -. "ຄວາມຈິງ" ແລະ "false » (ທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ) ໃນຄວາມຮູ້ສຶກງ່າຍມັນເປັນ "ຕົກລົງ" ຫຼື "ບໍ່ມີ."
ມັນເຂົ້າໃຈວ່າວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຄໍາບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງລະບົບດິຈິຕອນພິເສດທີ່ມີລະຫັດເງື່ອນໄຂໄດ້ສ້າງຢູ່ອາລຸນຂອງເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີ, ທີ່ອະນຸມັດຂອງຫົວຫນ່ວຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ແລະການປະຕິເສດ - ສູນ. ນັ້ນຄືສິ່ງທີ່ປາກົດວ່າອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເປັນຕົວແທນໄບນາລີຂອງຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີ. ຂຶ້ນຢູ່ກັບການລວມກັນຂອງຄົນແລະສູນໄດ້ຖືກກໍານົດແລະຂະຫນາດຂອງ ວັດຖຸຂໍ້ມູນ.
ຫນ່ວຍບໍລິການຂະຫນາດນ້ອຍສຸດຂອງປະເພດນີ້ແມ່ນຂະຫນາດນ້ອຍ - ນ້ອຍ, ຊຶ່ງສາມາດມີຄຸນຄ່າຂອງການບໍ່ວ່າຈະ 0 ຫຼື 1. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ມີປະລິມານຂະຫນາດນ້ອຍດັ່ງກ່າວຍັງບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ, ແລະເກືອບວິທີການທັງຫມົດຂອງການນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງມາເປັນການນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ແປດບິດ, ເຊິ່ງຮ່ວມກັນ ປະກອບ bytes (2 ກັບພະລັງງານທີ່ແປດ). ດັ່ງນັ້ນ, ໃນໄບດຽວສາມາດເຮັດຈາກລະບົບພາສາມີລັກສະນະຂອງ 256 ເປັນໄປໄດ້. ແລະມັນເປັນ ລະຫັດໄບນາລີ ເປັນດານຫີນຂອງຂອງຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນຂ່າວສານດັ່ງກ່າວ. ມັນຈະໄດ້ຮັບການເຂົ້າໃຈ, ເຮັດແນວໃດມັນເບິ່ງຄືວ່າໃນການປະຕິບັດ.
ຄອມພິວເຕີ: ການສະຫນອງຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີໄດ້. ຈໍານວນຄົງຈຸດ
ເນື່ອງຈາກວ່າມັນໄດ້ຖືກດັ້ງເດີມເວົ້າກ່ຽວກັບຕົວເລກ, ພວກເຮົາພິຈາລະນາວິທີການລະບົບປະຕິບັດຕໍ່ເຂົາເຈົ້າ. ເປັນຕົວແທນຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານຈໍານວນຫລາຍໃນຄອມພິວເຕີຂອງມື້ນີ້ສາມາດແບ່ງອອກເປັນຕົວເລກການປະມວນຜົນດ້ວຍຈຸດຄົງແລະທີ່ເລື່ອນໄດ້. ປະເພດທໍາອິດສາມາດໄດ້ຮັບການສະຈໍານວນເຕັມປະຊຸມສະໄຫມ, ຜູ້ທີ່ຫຼັງຈາກຈຸດອັດຕານິຍົມແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າເປັນສູນ.
ມັນໄດ້ຖືກເຈົ້າເຊື່ອວ່າຈໍານວນຂອງປະເພດນີ້ສາມາດໃຊ້ເວລາ 1, 2, ຫຼື 4 ໄບຕ໌. ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເສັ້ນທາງສັນຫົວ byte ແມ່ນຮັບຜິດຊອບສໍາລັບອາການຂອງຈໍານວນດັ່ງກ່າວ, ໃນຂະນະທີ່ເປັນໄປໃນທາງບວກເທົ່າກັບສູນ, ແລະລົບ - ຫນ່ວຍບໍລິການ. ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເປັນຕົວແທນ 2 byte ຂອງລະດັບຂອງຄຸນຄ່າສໍາລັບຕົວເລກໃນທາງບວກໃນລະດັບຂອງ 0 ກັບ 16 Feb. 1, ຊຶ່ງເປັນ 65535, ແລະສໍາລັບການຈໍານວນລົບໄດ້ - -2 15 2 15 -1, ຊຶ່ງຈະເທົ່າກັບລະດັບຈໍານວນຫນຶ່ງຈາກ -32768 ເພື່ອ 32767.
ການເປັນຕົວແທນທີ່ເລື່ອນໄດ້, ຈຸດ
ໃນປັດຈຸບັນພິຈາລະນາປະເພດທີສອງຂອງຕົວເລກ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າບົດຮຽນຫຼັກສູດໂຮງຮຽນກ່ຽວກັບ "ການລາຍງານກ່ຽວກັບຄອມພິວເຕີ" (ເກົດ 9) ຈໍານວນທີ່ເລື່ອນໄດ້, ຈຸດ ຍັງບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາ. ການປະຕິບັດກັບເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສັບສົນທີ່ຂ້ອນຂ້າງແລະໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນເກມຄອມພິວເຕີ. ໂດຍວິທີການ, ເລັກນ້ອຍ distracted ຈາກຫົວຂໍ້, ມັນຄວນຈະກ່າວວ່າສໍາລັບຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມບັດຫນຶ່ງໃນຕົວຊີ້ວັດຕົ້ນຕໍຂອງການປະຕິບັດແມ່ນຄວາມໄວຂອງການໂອນແມ່ນມີຈໍານວນດັ່ງກ່າວ.
ນີ້ພວກເຮົານໍາໃຊ້ແບບຟອມທີ່ອະທິບາຍ, ໃນທີ່ຈຸດປະສົງຂອງທົດສະນິຍົມສາມາດໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງ. ໃນຖານະເປັນສູດພື້ນຖານ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການເປັນຕົວແທນຂອງຈໍານວນຂອງການຍອມຮັບ A ຕໍ່ໄປນີ້ໃດ: A = m A * q P , ບ່ອນ m A - ເປັນ mantissa, q P - ເປັນຫມຸດະແລະ P - ຄໍາສັ່ງຈໍານວນ.
The mantissa ຕ້ອງຕອບສະຫນອງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງ q ໄດ້ -1 ≤ | m A | <1, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຕ້ອງມີສ່ວນຄູ່ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ມີຫລັກຫຼັງຈາກຈຸດອັດຕານິຍົມ, ຊຶ່ງເປັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກສູນ, ແລະຄໍາສັ່ງຂອງ - ຈໍານວນທັງຫມົດ. ແລະຈໍານວນອັດຕານິຍົມໃດກະຕິສາມາດທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຈິນຕະນາການໃນຮູບແບບທີ່ອະທິບາຍ. ແລະຈໍານວນຂອງປະເພດນີ້ມີຂະຫນາດຂອງ 4 ຫຼື 8 bytes ໄດ້.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ອັດຕານິຍົມ 999,999 ຕາມສູດທີ່ມີປະກະຕິ mantissa ຈະເບິ່ງຄື 0,999999 ~ 10 3.
ສະແດງຂໍ້ມູນຂໍ້ຄວາມ: ນ້ອຍຂອງປະຫວັດສາດ
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທັງຫມົດຂອງລະບົບຄອມພິວເຕີຍັງໃຊ້ຂໍ້ມູນການທົດສອບໄດ້. ແລະເບິ່ງຂໍ້ມູນຕົ້ນສະບັບເດີມໃນຄອມພິວເຕີເທົ່າກັບຫຼັກການພື້ນຖານລະຫັດໄບນາລີຄືກັນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າໃນມື້ນີ້ພວກເຮົາສາມາດນັບຈໍານວນຫລາຍພາສາໃນໂລກ, ເພື່ອສະແດງຂໍ້ມູນຂ່າວສານຂໍ້ຄວາມການນໍາໃຊ້ລະບົບການເຂົ້າລະຫັດພິເສດຫຼືຕາຕະລາງລະຫັດ. ມີການມາເຖິງຂອງ MS- ກົມສະຖິດັ່ງກ່າວໄດ້ພິຈາລະນາມາດຕະຖານພື້ນຖານການເຂົ້າລະຫັດ CP866, ແລະຄອມພິວເຕີ Apple Mac ຈະນໍາໃຊ້ມາດຕະຖານຂອງຕົນເອງ. ໃນຂະນະທີ່ເປັນພິເສດການເຂົ້າລະຫັດ ISO 8859-5 ໄດ້ນໍາສະເຫນີໃຫ້ພາສາລັດເຊຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະແນະນໍາມາດຕະຖານໃຫມ່.
ຫຼາກຫຼາຍຂອງລະບົບພາສາ
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນທ້າຍປີ 90-ies ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາມີຢູ່ທົ່ວໄປ ລະບົບພາສາຂອງ Unicode, ຊຶ່ງສາມາດຈັດການຂໍ້ມູນຄວາມບໍ່ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສຽງແລະວິດີໂອ. peculiarity ຂອງມັນແມ່ນວ່າມີລັກສະນະດຽວໄດ້ຈັດສັນຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງນ້ອຍ, ແຕ່ທັງສອງ.
A ພຽງເລັກນ້ອຍຕໍ່ມາ, ມີແນວພັນອື່ນໆ. ສໍາລັບລະບົບ Windows ທີ່, ການນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ CP1251 ລະບົບພາສາ, ແຕ່ສໍາລັບພາສາລັດເຊຍແລະຍັງຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍ koi-8P - ລະບົບພາສາ, ຊຶ່ງປາກົດວ່າໃນທ້າຍປີ 70 ຂອງ, ແລະ 80 ຂອງຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງຈິງຈັງແມ້ກະທັ້ງໃນລະບົບ UNIX ທີ່.
ຂໍ້ມູນດຽວກັນຫຼາຍໃນການເປັນຕົວແທນຕົ້ນສະບັບເດີມຂອງຄອມພິວເຕີໂດຍອີງໃສ່ຕາຕະລາງ ASCII, ລວມທັງພື້ນຖານແລະເປັນບາງສ່ວນເພີ່ມເຕີມ. ທໍາອິດປະກອບດ້ວຍລະຫັດຈາກ 0 ເຖິງ 127, ຄັ້ງທີສອງ - ຈາກ 128 ກັບ 255 ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ລະຫັດລະດັບທໍາອິດ 0-32 ຖອນເກີນສັນຍາລັກທີ່ໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ໃຊ້ຂອງແປ້ນພິມມາດຕະຖານແລະໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ (F1, F12) ໄດ້.
Graphics: ປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງ
ສໍາລັບຮູບພາບ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນໂລກດິຈິຕອນມື້ນີ້, ມີຄວາມແຕກຕ່າງບາງຢ່າງ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຊອກຫາຢູ່ໃນການເປັນຕົວແທນຮູບພາບຂອງຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີ, ທ່ານທໍາອິດຕ້ອງໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງຮູບພາບ. ໃນບັນດາພວກເຂົາແມ່ນສອງປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງ - vector ແລະ raster.
ຮູບພາບ Vector ໂດຍອີງໃສ່ການນໍາໃຊ້ຂອງຮູບຮ່າງ primitive (ສາຍ, ວົງ, ໂຄ້ງລົງ, polygons, ແລະອື່ນໆ. D), ກ່ອງຂໍ້ຄວາມແລະ fills ສີສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ບິດແມແມ່ນອີງໃສ່ການນໍາໃຊ້ຂອງມາຕຣິກເບື້ອງມຸມສາກ, ແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງທີ່ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າເປັນໄດ້ pixels ໄດ້. ໃນນອກຈາກນັ້ນ, ສໍາລັບແຕ່ລະອົງປະກອບ, ທ່ານສາມາດກໍານົດຄວາມສະຫວ່າງແລະສີ.
ຮູບພາບ vector
ໃນມື້ນີ້, ການນໍາໃຊ້ຂອງ vector ມີພື້ນທີ່ຈໍາກັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີທີ່ດີ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນເວລາທີ່ການສ້າງຮູບແຕ້ມດ້ານວິຊາການແລະໄດອະແກມຫລືສໍາລັບທັງສອງມິຕິລະດັບຫຼືແບບສາມມິຕິລະດັບຂອງຈຸດປະສົງ.
ຕົວຢ່າງ stationary ຮູບຮ່າງ vector ແມ່ນຮູບແບບເຊັ່ນ: PDF, WMF, PCL. ສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍຮູບຮ່າງ MacroMedia Flash ມາດຕະຖານສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການນໍາໃຊ້ used. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຫຼືການດໍາເນີນການປະຕິບັດງານສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍກ່ວາຂະຫນາດດຽວກັນໄດ້, ມັນເປັນທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຮູບແບບ raster.
ບິດແມ
ມີວັດຖຸ raster ມັນເປັນຫຼາຍສັບສົນ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າການນໍາສະເຫນີຂອງຂໍ້ມູນໃນຕາຕະລາງຄອມພິວເຕີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອົງການໃຊ້ພາລາມິເຕີເພີ່ມເຕີມ - ຄວາມເລິກສີ (ການສະແດງອອກດ້ານປະລິມານຂອງສີ palette) ໃນ bits ແລະຂະຫນາດມາຕຣິກເບື້ອງ (ຈໍານວນຂອງ pixels ຕໍ່ນິ້ວ, ເອີ້ນວ່າ DPI).
ນັ້ນແມ່ນ, palette ສາມາດປະກອບດ້ວຍ 16, 256, 65,536 ຫຼື 16.777.216 ສີແລະຕາຕະລາງສາມາດແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ທີ່ພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດຖືກເອີ້ນວ່າການແກ້ໄຂເປັນ 800x600 pixels (480 000 pixels). ອີງຕາມຕົວຊີ້ວັດເຫຼົ່າເພື່ອກໍານົດຈໍານວນບິດທີ່ກໍານົດໄວ້ເພື່ອເກັບຮັກສາວັດຖຸໄດ້. ສໍາລັບນີ້ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ສູດ N = 2 ຂ້າພະເຈົ້າ, ໃນທີ່ N - ແມ່ນຈໍານວນຂອງສີທີ່, ແລະຂ້າພະເຈົ້າ - ເປັນຄວາມເລິກສີ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນຄິດໄລ່ຈໍານວນຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເພື່ອຄິດໄລ່ຂະຫນາດຂອງຮູບພາບເອກະສານທີ່ບັນຈຸ 65,536 ສີແລະຕາຕະລາງຂອງ 1024x768 pixels ໄດ້. ການແກ້ໄຂແມ່ນເປັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- I = ເຂົ້າສູ່ລະບົບ 2 65536, ທີ່ເປັນ 16 ບິດ;
- ຈໍານວນຂອງ pixels ລວງ 1024 * 768 = 786 432
- ຈຸຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄື 16 ບິດ * 786 432 = 12 582 912 bytes, ເຊິ່ງເທົ່າກັບ 12 Mb.
ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງສຽງ: ທິດທາງຕົ້ນຕໍຂອງການຕົ້ນຕໍ
ການນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີທີ່ເອີ້ນວ່າສຽງ, ຂຶ້ນກັບຫຼັກການພື້ນຖານດຽວກັນທີ່ໄດ້ຮັບການອະທິບາຍຂ້າງເທິງນີ້. ແຕ່, ສໍາລັບຮູບແບບອື່ນໆຂອງຂໍ້ມູນວັດຖຸເປັນຕົວແທນຂອງສຽງ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການນໍາໃຊ້ຄຸນນະສົມບັດເພີ່ມເຕີມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມີຄຸນນະພາບສູງການຂະຫຍາຍພັນສຽງແລະປາກົດວ່າໃນເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີໃນທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າຫຼິ້ນໄດ້ fared ຫຼາຍບໍ່ດີພໍ, ການຕົ້ນຕໍຂອງເຄື່ອງມືດົນຕີທີ່ແທ້ຈິງ, ສຽງໄດ້ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດ. ດັ່ງນັ້ນ, ບາງບໍລິສັດບັນທຶກໄດ້ນໍາສະເຫນີມາດຕະຖານຂອງຕົນເອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນມື້ນີ້, ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດ, ການສັງເຄາະ FM ແລະວິທີການຕາຕະລາງ, ຄື້ນ.
ໃນກໍລະນີທໍາອິດມັນມີຄວາມຫມາຍວ່າທຸກສຽງທໍາມະຊາດ, ຊຶ່ງເປັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສາມາດໄດ້ຮັບການ decomposed ເຂົ້າໄປໃນລໍາດັບທີ່ແນ່ນອນ (ລໍາດັບຂອງ) ໄດ້ເປັນເອກະງ່າຍການນໍາໃຊ້ວິທີການສຸ່ມຕົວຢ່າງແລະຜະລິດນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຄອມພິວເຕີໂດຍອີງໃສ່ລະຫັດ. ໄປຫຼິ້ນການນໍາໃຊ້ຂະບວນການໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ແຕ່ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ໄດ້ສູນເສຍຫລີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ຂອງບາງສ່ວນຂອງອົງປະກອບທີ່ປາກົດຢູ່ຄຸນນະພາບ.
ໃນເວລາທີ່ຕົ້ນຕໍຕາຕະລາງ, ຄື້ນສົມມຸດວ່າມີການຕາຕະລາງທາງສ່ວນຫນ້າຂອງການສ້າງຕັ້ງຕົວຢ່າງຂອງສຽງຂອງເຄື່ອງມືທີ່ມີຊີວິດໄດ້. ຕົວຢ່າງດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າຕົວຢ່າງ. ໃນເວລາດຽວກັນກັບຫຼິ້ນທີມ MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ຖືກນໍາໃຊ້ມັກຈະພຽງພໍທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່າການຈາກປະເພດລະຫັດຂອງເຄື່ອງມື, pitch, ໄລຍະເວລາ, ຄວາມຫນາແຫນ້ນສຽງແລະນະໂຍບາຍດ້ານຂອງການປ່ຽນແປງ, ການປັບຄ່າສະພາບແວດລ້ອມແລະລັກສະນະອື່ນໆ. ຂໍຂອບໃຈກັບປະເພດຂອງສຽງໃກ້ພຽງພໍໃກ້ກັບທໍາມະຊາດນີ້.
ຮູບແບບທີ່ທັນສະໄຫມ
ຂະນະທີ່ຜ່ານບົນພື້ນຖານສໍາລັບການ WAV ມາດຕະຖານທີ່ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດ (ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໄດ້ສຽງຫຼາຍແລະຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງຄື້ນໄດ້), ໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາມັນໄດ້ກາຍເປັນບໍ່ສະດວກທີ່ສຸດ, ຖ້າຫາກວ່າພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມຈິງທີ່ວ່າໄຟລ໌ດັ່ງກ່າວໄວກວ່າຊ່ອງຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບການສື່ມວນຊົນການເກັບຮັກສາ.
ໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາ, ເຕັກໂນໂລຊີໃນການບີບອັດຮູບແບບນີ້. ຕາມຄວາມເຫມາະສົມ, ມີການປ່ຽນແປງແລະຮູບແບບດ້ວຍຕົນເອງ. ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຮູ້ຈັກໃນມື້ນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການເອີ້ນວ່າ MP3, OGG, WMA, FLAC ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນຕົວກໍານົດການຕົ້ນຕໍຂອງເອກະສານສຽງທີ່ຍັງຖີ່ສຸ່ມຕົວຢ່າງ (441 kHz ເປັນມາດຕະຖານ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄ່າສາມາດໄດ້ຮັບການພົບເຫັນຢູ່ຂ້າງເທິງແລະຂ້າງລຸ່ມນີ້), ແລະຈໍານວນຂອງລະດັບສັນຍານທີ່ (16 bits, 32 bits). ຢູ່ໃນຫຼັກການ, ດັ່ງກ່າວເປັນດິຈິທັນສາມາດໄດ້ຮັບການຕີລາຄາເປັນຕົວແທນຂອງຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີປະເພດລັກສະນະສຽງອີງໃສ່ສັນຍານຫລັກການປຽບທຽບໄດ້ (ໃນລັກສະນະຂອງສຽງໃດຫນຶ່ງແມ່ນໃນເບື້ອງຕົ້ນການປຽບທຽບ).
ວິດີໂອການນໍາສະເຫນີ
ຖ້າຫາກວ່າບັນຫາສຽງໄດ້ຖືກແກ້ໄຂຢ່າງວ່ອງໄວພຽງພໍ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງວິດີໂອແມ່ນບໍ່ກ້ຽງນັ້ນ. ບັນຫາແມ່ນວ່າ clip ໄດ້, ຮູບເງົາຫຼືວິດີໂອເກມແມ່ນປະສົມປະສານຂອງວິດີໂອແລະສຽງ. ມັນຈະເບິ່ງຄືວ່າສິ່ງທີ່ອາດຈະງ່າຍກ່ວາທີ່ຈະສົມທົບການເຄື່ອນຍ້າຍສິ່ງຂອງຮູບພາບທີ່ມີຂະຫນາດບໍ? ເປັນຫັນອອກ, ນີ້ແມ່ນບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງ.
ທັງຫມົດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນວ່າຈາກຈຸດດ້ານວິຊາການຂອງເບິ່ງ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຈະຈື່ຈໍາພາຄັ້ງທໍາອິດຂອງແຕ່ລະ scene, ເອີ້ນວ່າສໍາຄັນ, ແລະພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທີ່ຈະປົກປັກຮັກສາຄວາມແຕກຕ່າງ (ແຕກຕ່າງກອບ). ແລະສິ່ງທີ່ເປັນຄວາມເຈັບປວດຫຼາຍ, ດິຈິຕອຫຼືວິດີໂອໄດ້ສ້າງໄດ້ເຊັ່ນຂະຫນາດທີ່ເກັບຮັກສາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຫຼືສື່ມວນຊົນເອົາເປັນໄປບໍ່ໄດ້ພຽງແຕ່.
ບັນຫາດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນເວລາທີ່ປາກົດຮູບແບບ AVI ທີ່ເປັນຕົວແທນພາຊະນະສາກົນສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ປະກອບມີການກໍານົດໄວ້ຂອງບລັອກທີ່ອາດຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນຂໍ້ມູນທີ່ຕົນເອງມັກ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຖືກບີບອັດເຖິງແມ່ນວ່າໃນວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າໄຟລ໌ຂອງຮູບແບບດຽວກັນ AVI ກັບອື່ນໆແຕ່ລະຄົນສາມາດແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍສົມຄວນ.
ແລະໃນມື້ນີ້ທີ່ທ່ານສາມາດຕອບສະຫນອງຢ່າງຫຼາຍຂອງການອື່ນໆຮູບແບບວິດີໂອຍອດນິຍົມ, ແຕ່ສໍາລັບການທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາໃຊ້ພາລາມິເຕີແລະຄ່າພາລາມິເຕີຫົວຫນ້າຊຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນຈໍານວນຂອງເຟຣມຕໍ່ວິນາທີຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.
ຕົວແປງສັນຍານແລະຖອດລະຫັດ
ການນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນໃນຄອມພິວເຕີເປັນແຜນການແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຈິນຕະນາການໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ຂອງ codecs ແລະຖອດລະຫັດຖືກນໍາໃຊ້ໃນການບີບອັດແລະ decompression ຂອງເນື້ອຫາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນລະຫວ່າງການ playback ໄດ້. ຊື່ຫຼາຍຂອງພວກເຂົາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບາງ encode (ຜ້າ) ສັນຍານໄດ້, ຄັ້ງທີສອງ - ສຸດຂັດໄດ້ - ແມ່ນ unpacked.
ມັນແມ່ນເຂົາເຈົ້າຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບສໍາລັບເນື້ອໃນຂອງຕູ້ຄອນເທນເນີຂະຫນາດໃດໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການກໍານົດຂະຫນາດຂອງໄຟລ໌ສຸດທ້າຍໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ພາລະບົດບາດສໍາຄັນມີຄົນຫຼິ້ນໂດຍຕົວກໍານົດການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ລະບຸໄວ້ສໍາລັບຮູບພາບ raster. ແຕ່ມື້ນີ້ພວກເຮົາສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມ Ultrahd (4k).
ສະຫຼຸບ
ຖ້າຫາກວ່າລະດັບຫນຶ່ງລວມເຖິງຂ້າງເທິງນີ້, ມັນອາດຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ພຽງແຕ່ວ່າລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມໃນເບື້ອງຕົ້ນເຮັດວຽກສະເພາະແຕ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງລະຫັດໄບນາລີ (ອື່ນພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈ) ໄດ້. ແລະການນໍາໃຊ້ຂອງຕົນແມ່ນອີງບໍ່ພຽງແຕ່ສະຫນອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ແຕ່ຍັງທັງຫມົດທີ່ຮູ້ຈັກພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມໃນມື້ນີ້. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວິທີການເຮັດວຽກທັງຫມົດ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງການນໍາໃຊ້ລໍາດັບຂອງບໍ່ແລະສູນດັ່ງກ່າວ.
Similar articles
Trending Now